Method Article
Социальное обучение в раннем возрасте усиливается за счет взаимодействия с эффективно спроектированной средой. Четыре мероприятия были проведены в разных городских парках с использованием недорогих временных водных горок для стимулирования социального обучения. В этом исследовании описываются используемые прототипы и оценка взаимодействия детей.
Возросшая урбанизация сократила доступ детей к различным природным средам на открытом воздухе. Чтобы противодействовать этому недостатку в раннем возрасте, мы спроектировали четыре временные водные горки, каждая из которых адаптирована к различным условиям городского парка. Водные горки были просты в строительстве, с рамами, построенными из легкодоступных ресурсов, таких как бамбуковые стержни из местного леса и простые трубы и соединения, покрытые брезентом. Фанерные доски, картон и брезент были использованы для создания бассейна у подножия горок, которые были размещены на существующих склонах или лестницах в каждом парке. Вода непрерывно сбрасывалась вниз по горке в течение каждых 1-2 часов. На каждом мероприятии в парке дети спонтанно собирались, чтобы покататься на горках и пообщаться. Во время испытаний на водной горке серьезных аварий не произошло. Чтобы понять, как дети использовали каждую водную горку, активность на водных горках была записана на видео. Минута наивысшего уровня активности на водной горке была количественно проанализирована для определения линий потока, окружающих водную горку, а также средних и максимальных скоростей, достигнутых при использовании водной горки.
Возросшая урбанизация привела к уменьшению возможностей детей исследовать природную среду на открытом воздухе. В частности, отчасти из-за снижения рождаемости и увеличения распространенности малых нуклеарных семей японские дети теряют возможность на собственном опыте узнать о диверсифицированных социальных структурах1. Министерство образования, культуры, спорта, науки и технологий Японии сообщило о росте числа учащихся начальной школы с нарушениями развития и связанными с ними социальными нарушениями, хотя причинно-следственная связь не была продемонстрирована 2,3. Более того, опрос Организации экономического сотрудничества и развития (ОЭСР) показал, что японские дети в младших классах средней школы взаимодействуют с социальными сетями чаще, чем дети в других странах, несмотря на то, что многие семьи не разрешают своим детям доступ к смартфонам в раннем возрасте4 лет. Поскольку родители стали более ориентированными на образование, дети больше не играют на улице в рискованных мероприятиях и проводят больше времени в помещении под бдительным оком взрослых5. Тем не менее, вне дома, который разнообразен и полон неизвестных и потенциальных угроз, часто является лучшей образовательной средой, в которой дети могут учиться и расти, находя свои собственные проблемы и учась преодолевать трудности, работая вместе с друзьями6.
Чтобы поощрять игры на свежем воздухе, мы проводили мероприятия в игровых парках, чтобы дать детям возможность добровольно познакомиться с природой через игру, а также социально взаимодействовать и делиться проблемами с друзьями и другими людьми7. Игровой парк - это специальная секция в городском парке, где дети могут участвовать в различных мероприятиях на свежем воздухе, таких как лазание по деревьям, строительство игрового оборудования из натуральных материалов, а также обучение строительству и управлению огнем8. В рамках совместного проекта по созданию игрового парка в городе Убе, префектура Ямагути, Япония, в 2018-2019 годах мы изучили, как граждане могут активно создавать для детей природный опыт. Мы ставим перед собой следующие цели: (i) способствовать социальному взаимодействию, поощряя детей собираться спонтанно, и (ii) создавать среду, полную творческих возможностей, используя природные ресурсы, такие как небо, почва, вода и деревья 9,10, и очищать окружающую среду с помощью обрезков картона. Мероприятия должны были состояться в четырех городах в течение лета и осени. Учитывая, что большинство детей инстинктивно любят играть в воде, мы спроектировали четыре водные горки, которые воспользовались бы региональными ресурсами. В этом отчете описываются результаты совместного проекта Университета Ямагути Ube City 2019 «Play Leader Training Course», который был создан в рамках сотрудничества между университетом и местными жителями. В 2019 году было завершено три мероприятия; четвертое событие произошло в 2021 году в период, когда COVID-19 мешал социализации детей. Дата и время проведения мероприятий в игровом парке приведены в таблице 1. «Время» — это продолжительность события, а «Максимальное время» — это период в 1 минуту на каждом событии, которое было количественно проанализировано (наиболее активный 1 мин). В этой статье представлены четыре использованные конструкции, их реализация и количественная оценка того, как дети взаимодействовали с водными горками и друг с другом во время наших наблюдений.
