Method Article
O artigo descreve os procedimentos experimentais para o paradigma de realidade virtual (VR) de pista linear comumente usado em camundongos, bem como determina a viabilidade de executar tarefas complexas de VR testando uma tarefa de discriminação de sinal em forma de Y.
A realidade virtual (VR) combinada com a fixação da cabeça está sendo cada vez mais utilizada em estudos de neurociência comportamental, pois permite que ensaios comportamentais complexos sejam realizados em camundongos com a cabeça fixa. Isso permite registros comportamentais precisos, incorporando várias técnicas neurofisiológicas que requerem fixação da cabeça para minimizar o ruído do sinal relacionado ao movimento durante as gravações neurais. No entanto, apesar do uso crescente da RV, há poucos dados publicados sobre a metodologia detalhada de como implementá-la. Neste estudo, é desenvolvido um protocolo de treinamento pelo qual camundongos C57B16 / J machos e fêmeas são treinados para percorrer um corredor linear virtual, cujo comprimento é aumentado de 1-3 m em várias sessões de treinamento. Com base nessa base, este estudo investigou a viabilidade de camundongos realizarem comportamentos complexos em RV usando um paradigma de labirinto em Y. A tarefa exigia navegar até o braço com paredes pretas a partir do ponto de escolha no labirinto em Y. Após atingirem um critério de dois dias consecutivos igual ou superior a 70% de acerto, os camundongos evoluíram para uma discriminação sensorial cada vez mais difícil. Os resultados fornecem detalhes importantes sobre as metodologias úteis para o treinamento bem-sucedido de camundongos em RV e demonstram que os camundongos exibem capacidades de aprendizado ao navegar no labirinto em Y. A metodologia apresentada não apenas oferece insights sobre a duração do treinamento em ensaios baseados em RV, mas também ressalta o potencial de sondar comportamentos intrincados em camundongos, abrindo caminhos para investigações neurocientíficas mais abrangentes.
As tarefas de realidade virtual surgiram como um poderoso método de avaliação comportamental em camundongos devido à fixação da cabeça, que permite a estabilidade mecânica que seria comprometida em camundongos que se comportamlivremente. Esse método permite artefatos de movimento reduzidos em registros eletrofisiológicos 2,3 e imagens ópticas 4,5,6,7. Também facilita comportamentos repetíveis8 e rastreamento ocular preciso9. Na configuração experimental, o mouse é fixado no lugar e situado no topo de uma esteira esférica com suporte de ar. Este aparato permite a intrincada exploração do comportamento visualmente guiado dentro do ambiente de RV. À medida que o mouse se move na esteira, sua locomoção é sincronizada perfeitamente com sua navegação na paisagem virtual, que é representada visualmente na tela ao redor do mouse.
O objetivo deste estudo é duplo: abordar os principais desafios da neurociência comportamental experimental e contribuir para o avanço das metodologias neste campo. Em primeiro lugar, apesar do aumento do uso da RV na pesquisa acadêmica 10,11,12, permanece uma notável ausência de metodologias abrangentes e protocolos de treinamento, dificultando a adoção dessa tecnologia por novos pesquisadores. O objetivo principal era preencher essa lacuna, delineando um regime de treinamento detalhado para o paradigma de pista linear, conforme descrito em estudos anteriores13 , 14 , 15 . Um sistema comercialmente disponível é usado para descrever esses procedimentos operacionais. Como isenção de responsabilidade, essas diretrizes de procedimento têm componentes específicos para este sistema; no entanto, para uma discussão sobre a generalização deste protocolo, consulte a discussão. O objetivo era delinear os procedimentos comportamentais, o cronograma típico para a realização desses procedimentos e a taxa de sucesso para treinar ratos para correr em uma pista linear simples.
