Method Article
למידה חברתית בגיל הרך משופרת על ידי אינטראקציות עם סביבות שתוכננו ביעילות. ארבעה אירועים נערכו בפארקים עירוניים שונים תוך שימוש במגלשות מים זמניות וזולות כדי לעורר למידה חברתית. מחקר זה מתאר את אבות הטיפוס בהם נעשה שימוש ואת הערכת האינטראקציות של הילדים.
העיור המוגבר צמצם את גישתם של ילדים לסביבות חיצוניות טבעיות שונות. כדי לנטרל את המחסור הזה בחוויות החיים המוקדמות, תכננו ארבע מגלשות מים זמניות, שכל אחת מהן מותאמת לתנאי פארק שונים בצד העיר. מגלשות המים היו פשוטות לבנייה, עם מסגרות שנבנו ממשאבים קלים להשגה כגון מוטות במבוק מיער מקומי וצינורות ומפרקים פשוטים המכוסים על ידי ברזנט. לוחות דיקט, קרטון וברזנט שימשו ליצירת בריכה למרגלות המגלשות, שהוצבו על מדרונות או מדרגות קיימים בכל פארק. מים שוחררו ללא הרף במורד המגלשה במהלך כל אירוע של 1-2 שעות. בכל אירוע בפארק, ילדים התאספו באופן ספונטני כדי להשתמש במגלשות ולקיים אינטראקציה חברתית. לא אירעו תאונות חמורות במהלך ניסויי מגלשת המים. כדי להבין כיצד הילדים השתמשו בכל מגלשת מים, הפעילות במגלשות המים תועדה באמצעות וידאו. הדקה של רמת הפעילות הגבוהה ביותר במגלשת נותחה כמותית כדי לקבוע את קווי הזרימה המקיפים את המגלשה ואת המהירות הממוצעת והמקסימלית שהושגה בעת השימוש במגלשת.
העיור המוגבר הוביל לירידה בהזדמנויות לילדים לחקור את הסביבה החיצונית הטבעית. בפרט, בין השאר בשל הירידה בשיעור הילודה והשכיחות הגוברת של משפחות גרעיניות קטנות, ילדים יפנים מאבדים הזדמנויות ללמוד באופן חוויתי על מבנים חברתיים מגוונים1. משרד החינוך, התרבות, הספורט, המדע והטכנולוגיה של יפן דיווח על מספר גדל והולך של תלמידי בתי ספר יסודיים עם מוגבלויות התפתחותיות ומוגבלות חברתית נלווית, אם כי לא הוכח קשר סיבתי 2,3. יתר על כן, סקר של הארגון לשיתוף פעולה ופיתוח כלכלי (OECD) מצא כי ילדים יפנים בחטיבת הביניים מתקשרים עם מדיה חברתית בתדירות גבוהה יותר מאשר ילדים במדינות אחרות, למרות העובדה שמשפחות רבות אינן מאפשרות לילדיהם גישה לסמארטפונים בגילצעיר 4. ככל שההורים הפכו בעלי אוריינטציה חינוכית יותר, ילדים כבר לא משחקים בחוץ בפעילויות בסיכון גבוה ומבלים יותר זמן בתוך הבית תחת עינו הפקוחה של מבוגרים5. עם זאת, מחוץ לבית, שהוא מגוון ומלא נעלמים ואיומים פוטנציאליים, היא לעתים קרובות הסביבה החינוכית הטובה ביותר שבה ילדים יכולים ללמוד ולצמוח תוך מציאת אתגרים משלהם ולמידה להתגבר על קשיים על ידי עבודה משותפת עם חברים6.
