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Áudio-baseado Simulator Ambiente (ABES) é um software de ambiente virtual projetado para melhorar as habilidades de navegação do mundo real na cego.
Áudio-baseado Simulator Ambiente (ABES) é um software de ambiente virtual projetado para melhorar as habilidades de navegação do mundo real na cego. Usando apenas áudio pistas baseadas em conjunto e no contexto de uma metáfora do jogo de vídeo, os usuários coletar informações espaciais relevantes sobre o layout de um edifício. Isto permite ao utilizador a desenvolver um mapa espacial preciso cognitiva de uma grande escala espaço tridimensional que pode ser manipulada para os fins de uma tarefa verdadeira navegação interior. Após o jogo, os participantes são, então, avaliados em sua capacidade de navegar dentro do edifício-alvo física representada no jogo. Os resultados preliminares sugerem que os primeiros usuários cegos eram capazes de adquirir informações relevantes sobre a disposição espacial de um edifício anteriormente desconhecido como indexado pelo seu desempenho em uma série de tarefas de navegação. Estas tarefas incluíam encontrar caminho através do edifício virtual e física, bem como uma série de tarefas drop off. Nós achamos que a envolventeea natureza altamente interativa do software ABES parece muito envolver o usuário cego de explorar ativamente o ambiente virtual. Aplicações desta abordagem pode se estender a grandes populações de indivíduos com deficiência visual.
Encontrar uma maneira em um ambiente desconhecido se apresenta como um desafio significativo para os cegos. Navegando com sucesso requer uma compreensão das relações espaciais que existem entre si mesmo e os objetos no ambiente 1,2. A representação mental que descreve o espaço circundante é referido como um mapa espacial cognitivo 3. Os indivíduos cegos pode reunir informações espaciais relevantes sobre seu ambiente circundante através de outros canais sensoriais (tais como ouvir) que permitem a geração de um mapa espacial precisa cognitiva para os efeitos de tarefas do mundo real de navegação 4,5.
Tem recebido grande atenção em relação ao potencial educativo de ambientes virtuais e jogos de vídeo de ação como um meio para aprender e dominar as habilidades de 6-9. Na verdade, muitas estratégias e abordagens têm sido desenvolvidos para cegos para esta finalidade (ver 4,10-12). Nós desenvolvemos Audio baseada Simulator Ambiente (ABES), um user-centered ambiente de áudio baseada em virtual que permite a navegação simulada e exploração de um edifício existente física. Desenho de plantas arquitetônicas originais, uma renderização virtual de um edifício de dois andares moderno (localizado no Centro de Carroll para Cegos; Newton, MA) foram gerados com o software ABES (Figuras 1A e B). ABES incorpora uma metáfora do jogo de ação com uma premissa projetado para promover a exploração completa do espaço do edifício. Com simples traços essenciais e as sugestões de som espacializado, os usuários navegar e explorar todo o edifício para recolher um número máximo de jóias escondidas em várias salas. Os usuários devem evitar itinerante monstros que podem levá-los para longe e escondê-los em outras partes do edifício (Figura 1C).
Nós demonstramos que interagindo com ABES permite a um utilizador cego para gerar um mapa espacial preciso cognitiva de um edifício de destino com base em informação auditiva umcquired dentro do contexto de uma metáfora jogo de ação. Isto é confirmado por uma série de pós-treinamento testes de desempenho comportamental destinadas a avaliar a transferência de informação espacial adquirida a partir de um ambiente virtual para uma tarefa de navegação do mundo real e de grande escala no interior (veja a Figura 2 para o projeto global do estudo). Nossos resultados mostram que os usuários cegos são capazes de navegar com sucesso através de um edifício para o qual foram previamente desconhecido, apesar do fato de que em nenhum momento eles foram informados do propósito geral do estudo, nem eram instruídos a lembrar a disposição espacial do construção durante o jogo.
1. Demografia participantes
Este é um estudo on-going que recruta cegos participantes do sexo masculino e feminino, com idade entre 18-45 anos. Todos os participantes são legalmente cego de início precoce (documentado antes da idade de 3) e de diferentes etiologias oculares. Nenhum dos participantes do estudo foram previamente familiarizados com a disposição espacial do edifício-alvo física.
2. Preparação e familiarização com a ABES
3. Treinamento e jogo com a ABES (3 sessões cada 30 minutos para um total de 1,5 horas)
4. Avaliar o desempenho de tarefas de navegação virtual
5. Avaliar o desempenho de tarefas Física Navegação
6. Avaliar Gota Física fora Desempenho de Tarefas
Os resultados de três primeiros participantes cegos (com idade entre 19 e 22 anos) são mostrados (ver Tabela 1 para as características dos participantes). Em resumo, todos os três participantes apresentaram um elevado grau de sucesso em todas as três tarefas de navegação na sequência de jogo com o software ABES. Isto foi confirmado pelos escores de desempenho (média do grupo e individual) em todas as três tarefas comportamentais (ver Figura 6). O desempenho percentagem correct...
Nós descrevemos um interativo de áudio baseada em simulador de ambiente virtual projetado para melhorar a percepção espacial geral e habilidades de navegação na cego. Nós demonstramos que a interação com a ABES fornece pistas precisas que descrevem as relações espaciais entre os objetos eo layout geral do ambiente de destino. Usuários cegos podem gerar precisos espaciais mapas cognitivos com base nesta informação auditiva e interagindo com o ambiente virtual imersiva. Além disso, a interacção com ABES d...
Os autores declaram não haver conflito de interesses.
Os autores gostariam de agradecer Rabih Dow, Padma Rajagopal, Molly Connors e os funcionários do Centro de Carroll para Cegos (Newton MA, EUA) pelo apoio na realização desta pesquisa. Este trabalho foi financiado pela subvenção NIH / NEI: RO1 EY019924.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
Nome do Equipamento | Comentários | ||
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Computador portátil | Laptop usado exclusivamente para os participantes do treinamento e coleta de dados | ||
Estéreo telefones cabeça (totalmente fechado desenho circumaural) | Usado por todos os participantes durante o treinamento | ||
De olhos vendados | Usado por todos os participantes durante o treinamento e teste |
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