Em segundo lugar, ainda há uma falta de documentação sobre a implementação de tarefas complexas de labirinto dentro desse paradigma em camundongos. Ensaios virtuais complexos foram desenvolvidos em ratos11. No entanto, os camundongos têm acuidade visual reduzida em comparação16 e muitas vezes têm pior desempenho em tarefas complexas17. Embora algumas investigações tenham se concentrado em tarefas específicas, como acúmulo de evidências ou novidade espacial18, o foco aqui foi elucidar as metodologias de treinamento necessárias para que os camundongos se envolvam em paradigmas de tomada de decisão em ambientes de RV. Para enfrentar esse desafio, uma tarefa de discriminação de sinal foi elaborada em que os camundongos foram encarregados apenas de aprender a associar a cor / luminância (preto versus branco) do braço recompensado com a recompensa, alcançada selecionando o braço preto no ponto de escolha do labirinto em Y, com o braço correto randomizado em cada tentativa. Esta tarefa foi projetada para exigir interação com as pistas virtuais e fornecer informações sobre as habilidades de discriminação perceptiva dos camundongos.
Em resumo, este estudo aborda lacunas críticas no campo da neurociência comportamental experimental, fornecendo protocolos de treinamento abrangentes para o uso de paradigmas de RV em camundongos e elucidando metodologias para tarefas complexas de tomada de decisão dentro dessa estrutura. Ao alavancar insights de pesquisas anteriores e projetos experimentais inovadores, este estudo visa simplificar as práticas de pesquisa e avançar na compreensão dos mecanismos neurais subjacentes ao comportamento. As seções a seguir se aprofundarão nos procedimentos e resultados experimentais e discutirão as descobertas.
Todos os procedimentos envolvendo animais foram conduzidos em estrita adesão aos protocolos estabelecidos pelo Comitê de Cuidados e Uso de Animais do NIEHS, garantindo o cumprimento dos padrões éticos e diretrizes de bem-estar. Camundongos C57BL/6Tac, com aproximadamente 8 semanas de idade, foram utilizados para o estudo.
1. Cirurgia para implante de barra de cabeça
2. Restrição de fluidos
NOTA: A restrição de água induz um estado de sede em camundongos, aumentando sua motivação para recompensas líquidas. No entanto, uma implementação meticulosa é necessária para garantir a preservação do bem-estar do camundongo20.
3. Configuração do sistema
4. Tarefas comportamentais
NOTA: De acordo com metodologias estabelecidas em neurociência comportamental, as tarefas formuladas empregam uma técnica de aprendizagem associativa baseada em recompensa. Ao empregar recompensas imediatas para reforçar comportamentos específicos, os animais são treinados de forma eficaz para executar tarefas repetitivas, facilitadas pela capacidade de teletransporte da RV. Dentro de uma estrutura comportamental virtual, a funcionalidade de teletransporte oferece aos ratos a capacidade de se envolver em tarefas sem o estresse associado à manipulação física, reduzindo simultaneamente a duração da configuração necessária para tarefas análogas do mundo real. Durante as sessões de treinamento, use iluminação vermelha fraca no teto dentro do ambiente experimental. Essa precaução é recomendada devido à diminuição da sensibilidade perceptiva visual em camundongos à luz vermelha, o que mitiga a interferência potencial em sua percepção das telas de realidade virtual (VR), em oposição ao uso de luz branca22.
Este estudo piloto teve como objetivo delinear metodologias para o treinamento eficiente de camundongos em duas tarefas distintas: um corredor simples e uma tarefa complexa de tomada de decisão (a tarefa de discriminação visual do labirinto em Y). Esses dados serviram de base para o estabelecimento de diretrizes temporais para o treinamento comportamental em RV.
As etapas do procedimento iniciam-se com o traçado cirúrgico da barra de cabeça na Figura 1. Este implante serve para estabilizar o crânio do camundongo durante as avaliações comportamentais, aumentando assim a precisão das gravações neurais, principalmente quando empregado em conjunto com técnicas de eletrofisiologia ou imagem.