כדי לעודד משחק בחוץ, ערכנו אירועי פלייפארק כדי לאפשר לילדים הזדמנות לחוות את הטבע בהתנדבות באמצעות משחק ולקיים אינטראקציה חברתית ולחלוק אתגרים עם חברים ואחרים7. פארק המשחקים הוא אזור מיוחד בפארק עירוני שבו הילדים יכולים לחוות מגוון פעילויות חוצות כגון טיפוס על עצים, בניית מתקני שעשועים מחומרים טבעיים, וללמוד לבנות ולנהל אש8. בפרויקט משותף ליצירת פארק משחקים בעיר אובה, מחוז ימאגוצ'י, יפן, במהלך 2018-2019, חקרנו כיצד אזרחים יכולים ליצור באופן יזום חוויה מבוססת טבע לילדים. הצבנו את המטרות הבאות: (i) לאפשר אינטראקציה חברתית על ידי עידוד ילדים להתאסף באופן ספונטני, ו-(ii) ליצור סביבה מלאה בהזדמנויות יצירתיות על ידי ניצול משאבים טבעיים כגון השמים, הקרקע, המים והעצים 9,10, ולנקות את הסביבה באמצעות גרוטאות קרטון. האירועים תוכננו להתקיים בארבע עיירות עירוניות במהלך הקיץ והסתיו. בהתחשב בכך שרוב הילדים אוהבים באופן אינסטינקטיבי לשחק במים, תכננו ארבע מגלשות מים שינצלו את המשאבים האזוריים. דו"ח זה מתאר את תוצאות הפרויקט המשותף Ube City 2019 של אוניברסיטת ימאגוצ'י "קורס הכשרת מנהיגי משחק", שנוצר באמצעות שיתוף פעולה בין האוניברסיטה לאזרחים מקומיים. שלושה אירועים הושלמו בשנת 2019; האירוע הרביעי התרחש בשנת 2021 בתקופה שבה הקורונה הפריעה לסוציאליזציה של ילדים. התאריך והשעה של אירועי פארק המשחקים מוצגים בטבלה 1. "זמן" הוא משך האירוע ו"זמן מקסימלי" הוא פרק הזמן של דקה אחת בכל אירוע שנותח כמותית (הדקה הפעילה ביותר). מאמר זה מציג את ארבעת העיצובים שבהם נעשה שימוש, את יישומם והערכה כמותית של האופן שבו הילדים קיימו אינטראקציה עם מגלשות המים ואחד עם השני במהלך התצפיות שלנו.
פרוטוקול מחקר זה אושר על ידי ועדת הסקירה של אוניברסיטת ימאגוצ'י למחקר לא רפואי הכולל משתתפים אנושיים. עיין בטבלת חומרים לקבלת רשימה של כל החומרים, הציוד והתוכנות המשמשים בפרוטוקול זה. הודעות פומביות פורסמו לגבי התאריך, השעה והמיקום שבהם ילדים, יחד עם הוריהם או האפוטרופוסים שלהם, יכולים להתאסף כדי לשתף פעולה מרצונם כדי ליצור, להשתמש ולאחר מכן לנקות פארק משחקים בסביבה שנועדה לעודד את היצירתיות שלהם.
1. נופי הפארק ומשאביו
איור 1: נופי פארקים במפות Google. (A) WS1 בפארק 1: Kuroishi. (B) WS2 בפארק 2: קוטוסאקי. (C) WS3 בפארק 3: Kiwanami. (D) WS4 בבית הספר היסודי 4: Kamiube. פסי קנה מידה = 20 מ '(A-D). קיצור: WS = מגלשת מים. אנא לחץ כאן כדי להציג גרסה גדולה יותר של איור זה.
2. הרכבת חומרים (ראה טבלת חומרים)
3. הקלטה וניתוח כמותי של הפעילות
ילדים התאספו, קיימו אינטראקציה חברתית ושיחקו יחד בכל מגלשות המים (איור 4). ילדים שהשתמשו ב-WS4 הוערכו כמבוגרים יותר מאלה שבשקופיות האחרות (טבלה 2). דפוס מעקב התנועה המייצג של הילד במהלך דקה אחת מהמהירות המרבית בכל WS מוצג באופן חזותי בסרטון 5. איור 5 מראה את קו התנועה המייצג IN-OUT סביב כל מגלשת מים. שני קווי תנועה שונים, בין תת-מבנה a ו-b, זוהו עבור WS1 (איור 5A). עם זאת, מכיוון שהקו ב-b לא התחבר למגלשת המים, רק הקו ב-a הוגדר כרלוונטי למגלשת המים. עבור מגלשות מים עם בריכה בתחתית (WS1-3), קווי תנועה מסוימים הצביעו על שימוש בבריכה ללא שימוש במגלשה (איור 5A-C). תנועה חוזרת ונשנית למעלה ולמטה במגלשה מבלי לצאת נצפתה לעתים קרובות גם כן (איור 5A-C). בהשוואה ל-WS1-3, קו הזרימה של WS4 כלל סדרות חוזרות ונשנות של החלקה למטה, ואז עלייה במדרגות הצדדיות, והחלקה שוב מבלי לצאת (איור 5D).
