ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学
人間の色覚が印象的です。正常な色覚を持つ人々 は、離れて何百万もの個々 の色合いを伝えることができます。最も驚いたことに、この機能は非常に単純なハードウェアで実現されます。
人間の色覚の力の一部は、人間の脳における工学の巧妙なビットから来ています。色知覚が '相手システム' と呼ばれるものに依存していますが、これは刺激の一種の存在が、別の不在の証拠として扱われることを意味逆;1 種類の刺激の欠如は、他の存在のための証拠として解釈されます。特に、人間の脳の細胞両方青い光が存在しているを示唆する信号を受信したとき、または黄色のライトを示唆している信号を受信していない場合に発生するがあります。同様に、黄色や青の不在の存在下で発生する細胞があります。青と黄色は、従って 1 つのディメンションで相手の値として扱われますのデカルト座標の 1 つの軸に正の値と負の値として考えることができます。刺激は、その軸の負の値を持つものとして特徴付けられる場合、正の値もことはできません。だから、それは黄色として特徴付けられる場合、それはまた青として特徴付けられるのことはできません。同様に、緑と赤 (または実際に、マゼンタ)、対戦相手別の次元を占めます。他のものの存在有無に反応する人間の脳の細胞があります。図 1 および 2は、デカルトにおいて色拮抗を説明します。
図 1。相手色寸法。人間の脳は、相手寸法システムを使用して色を処理します。これは、青と黄色の単に肯定的なまたは否定的なと赤と緑を占める他の軸として考えることができる 1 つの軸を占める二次元平面です。システムの結果は、他の人の不在を示しているといくつかの色の存在を脳に処理およびその逆。すべての知覚の色は、相手の空間内の点を占有します。
図 2。すべての知覚色相手の空間内の点を占有します。ここに示す、それぞれ相手の領域の 2 つの次元の 0 以外の値を持つ色の例です。
片道その色拮抗された発見で 1878 Ewald ヘリングも前に科学者が脳自体をイメージングの技術へのアクセスを持っていた-は色残像として知られているような錯覚。残像はまだ、人間の色知覚の相手の特性を発揮かつそれらを勉強する今日使用されます。
このビデオでは、色残像錯覚および人間のオブザーバーから主観的知覚反応を収集する単純な方法を作成する方法を示します。
1. 刺激
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