A Figura 2 e a Figura 3 ilustram os componentes de hardware e a configuração do sistema experimental. A Figura 2 detalha o sistema de distribuição de água, que utilizou um método de fonte de placa de Petri. Isso envolveu a fixação de uma placa de Petri de 60 mm x 15 mm com o lado côncavo voltado para baixo no chão da gaiola, prendendo uma placa de Petri menor de 35 mm x 10 mm com o lado côncavo voltado para baixo no centro da placa maior e colocando outra placa de Petri de 60 mm x 15 mm com o lado côncavo para cima em cima da placa menor para servir como reservatório de água. A altura do prato superior foi cuidadosamente ajustada para evitar a contaminação por material de cama, garantindo que os ratos tivessem fácil acesso à água.
A Figura 3 apresenta as diretrizes de posicionamento do hardware e do mouse do sistema. A Figura 3A mostra a configuração de RV, que apresentava uma matriz de seis telas com uma esteira esférica posicionada centralmente. A Figura 3B mostra o posicionamento ideal do mouse na esteira, com a cabeça alinhada em uma posição natural e todas as quatro patas em contato com a superfície. A Figura 3C compara o posicionamento correto e incorreto do mouse em relação à barra de cabeça, enfatizando que o plano sagital mediano do mouse deve ser centralizado, em vez de se alinhar com a própria barra de cabeça.
A Figura 4 apresenta curvas de aquisição de recompensa em um gráfico de linhas, ilustrando os períodos de aprendizado esperados para corredores estreitos de 1 m, 2 m e 3 m em RV com base em parâmetros predefinidos para progressão. Ele descreve as velocidades médias dos camundongos nos respectivos comprimentos de trilha, demonstrando um aumento gradual na velocidade como evidência de aprendizado e melhoria de tarefas proporcionais ao aumento da dificuldade. Um gráfico de barras também é mostrado ilustrando o número médio de dias necessários para que os camundongos atinjam o critério para as trilhas lineares, bem como um gráfico de barras exibindo as velocidades médias para cada comprimento de trilha. Em seguida, os estágios progressivos da tarefa de trilha linear aprendida pelos camundongos também são ilustrados. Essas tarefas foram projetadas para replicar metodologias estabelecidas na literatura acadêmica, garantindo uma curva de aprendizado viável para camundongos, facilitando seu avanço através dos níveis.
Finalmente, a Figura 5 fornece dados relativos à tarefa Y-Maze. A figura ilustra a natureza progressiva da tarefa, começando com uma discriminação direta entre braços pretos e brancos sólidos. Este estágio inicial serve como um passo fundamental, estabelecendo a capacidade dos camundongos de distinguir entre pistas visuais contrastantes. Os níveis subsequentes da tarefa introduzem uma complexidade crescente, incorporando porcentagens adicionais da cor contrastante a cada braço, desafiando ainda mais as habilidades de discriminação dos camundongos. O aumento gradual da dificuldade da tarefa é exemplificado pela transição de braços sólidos pretos e brancos para braços compostos por 90% de uma cor e 10% da outra. Notavelmente, os dados apresentados na Figura 5 indicam que, embora a precisão da discriminação melhore a cada nível de progressão, alguns camundongos demonstram consistentemente um limiar de capacidade de discriminação visual, atingindo um máximo de 80% / 20% de discriminação branca / negra. Essa observação ressalta as limitações inerentes às habilidades de discriminação visual dos camundongos no contexto da tarefa Y-Maze, fornecendo informações valiosas sobre a viabilidade da tarefa e as capacidades cognitivas dos sujeitos. Posteriormente, são detalhados os estágios progressivos da tarefa de pista do labirinto em Y, que foram projetados para se alinhar às metodologias estabelecidas na literatura. Esses estágios garantiram uma curva de aprendizado viável para os camundongos, apoiando seu avanço gradual através dos níveis.