בנוסף, השווינו את התנועה הממוצעת והמקסימלית של כל ילד בנפרד בהתחשב באזור (טבלה 1) ובמספר הילדים המשתמשים במגלשת המים (איור 6A,B). האזורים של WS1, WS2 ו-WS3 היו שונים מאוד זה מזה, אך רמת התנועה של הילדים בכל אחד מהם הייתה דומה. התנועה סביב WS4 הייתה גבוהה משמעותית מאשר בשקופיות האחרות.
איור 2: עיצובים של מגלשות מים . (A) WS1 בפארק 1. (B) WS2 בפארק 2. (C) WS3 בפארק 3. (ד) WS4 בבית הספר 4. קיצור: WS = מגלשת מים. אנא לחץ כאן כדי להציג גרסה גדולה יותר של איור זה.
איור 3: ניתוח כימות תרשים זרימה ופרוטוקול של יישומים. ראה פרוטוקול שלב 3. אנא לחץ כאן כדי להציג גרסה גדולה יותר של איור זה.
איור 4: סצנות בארבע מגלשות המים . (A) WS1 בפארק Kuroishi. (B) WS2 בפארק קוטוסקי. (C) WS3 בפארק Kiwanami. (ד) WS4 בבית הספר 4. אנא לחץ כאן כדי להציג גרסה גדולה יותר של איור זה.
איור 5: קווי תנועה מייצגים של IN-OUT סביב כל מגלשת מים. (A) WS1: הקו המייצג ביותר בתת-מבנה a היה אדום. כמו כן נראו שני דפוסים שונים: קו שחור ב-a, המשתמש בבריכה בלבד, או קו אדום בודד ב-b, שאינו מכוון ל-a. (B) WS2: הופיעו שלושה דפוסים: קו כחול המשתמש בכל המגלשה במהירות גבוהה, קו שחור המשתמש במגלשה באופן חלקי, וקו אדום השוהה בבריכה. (C) WS3: שני קווים אדומים המייצגים שימוש או אי שימוש בתת-מבנה המדרון. (D) WS4: דפוס ההתנהגות היה אחיד (הם השתמשו בשקופית). A-D: a = בריכה, b = מגלשת מים; אדום = החוצה; ירוק = ב. קיצור: WS = מגלשת מים. אנא לחץ כאן כדי להציג גרסה גדולה יותר של איור זה.
תרשים 6: השוואה כמותית בין ארבעת סוגי מגלשות המים. עיגולים שחורים מייצגים אמצעים. נקודות מייצגות ילדים בודדים. (א) משווים את אמצעי התנועה. המספרים תחת תוויות WS1-4 מציינים את המספר הגבוה ביותר של ילדים שנאספו במגלשה במהלך אותה דקה אחת. (B) המהירות המרבית הנגזרת מאותם נתונים כמו A. * WS4 גבוה משמעותית מה-WS האחרים (ANOVA חד-כיוונית, עמ' < 0.05). אנא לחץ כאן כדי להציג גרסה גדולה יותר של איור זה.