Этот протокол исследования был одобрен Комитетом по обзору Университета Ямагути для немедицинских исследований с участием людей. Список всех материалов, оборудования и программного обеспечения, используемых в этом протоколе, см. в таблице материалов . Были сделаны публичные объявления относительно даты, времени и места, где дети вместе со своими родителями или опекунами могли собраться для добровольного сотрудничества по созданию, использованию, а затем очистке игрового парка в среде, предназначенной для поощрения их творчества.
1. Парковые ландшафты и ресурсы
Рисунок 1: Парковые пейзажи на картах Google. (A) WS1 в парке 1: Куроиси. (B) WS2 в парке 2: Котосаки. (C) WS3 в парке 3: Киванами. d) WS4 в начальной школе 4: Камиубе. Масштабные линейки = 20 м (A-D). Аббревиатура: WS = водная горка. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этого рисунка.
2. Монтажные материалы (см. Таблицу материалов)
3. Учет и количественный анализ деятельности
Дети собирались, общались и играли вместе на всех водных горках (рис. 4). Дети, использующие WS4, были старше, чем те, кто использовал другие слайды (таблица 2). Репрезентативный паттерн отслеживания движения ребенка в течение 1 минуты максимальной скорости на каждом WS визуализируется на видео 5. На рисунке 5 показана репрезентативная линия движения IN-OUT вокруг каждой водной горки. Для WS1 были обнаружены две разные линии движения, между подструктурами a и b (рис. 5A). Однако, поскольку линия в b не соединялась с водной горкой, только линия в a была определена как относящаяся к водной горке. Для водных горок с бассейном на дне (WS1-3) некоторые линии движения указывали на использование бассейна без использования горки (рис. 5A-C). Также часто наблюдалось повторяющееся движение вверх и вниз по слайду без выхода (рис. 5A-C). По сравнению с WS1-3, линия потока для WS4 включала повторяющиеся серии скольжения вниз, затем подъема по боковой лестнице и снова скольжения без выхода (рис. 5D).
Кроме того, мы сравнили среднее и максимальное движение каждого отдельного ребенка с учетом площади (таблица 1) и количества детей, использующих водную горку (рис. 6A, B). Области WS1, WS2 и WS3 сильно отличались друг от друга, но уровень движения детей в каждой из них был одинаковым. Движение вокруг WS4 было значительно выше, чем на других слайдах.
Рисунок 2: Конструкции водных горок . (A) WS1 в парке 1. (B) WS2 в парке 2. (C) WS3 в парке 3. (D) WS4 в школе 4. Аббревиатура: WS = водная горка. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этого рисунка.
Рисунок 3: Блок-схема приложения и протокол количественного анализа. См. шаг 3 протокола. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этого рисунка.
Рисунок 4: Сцены на четырех водных горках . (A) WS1 в парке Куроиси. (B) WS2 в парке Котосаки. (C) WS3 в парке Киванами. (D) WS4 в школе 4. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этого рисунка.
Рисунок 5: Репрезентативные линии движения IN-OUT вокруг каждой водной горки. (A) WS1: Наиболее репрезентативная линия на подструктуре a была красной. Также были замечены два различных паттерна: черная линия в точке a, использующая только бассейн, или отдельная красная линия в точке b, не ведущая к a. (B) WS2: Появились три паттерна: синяя линия, использующая всю горку с высокой скоростью, черная линия, использующая горку частично, и красная линия, остающаяся в бассейне. (C) WS3: Две красные линии, обозначающие либо использующую, либо не использующую основание склона. (D) WS4: Поведенческий паттерн был унифицирован (они использовали слайд). A-D: a = бассейн, b = водная горка; красный = аут; зеленый = в. Аббревиатура: WS = водная горка. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этого рисунка.
Рисунок 6: Количественное сравнение четырех типов водных горок. Черные круги обозначают средства. Точки обозначают отдельных детей. (А) Средства движения сравниваются. Цифры под надписями WS1-4 указывают наибольшее количество детей, собравшихся на слайде в течение той же 1 минуты. (B) Максимальная скорость, полученная из тех же данных, что и A. * WS4 значительно выше, чем у других WS (односторонний ANOVA, p < 0,05). Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этого рисунка.
Парк/Школа | Дата | Время | Максимальное время | Площадь горки (м2) | Уклон (°) | Длина (м) | ||
Парк 1 «Куроиси» | 16-06-2019 | 13:00-16:00 | 14:21:30-14:22:30 | 3.2 | 25.0 | 1.8 | ||
Парк 2 «Котосаки» | 31-08-2019 | 13:00-16:00 | 13:43:00-13:44:00 | 12.0 | 30.0 | 6.0 | ||
Парк 3 «Киванами» | 28-09-2019 | 12:00-16:00 | 12:49:00-12:50:00 | 8.0 | 21.0 | 4.0 | ||
Школа No4 «Камиубе» | 08-08-2021 | 13:00-18:00 | 17:14:00-17:15:00 | 5.4 | 27.0 | 6.0 |
Таблица 1: Время проведения мероприятий в игровом парке и аналитическое целевое время, а также информация о водных горках.