Figura 1: Instruções cirúrgicas para implante de barra de cabeça. (A) O local da incisão está marcado no crânio do camundongo. (B) Os parafusos devem ser implantados 1 mm à esquerda da sutura interfrontal ligeiramente abaixo do bregma e 3 mm à direita da sutura interfrontal ligeiramente acima do lambda. (C) A barra de cabeça deve ser colocada ao longo da sutura interfrontal. (D) Aplique cimento dentário sobre o implante da barra de cabeça. (E) Visualização real da barra de cabeça após a aplicação do cimento dentário. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.
Figura 2: Sistema de distribuição de água usando um método de fonte de placa de Petri. Uma placa de Petri de 60 mm x 15 mm foi fixada com o lado côncavo para baixo no chão da gaiola. Uma placa de Petri menor de 35 mm x 10 mm foi centralizada na placa maior, com outra placa de Petri de 60 mm x 15 mm colocada com o lado côncavo para cima para servir como reservatório. Essa configuração garantiu que a água permanecesse não contaminada pela cama e acessível aos ratos. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.
Figura 3: Hardware do sistema e posicionamento das diretrizes do mouse. (A) Isso exibe a configuração de VR utilizada. Uma configuração de seis telas foi utilizada, com a esteira esférica colocada no meio. (B) Vista lateral do posicionamento ideal do mouse na esteira esférica. A cabeça do rato está em uma posição natural, enquanto todas as quatro patas estão na esteira esférica. (C) Vista superior do posicionamento correto versus incorreto do mouse em relação à barra de cabeça. Para o posicionamento correto, o plano sagital mediano do mouse deve ser centralizado e não a própria barra de cabeça. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.
Figura 4: Dados lineares da pista. (A) Os dados apresentados representam as recompensas diárias coletadas em cada período de teste de 30 minutos. Os ratos progrediram para comprimentos de trilha mais longos, uma vez que alcançaram uma média de 2 recompensas por minuto durante 2 dias consecutivos, totalizando 60 recompensas (limite). (B) À medida que os camundongos adquiriam proficiência na tarefa, suas velocidades exibiam um aumento gradual, indicativo da eficácia do reforço de recompensa. O gráfico ilustra a velocidade média diária de cada rato na pista em cm/s, retratando uma progressão linear no comportamento aprendido. (C) Este gráfico de barras ilustra a duração que cada mouse leva para adquirir proficiência em comprimentos de trilha individuais, com as respectivas médias e erro padrão representados para cada comprimento de trilha. (D) Este gráfico de barras demonstra o erro médio e padrão das velocidades médias diárias alcançadas por cada mouse em vários comprimentos de trilha. A progressão quase linear sugere um aprimoramento aprendido na velocidade de corrida. (E) Isso ilustra a progressão da tarefa de pista linear, que requer 2 dias consecutivos de teste de 60 recompensas antes de avançar para uma versão mais longa do labirinto. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.
Figura 5: Dados do Y-Maze. (A) Isso mostra a distribuição das recompensas adquiridas em diferentes estágios da progressão do labirinto em Y. Esta análise se concentrou exclusivamente em um subconjunto de quatro camundongos que completaram todas as fases da trilha linear, garantindo assim uma representação equitativa dos participantes masculinos e femininos. (B) Esta representação visual ilustra os estágios da tarefa Y-Maze, em que os camundongos avançam ao atingir dois dias consecutivos de 70% de escolhas corretas. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.
Este estudo empregou uma abordagem abrangente para investigar as respostas comportamentais de camundongos em ambientes de RV, com foco na implementação de procedimentos cirúrgicos, protocolos de restrição de fluidos, configuração do sistema e tarefas comportamentais. Essas descobertas contribuem para o campo, fornecendo detalhes processuais, prazos para treinamento e taxas de sucesso. Isso permitirá uma adoção mais eficaz de procedimentos de RV em camundongos e facilitará o planejamento e a implementação para laboratórios interessados em usar esse procedimento em suas pesquisas.