פארק/בית ספר | תמר | זמן | מקסימום זמן | אזור מגלשה (m2) | שיפוע (°) | אורך (מטר) | ||
פארק 1 "Kuroishi" | 16-06-2019 | 13:00-16:00 | 14:21:30-14:22:30 | 3.2 | 25.0 | 1.8 | ||
פארק 2 "קוטוסאקי" | 31-08-2019 | 13:00-16:00 | 13:43:00-13:44:00 | 12.0 | 30.0 | 6.0 | ||
פארק 3 "Kiwanami" | 28-09-2019 | 12:00-16:00 | 12:49:00-12:50:00 | 8.0 | 21.0 | 4.0 | ||
בית ספר 4 "Kamiube" | 08-08-2021 | 13:00-18:00 | 17:14:00-17:15:00 | 5.4 | 27.0 | 6.0 |
טבלה 1: זמני אירועי פארק המשחקים וזמן היעד האנליטי, ומידע על מגלשות מים.
WS # | מספר ילדים | גובה הילד [cm] | |
התכוון | SD | ||
פארק 1 | 12 | 130.4 | 22.0 |
פארק 2 | 5 | 132.0 | 14.7 |
פארק 3 | 3 | 116.7 | 12.5 |
בית ספר 4 | 8 | 147.5 | 12.0 |
טבלה 2: גובה (ממוצע וסטיית תקן) של הילדים המשחקים בכל מגלשת מים במהלך "הזמן המקסימלי". הגבהים המשוערים של הילדים תרמו לחיזוי הגיל.
וידאו 1: הדקה הפעילה ביותר, "זמן מקסימלי", ב- WS1 בפארק קורוישי. מגלשת מים זו תוכננה בפארק ללא שיפוע. הצורך לבנות מדרון למגלשת המים הביא לכך שמגלשת המים הייתה בעלת שטח קטן יחסית בהשוואה למגלשות המים האחרות. ילדים רבים עדיין שיחקו יחד במגלשת המים הזו. קיצור: WS = מגלשת מים. אנא לחץ כאן כדי להוריד סרטון זה.
וידאו 2: הדקה הפעילה ביותר, "זמן מקסימלי", ב- WS2 בפארק קוטוסאקי. מגלשת מים זו נבנתה בפארק עם מדרון טבעי, רחב, תלול (30 מעלות) וארוך. הייתה שונות באופן שבו ילדים השתמשו בשקופית זו. חלק מהילדים האיצו במורד המגלשה, בעוד שאחרים צעדו בזהירות למעלה ולמטה. קיצור: WS = מגלשת מים. אנא לחץ כאן כדי להוריד סרטון זה.
סרטון 3: הדקה הפעילה ביותר, "זמן מקסימלי", ב-WS3 בפארק קיוואנאמי. אירוע זה התקיים בשנת 2019 לפני מגיפת COVID19. במגלשת מים זו, ילדים צעירים יותר נראו משחקים זמן רב יותר במדרון המתון. אנא לחץ כאן כדי להוריד סרטון זה.
וידאו 4: הדקה הפעילה ביותר, "זמן מקסימלי", ב- WS4 בבית הספר Kamiube. אירוע מגלשת המים הרביעי התקיים בשנת 2021 במהלך מגיפת COVID19. במגלשת מים זו, ילדים גדולים יותר האיצו שוב ושוב במורד המגלשה יחד. ייתכן שהשימוש במדרגות בעיצוב זה תרם להתנהגות זו. אנא לחץ כאן כדי להוריד סרטון זה.
וידאו 5: כל תבנית מייצגת של תנועת המעקב הפעילה ביותר אחר ילדים ב- WS1-4. אנא לחץ כאן כדי להוריד סרטון זה.
קובץ משלים 1: שיקולי בטיחות והרכבה. אנא לחץ כאן כדי להוריד קובץ זה.
קובץ משלים 2: שיטות מעקב אחר תנועות ילדים עם קודי Python וקבצי Keynote. אנא לחץ כאן כדי להוריד קובץ זה.