ВС # | Количество детей | Рост ребенка [см] | |
значить | СД | ||
Парк 1 | 12 | 130.4 | 22.0 |
Парк 2 | 5 | 132.0 | 14.7 |
Парк 3 | 3 | 116.7 | 12.5 |
Школа 4 | 8 | 147.5 | 12.0 |
Таблица 2: Рост (среднее и стандартное отклонение) детей, играющих на каждой водной горке в течение «Максимального времени». Приблизительный рост детей способствовал предсказанию возраста.
Видео 1: Самая активная 1 мин, «Максимальное время», на WS1 в парке Куроиси. Эта водная горка была спроектирована в парке без уклона. Необходимость построить склон для водной горки привела к тому, что водная горка имела относительно меньшую площадь по сравнению с другими водными горками. Многие дети до сих пор играли вместе на этой водной горке. Аббревиатура: WS = водная горка. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы загрузить это видео.
Видео 2: Самый активный 1 мин, «Максимальное время», на WS2 в парке Котосаки. Эта водная горка была построена в парке с естественным широким, крутым (30°) и длинным склоном. Были различия в том, как дети использовали этот слайд. Некоторые дети мчались вниз по горке, в то время как другие осторожно ходили вверх и вниз. Аббревиатура: WS = водная горка. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы загрузить это видео.
Видео 3: Самая активная 1 мин, «Максимальное время», на WS3 в парке Киванами. Это событие состоялось в 2019 году до пандемии COVID19. На этой водной горке дети младшего возраста дольше играли на пологом склоне. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы загрузить это видео.
Видео 4: Самый активный 1 мин, "Максимальное время", на WS4 в школе Камиубе. Четвертое мероприятие по водной горке состоялось в 2021 году во время пандемии COVID19. На этой водной горке дети постарше многократно мчались вниз по горке вместе. Использование лестницы в этом дизайне, возможно, способствовало такому поведению. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы загрузить это видео.
Видео 5: Каждый репрезентативный паттерн наиболее активного движения ребенка на WS1-4. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы загрузить это видео.
Дополнительный файл 1: Соображения безопасности и сборка. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы загрузить этот файл.
Дополнительный файл 2: Методы отслеживания движения детей с кодами Python и файлами Keynote. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы загрузить этот файл.
Эти водные горки были созданы с целью побудить детей спонтанно собираться в городском парке и взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой. Мы подчеркнули совместные творческие процессы, в которых дети, взрослые, студенты и граждане работали вместе, чтобы спроектировать, построить и очистить водные горки. Всем понравилось работать вместе, чтобы преодолеть трудности11,12. Модели на животных показали, что дефицит опыта обучения в этот тип критического периода13,14 может повлиять на будущую социальную адаптивность и психоэмоциональную функцию 2,15,16.
Для создания водных горок использовался грунтовый уклон (WS2, WS3) или лестница (WS4). Если уклона не было, простой временный уклон создавался путем строительства платформы из досок и однотрубных лесов (WS1). Бамбук, легкодоступный региональный ресурс17, был использован для каркасов водных горок в парках 1-3. Бамбук быстро растет, и его необходимо контролировать, чтобы предотвратить чрезмерный рост, что делает его использование в этом приложении идеальным18.
Что касается WS1, то до подтверждения линий отслеживания движения (рис. 5A) мы ожидали, что вся структура (рис. 2Aa1, a2, b) будет включена в структуру водной горки. Однако анализ отслеживания движения выявил четкое разделение на две разные линии подструктуры. Следовательно, после этого первого испытания и анализа WS1 мы упростили конструкцию водной горки, удалив дополнительную башню. Таким образом, башня WS1 (рис. 2Ab) была удалена из количественного анализа.