O implante cirúrgico de barras de cabeça foi essencial para facilitar experimentos comportamentais de cabeça fixa em ambientes de RV. Seguindo cuidadosamente os protocolos estabelecidos e fornecendo cuidados pós-operatórios adequados, a integração bem-sucedida das barras de cabeça foi garantida, minimizando os efeitos adversos na saúde e no comportamento dos animais. Além disso, protocolos de restrição de líquidos foram implementados para regular a ingestão de água e manter os níveis de hidratação e sede entre os camundongos. O processo de aclimatação gradual e o acesso periódico à água foram cruciais para garantir o bem-estar dos animais, facilitando a execução de tarefas comportamentais.
A configuração do sistema comportamental VR envolveu a integração de componentes de hardware e software para criar ambientes virtuais imersivos para os mouses. A utilização de monitores virtuais totalmente imersivos, sistemas de recompensa líquida, bolas de isopor como esteiras esféricas e suportes de cabeça permitiram um controle preciso sobre as condições experimentais e a aquisição de dados. Tarefas comportamentais, incluindo os paradigmas de pista linear e labirinto em Y, foram cuidadosamente projetadas para investigar aspectos-chave do comportamento do mouse, como locomoção, tomada de decisão e processamento de recompensas.
Apesar dos melhores esforços para otimizar os procedimentos experimentais, vários desafios foram encontrados durante o estudo. A variabilidade nas respostas individuais do mouse e as questões técnicas relacionadas à integração de hardware e software representaram desafios para a coleta e análise de dados. Além disso, a dependência de protocolos de restrição de líquidos exigiu um monitoramento cuidadoso do estado de hidratação do animal e o ajuste dos procedimentos experimentais de acordo. Às vezes, os ratos lutavam quando colocados na bola, não bebiam do bico de recompensa ou congelavam e não conseguiam correr na bola. Embora alguns desses desafios possam ser temporários, é crucial monitorar os camundongos para garantir que eles não estejam enfrentando impedimentos em seu progresso. Os camundongos que não apresentarem avanço em comparação com seus pares devem ser retirados do estudo. Um experimento semelhante teve 4 de 55 camundongos removidos devido à sua incapacidade de aprender o paradigma25. Os camundongos que exibiram imobilidade consistente na bola por 5 dias consecutivos foram excluídos do estudo após avaliações completas de seu peso, capacidade de acessar o bico de recompensa para beber e posicionamento na bola para garantir que nenhum problema subjacente estivesse presente. Nesses casos, fica a critério do pesquisador decidir qual estratégia adotar para retomar o estudo de forma eficiente.
Esses protocolos de treinamento foram projetados para desafiar progressivamente os camundongos, garantindo sua proficiência na execução de tarefas comportamentais. Os critérios para progressão da pista linear para o paradigma do labirinto em Y foram baseados na capacidade dos camundongos de atender aos limites de desempenho predeterminados, como alcançar dias consecutivos de testes bem-sucedidos e aquisição de recompensas. A implementação de protocolos de treinamento rigorosos nos permitiu avaliar as capacidades comportamentais e a adaptabilidade dos camundongos a tarefas cada vez mais complexas. Esses protocolos cuidadosamente estruturados fornecem uma estrutura robusta para pesquisadores no campo da neurociência comportamental, oferecendo uma abordagem sistemática para avaliar e treinar animais para diversos paradigmas experimentais. Ao delinear critérios claros de progressão, os pesquisadores podem avaliar com eficiência a curva de aprendizado de sujeitos experimentais e selecionar paradigmas de treinamento de acordo. Além disso, essa abordagem metodológica promove a reprodutibilidade e a padronização entre os experimentos, facilitando análises comparativas e avançando na compreensão dos processos cognitivos e mecanismos de aprendizagem em modelos animais.