מגלשות מים אלה הוקמו במטרה לעודד ילדים להתאסף באופן ספונטני בפארק עירוני ולתקשר זה עם זה ועם הסביבה הטבעית. הדגשנו את תהליכי היצירה המשותפים שבהם ילדים, מבוגרים, תלמידים ואזרחים עבדו יחד כדי לתכנן, לבנות ולנקות את מגלשות המים. כולם נהנו לעבוד יחד כדי להתגבר על האתגרים11,12. מודלים של בעלי חיים הראו כי ליקויים בסוג זה של חוויית למידה בתקופה קריטית13,14 עשויים להשפיע על יכולת ההסתגלות החברתית והתפקוד הפסיכו-רגשי העתידי 2,15,16.
כדי ליצור את מגלשות המים נעשה שימוש בשיפוע קרקע (WS2, WS3) או מדרגות (WS4). אם לא היה שיפוע, נוצר שיפוע זמני פשוט על ידי בניית פלטפורמה מלוחות ופיגום צינור יחיד (WS1). במבוק, משאב אזוריזמין 17, שימש למסגרות מגלשות המים בפארקים 1-3. במבוק גדל במהירות חייב להיות נשלט כדי למנוע overgrowth, מה שהופך את השימוש בו ביישום זה אידיאלי18.
לגבי WS1, לפני שאישרנו את קווי מעקב התנועה (איור 5A), ציפינו שכל המסגרת (איור 2Aa1,a2,b) תיכלל במבנה מגלשת המים. עם זאת, ניתוח מעקב התנועה גילה חלוקה ברורה לשני קווי תת-מבנה שונים. כתוצאה מכך, לאחר ניסוי וניתוח ראשוני זה של WS1, פישטנו את עיצוב מגלשת המים על ידי הסרת המגדל הנוסף. לפיכך, המגדל של WS1 (איור 2Ab) הוסר מהניתוח הכמותי.
כל ארבעת סוגי המגלשות משכו ילדים להתאסף באופן ספונטני. הפעילות ב-WS4 הייתה גבוהה יותר מאשר במגלשות האחרות, אולי משום שבהתבסס על ההערכות שלנו (טבלה 2), הילדים שהשתמשו ב-WS4 היו מבוגרים יותר מאשר במגלשות המים האחרות, ולכן סביר להניח שהיו בעלי אישיות מפותחת יותר. זה יכול להיות מתורגם לילדים עם מיומנויות חברתיות מתקדמות יותר, רעיונות בנייה ויכולות שיתוף פעולה. ההבדל בפעילות יכול להיגרם גם על ידי עיצובים שונים של מגלשות מים; בניגוד למגלשות האחרות שבהן הייתה בריכה בתחתית שבה ילדים יכלו להישאר לאחר שהחליקו למטה, ב- WS4 לא הייתה בריכה אלא מדרגות צדדיות שאפשרו לילדים לטפס בקלות שוב לאחר שהחליקו למטה, מה שאולי עודד את ההתנהגות הפשוטה יותר החוזרת על עצמה. ייתכן שמיקום מגלשת המים היה אחראי גם לפעילות הגבוהה יותר ב-WS4. WS1-3 היו בפארקים מקומיים, בעוד WS4 היה בחצר בית ספר, שם סביר להניח כי התלמידים היו מסוגלים להירגע ולשחק בסביבה המוכרת שלהם. אם ניתן היה לאסוף סקרים חינוכיים וסוציו-אקונומיים עבור אנשים המשתמשים בציוד זה, שילוב המידע יכול לספק תובנה לגבי ההתפתחות הניורופסיכולוגית של הילדים. בנוסף, יש לקחת בחשבון גם את ההשפעה הפוטנציאלית של COVID-19. הפעילות ב-WS4 הוערכה בשנת 2021, תקופה של הגבלות מתמשכות הקשורות לקורונה, בעוד שהפעילות ב-WS1-3 התקיימה לפני המגפה. רמת הפעילות ב-WS4 יכולה לייצג תגובה לתקופה הארוכה של צמצום הזדמנויות המשחק החברתי19. בשל המגבלות הטמונות באירועי תצפית בודדים אלה, נדרשים מחקרים מפורטים נוספים הכוללים סקרים אישיים פרטניים.