Все четыре типа горок привлекали детей к спонтанному сбору. Активность на WS4 была выше, чем на других горках, возможно, потому, что, основываясь на наших оценках (таблица 2), дети, использующие WS4, были старше, чем на других водных горках, и, следовательно, вероятно, имели более развитую личность. Это может привести к детям с более продвинутыми социальными навыками, строительными идеями и способностями к сотрудничеству. Разница в активности также может быть вызвана разной конструкцией водных горок; В отличие от других горок, на дне которых был бассейн, где дети могли оставаться после скольжения вниз, у WS4 не было бассейна, а была боковая лестница, которая позволяла детям легко подниматься снова после скольжения вниз, возможно, поощряя более простое повторяющееся поведение. Расположение водной горки, возможно, также было ответственно за более высокую активность на WS4. WS1-3 были в местных парках, в то время как WS4 находился на школьном дворе, где разумно предположить, что ученики могли расслабиться и поиграть в привычной обстановке. Если бы можно было собрать образовательные и социально-экономические опросы для людей, использующих это оборудование, комбинация информации могла бы дать представление о нервно-психологическом развитии детей. Кроме того, необходимо учитывать потенциальное воздействие COVID-19. Активность на WS4 оценивалась в 2021 году, во время продолжающихся ограничений, связанных с COVID, тогда как активность на WS1-3 имела место до пандемии. Уровень активности на WS4 может представлять собой реакцию на длительный период сокращения возможностей для социальных игр19. Из-за ограничений, присущих этим единичным наблюдениям, требуются дальнейшие подробные исследования, включая индивидуальные личные опросы.
Для определения механической безопасности каркасных конструкций 20,21 был выполнен конечно-элементный имитационный анализ22 с использованием Adobe Fusion (бесплатная версия)23 для изгиба фанеры на вспомогательной опорной раме в секции скольжения. Вспомогательная конструкция была рассчитана на то, чтобы выдерживать вес 100 кг, предполагая, что четыре ребенка весом 25 кг каждый будут использовать горку одновременно (не показано). Все водные горки успешно использовались детьми без серьезных аварий. Брезент слегка соскользнул вниз и несколько раз поправлялся. Был зафиксирован лишь один инцидент; В этом случае речь шла о мальчике-первокласснике с диагнозом аутизм 7,24. Сначала ребенок казался напуганным, но, посмотрев на других детей, он тоже захотел присоединиться. Мальчик робко подошел и начал медленно сползать вниз. После нескольких попыток он поскользнулся, упал и ударился ртом о поверхность скольжения. У него был небольшой порез на внутренней стороне рта. После этого опыта он вернулся к матери. Мы были обеспокоены тем, что это может быть негативным опытом для него. Однако впоследствии он участвовал в мероприятиях в игровых парках с большим волнением и повышенным риском.
Авторы заявляют об отсутствии конфликта интересов, связанного с данной рукописью.
Благодарим всех участников. Мероприятия в игровом парке были поддержаны городом Убе и городами и школами Куроиси, Котосаки, Киванами и Камиубе, а также Университетом Ямагути.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
WS1 | |||
pipes (6) | NFG Ecostar 700N Φ48.6 mm x 0.9 m | ||
pipes (27) | NFG Ecostar 700N Φ48.6 mm x 1.8 m | ||
pipes (2) | NFG Ecostar 700N Φ48.6 mm x 2.4 m | ||
cover (35) | for Φ48.6 mm | ||
joint (36) | for Φ48.6 mm | ||
Plywood boards (2) | 13 x 900 x 1800 mm | ||
tarp (blue) (1) | 0.25 x 4500 x 4500 mm | ||
bamboo rod (8) | 15 mm x 2000 mm | ||
rope (1) | Φ18 mm x 200 m | ||
PP rope (1) | Φ6 mm x 200 m | ||
WS2 | |||
tarp (blue) (1) | 0.25 x 4500 x 4500 mm | ||
bamboo rod (8) | 15 mm x 2000 mm | ||
PP rope (1) | Φ6 mm x 200 m | ||
WS3 | |||
Plywood boards (2) | 13 x 900 x 1800 mm | ||
joint (11) | for Φ48.6 mm | ||
tarp (blue) (1) | 0.25 x 4500 x 4500 mm | ||
bamboo rod (7) | 15 mm x 2000 mm | ||
PP rope (1) | Φ6 mm x 200 m | ||
WS4 | |||
Plywood boards (2) | 13 x 900 x 1800 mm | ||
Plywood board (1) | 13 x 900 x 900 mm | ||
wood SPF 2x4 | 38 x 89 x1820 mm | ||
cardboard | free size | ||
wood screw (1 box) | 3.3x50 mm | ||
packing tape (2) | 50mmx50m | ||
peg (4) | Φ9mmx300mm | ||
Tool | |||
Impact driver | 18v 160N • m | ||
Hammer | 2 kg | ||
Impact socket | 17mm | ||
Bit for impact driver | + 65mm | ||
Software | |||
AUTODESK FUSION 360 2.0.12164 | Drawing designs | ||
Blender (Version 3.0.0 2021-12-03) | Drawing designs | ||
R | one-way ANOVA | ||
Equipment | |||
video cameras | (JVC, G Z -RX690-D) |
Запросить разрешение на использование текста или рисунков этого JoVE статьи
Запросить разрешениеThis article has been published
Video Coming Soon
Авторские права © 2025 MyJoVE Corporation. Все права защищены