실험적 폴더를 만들려면 실험 빌더 애플리케이션을 열고 메뉴 파일에서 새로 만들기를 선택합니다. 프로젝트 이름을 지정하고 파일을 저장할 위치를 선택합니다. 프로젝트 폴더에서 library(라이브러리)를 선택합니다.
그런 다음 비디오 폴더를 열고 Xvid 비디오 자극 파일을 업로드합니다. 디스플레이 화면 아이콘을 그래프 편집기 창으로 드래그하고 시작 패널과의 링크를 만듭니다. 디스플레이 화면의 속성에서 insert multi-line text resource(여러 줄 텍스트 리소스 삽입)를 클릭하고 교정 절차 지침을 입력합니다.
키보드 및 EL 버튼 트리거를 선택합니다. 디스플레이 화면을 두 트리거에 연결합니다. 카메라 설정 아이콘을 클릭하고 두 트리거에 연결합니다.
그런 다음 결과 파일을 선택하여 순서도의 오른쪽으로 끕니다. 시퀀스 아이콘을 카메라 설정에 연결합니다. 시퀀스를 입력합니다.
그런 다음 EL 버튼과 키보드를 트리거하는 시작 패널, 디스플레이 아이콘을 끌어서 연결합니다. 블록 시퀀스 내에서 새 시퀀스 아이콘을 편집기로 드래그하여 시행 시퀀스를 만듭니다. 그런 다음 시험 시퀀스에서 시퀀스 준비 아이콘을 드래그하고 두 번째를 첫 번째 시퀀스에 연결합니다.
드리프트 보정 아이콘을 인터페이스로 드래그하고 시퀀스 준비 아이콘에 연결합니다. 그런 다음 시험 시퀀스에서 새 시퀀스 아이콘을 편집기로 드래그하여 기록 시퀀스를 만듭니다. 이 시퀀스의 속성에서 옵션 레코드를 선택합니다.
속성에서 데이터 소스를 클릭하고 테이블의 각 행에 각 자극의 정확한 파일 이름을 입력합니다. 실습 또는 실험으로 평가판을 입력합니다. 프레젠테이션 빈도를 설정하고 예상 응답 버튼을 지정합니다.
인터페이스의 상단 패널에서 무작위화 설정을 클릭하고 활성화된 시험 무작위화 상자를 표시하여 각 블록 내에서 자극을 무작위화합니다. 기록 순서에서 시작 패널과 디스플레이 화면을 연결합니다. 디스플레이 화면에서 비디오 리소스 삽입 버튼을 선택하고 인터페이스로 드래그합니다.
속성에서 편집 속성을 선택하고 표시된 텍스트를 입력합니다. 키보드와 EL 버튼 트리거를 디스플레이 아이콘에 연결합니다. update 속성을 드래그하여 결과 파일 아이콘에 추가합니다.
업데이트 속성 및 결과 파일을 트리거에 연결합니다. 마지막으로 기본 패널 상단에서 실행 화살표 아이콘을 클릭하여 실험 테스트를 실행합니다.