כדי לקבוע את הבטיחות המכנית של תכנוני המסגרת 20,21, בוצע ניתוח סימולציה של אלמנטים סופיים22 באמצעות Adobe Fusion (גרסה חופשית)23 לכיפוף הדיקט על מסגרת התמיכה העזר באזור השקופית. מבנה העזר תוכנן לעמוד במשקל של 100 ק"ג, בהנחה שארבעה ילדים במשקל 25 ק"ג כל אחד ישתמשו במגלשה בו זמנית (לא מוצג). כל מגלשות המים שימשו בהצלחה את הילדים ללא תאונות קשות. הברזנט החליק מעט למטה ותוקן כמה פעמים. נצפתה רק תקרית אחת; במקרה זה היה מעורב ילד בכיתה א' שאובחן עם אוטיזם 7,24. בהתחלה הילד נראה מפוחד, אבל אחרי שצפה בילדים האחרים, גם הוא רצה להצטרף. הילד התקרב בביישנות והחל להחליק מטה באיטיות. לאחר מספר ניסיונות הוא החליק, נפל ונחבט בפיו על משטח המגלשה. הוא סבל מחתך קטן בחלק הפנימי של פיו. לאחר חוויה זו, הוא חזר לאמו. חששנו שזו עלולה להיות חוויה שלילית עבורו. עם זאת, לאחר מכן הוא השתתף באירועי פלייפארק בהתרגשות רבה ולקיחת סיכונים מוגברת.
המחברים מצהירים כי אין ניגודי עניינים הקשורים לכתב יד זה.
אנו מודים לכל המשתתפים. אירועי פארק המשחקים נתמכו על ידי העיר אובה והערים ובתי הספר קורוישי, קוטוסאקי, קיוואנאמי וקמיובה יחד עם אוניברסיטת ימאגוצ'י.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
WS1 | |||
pipes (6) | NFG Ecostar 700N Φ48.6 mm x 0.9 m | ||
pipes (27) | NFG Ecostar 700N Φ48.6 mm x 1.8 m | ||
pipes (2) | NFG Ecostar 700N Φ48.6 mm x 2.4 m | ||
cover (35) | for Φ48.6 mm | ||
joint (36) | for Φ48.6 mm | ||
Plywood boards (2) | 13 x 900 x 1800 mm | ||
tarp (blue) (1) | 0.25 x 4500 x 4500 mm | ||
bamboo rod (8) | 15 mm x 2000 mm | ||
rope (1) | Φ18 mm x 200 m | ||
PP rope (1) | Φ6 mm x 200 m | ||
WS2 | |||
tarp (blue) (1) | 0.25 x 4500 x 4500 mm | ||
bamboo rod (8) | 15 mm x 2000 mm | ||
PP rope (1) | Φ6 mm x 200 m | ||
WS3 | |||
Plywood boards (2) | 13 x 900 x 1800 mm | ||
joint (11) | for Φ48.6 mm | ||
tarp (blue) (1) | 0.25 x 4500 x 4500 mm | ||
bamboo rod (7) | 15 mm x 2000 mm | ||
PP rope (1) | Φ6 mm x 200 m | ||
WS4 | |||
Plywood boards (2) | 13 x 900 x 1800 mm | ||
Plywood board (1) | 13 x 900 x 900 mm | ||
wood SPF 2x4 | 38 x 89 x1820 mm | ||
cardboard | free size | ||
wood screw (1 box) | 3.3x50 mm | ||
packing tape (2) | 50mmx50m | ||
peg (4) | Φ9mmx300mm | ||
Tool | |||
Impact driver | 18v 160N • m | ||
Hammer | 2 kg | ||
Impact socket | 17mm | ||
Bit for impact driver | + 65mm | ||
Software | |||
AUTODESK FUSION 360 2.0.12164 | Drawing designs | ||
Blender (Version 3.0.0 2021-12-03) | Drawing designs | ||
R | one-way ANOVA | ||
Equipment | |||
video cameras | (JVC, G Z -RX690-D) |
Request permission to reuse the text or figures of this JoVE article
Request PermissionThis article has been published
Video Coming Soon
Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved