시작하려면 참가자에게 모바일 뇌파 측정 장치를 장착하십시오. 참가자가 발을 바닥에 대고 편안하게 앉을 수 있도록 합니다. 화면에 지침을 제시하여 참가자가 도시 경관의 랜드마크를 방문하고 경로를 기억하도록 유도합니다.
그런 다음 참가자에게 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 작업을 시작하도록 지시합니다. 참가자가 키보드의 W, A, S 및 D 키를 사용하여 환경을 탐색하기 위한 요구 사항을 이해했는지 확인합니다. 참가자가 컴퓨터 마우스를 사용하여 머리 움직임을 시뮬레이션하는 피사체의 관점을 조정할 수 있음을 알고 있는지 확인합니다.
참가자에게 녹색 화살표가 있는 녹색 경로를 따라 첫 번째 랜드마크를 방문하도록 요청합니다. 그런 다음 참가자에게 해당 위치에서 녹색 다이아몬드를 통과하도록 지시합니다. 녹색 다이아몬드를 수집한 후 참가자에게 다음 랜드마크를 방문하기 위해 길을 따라가도록 요청합니다.
참가자가 두 번째 랜드마크에 도착하면 해당 위치에서 녹색 다이아몬드를 통과하도록 지시합니다. 기억하기 단계에서는 참가자에게 각 랜드마크를 다시 방문하도록 지시합니다. 그런 다음 마우스를 사용하여 시작 상단을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다.
참가자에게 인코딩 단계에서 방문한 첫 번째 랜드마크를 방문하고 첫 번째 랜드마크에 고유한 항목을 전달하도록 요청합니다. 참가자가 물품을 전달하면 두 번째 랜드마크로 이동하여 다음 고유 물품을 전달합니다. 참가자에게 시작 상단의 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 클릭하도록 지시합니다.
그들이 방문한 랜드마크와 그들이 배달한 물품을 기억 단계에서 앞서 지시한 대로 정확한 순서로 떠올려 보십시오. 참가자에게 작업 완료 및 데이터 제출을 확인하기 위해 최종 프롬프트를 읽도록 지시합니다. 작업이 완료되면 결과를 찾습니다.
CSB 파일에 있습니다. 원시 데이터를 사용하여 시작 시간, 종료 시간, 평균 검색 기간, 장소 점수, 항목 점수, 주문 점수, 연결 점수 및 일시적 메모리 점수를 포함한 적절한 점수를 계산합니다. 초기 사전 개입 테스트에서 5개 사이트의 평균 완료 시간은 318.69초, 평균 탐색 시간은 82.88초로 나타났으며, 이는 공간 탐색 능력을 반영합니다.
또한 참가자들은 일화적 메모리 용량을 나타내는 가상 경험의 다양한 측면을 성공적으로 인코딩했습니다. 총 시간과 평균 탐색 시간 모두 에피소드 메모리 점수와 유의미한 상관 관계를 보였으며, 이는 공간 탐색과 에피소드 메모리 간의 연결을 시사합니다. 예비 연구 결과에 따르면 연령과 공간 탐색 능력 사이에는 유의미한 상관관계가 있었으며, 고령은 공간 탐색 능력 감소와 상관관계가 있는 것으로 나타났습니다.
사이클링 수업의 수, 평균 탐색 시간 및 총 탐색 시간 사이에 유의미한 연관성이 관찰되었습니다.