Ao projetar um paradigma de RV para camundongos, é crucial reconhecer a variedade de abordagens disponíveis em relação à complexidade da tarefa e à progressão do treinamento. Este protocolo oferece uma ampla estrutura para a construção de um projeto experimental, mas cabe ao investigador adaptar aspectos específicos, como entrega de recompensa, controle de viés, tipo de estímulo, progressão da tarefa e parâmetros do sistema de acordo com as necessidades do estudo. Por exemplo, alguns estudos optam por uma abordagem mais simplificada, com foco no engajamento imediato da tarefa. Um exemplo é Krumin et al., que implementou uma tarefa única e consistente do labirinto em T, em vez de empregar um regime de aprendizado progressivo entre diferentes tarefas. Em contraste, outros estudos oferecem diversos componentes de desenho de ensaio, como estratégias de reforço de estímulos e pistas auditivas. O estudo utilizou o feedback auditivo como punição por tentativas incorretas e forneceu apenas água como recompensa por tentativas corretas26. Por outro lado, Zhao et al. empregaram uma solução de sacarose a 10% como recompensa por tentativas corretas e não incorporaram nenhuma forma de punição por tentativas incorretas27. Em vez disso, eles se concentraram em mitigar respostas incorretas por meio de métodos como o treinamento anti-viés, que envolvia aumentar a probabilidade de mudar a direção da sugestão da escolha anterior do animal e ajustar a ingestão diária de água para aumentar a motivação. Diferenças no desenho experimental, como a presença de pistas espaciais ao longo da tarefa, podem levar a interpretações variadas da codificação neural, como evidenciado por Zhao et al. encontrando seletividade celular do córtex parietal posterior explicada por trajetórias e preferências espaciais, em contraste com as sequências de ativação dependentes de escolha observadas por Harvey et al. 27,28. É importante notar que o hardware específico usado incluía seis monitores LCD, um bico de lamber extensível e uma esteira de bola de isopor com almofada de ar. Há uma série de diferenças entre os sistemas de realidade virtual entre os laboratórios, incluindo o uso de projetores29 versus monitores de computador, esteiras não esféricas30 e bicos fixos10 versus bicos de lamber extensíveis.
Em conclusão, este estudo fornece informações valiosas sobre as respostas comportamentais de camundongos em ambientes de RV e demonstra a viabilidade de empregar tecnologia imersiva para investigar comportamentos complexos. Esforços de pesquisa futuros podem se concentrar no refinamento de protocolos experimentais, explorando mecanismos neurais subjacentes aos processos de tomada de decisão e traduzindo descobertas para aplicações clínicas. Ao continuar avançando na compreensão do comportamento do camundongo, os cientistas podem elucidar ainda mais os circuitos neurais e os processos cognitivos subjacentes a comportamentos complexos na saúde e na doença.
Os autores não têm conflitos de interesse ou interesses financeiros concorrentes.
Esta pesquisa foi financiada pelos Institutos Nacionais de Ciências da Saúde Ambiental (ZIC-ES103330). Agradecimentos especiais a K. Krepinksy da Phenosys por sua ajuda nas propriedades de hardware e software do sistema, a T. Viney da Universidade de Oxford por sua assistência com paradigmas comportamentais e, finalmente, a G. Vargish do NIH por sua orientação em seus procedimentos piloto e métodos cirúrgicos.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
2.4 mm Screws (00-96 X 3/32) | Protech International | 8L0X3905202F | For Added Headbar Stability |
Bupivocaine | Hospira | NDC:0409-1162-19 | Local Anesthetic |
Buprenorphine | Wedgewood Pharmaceuticals | SKU: BUPREN-INJ010VC | Analgesia |
Buzzers | Wahl | 1565q | For Shaving Surgical Region |
Drill and microinjection robot | Neurostar | 17129-IDA | Stereotaxis |
GLUture | Zoetis | 32046 | Surgical Adhesive |
Head-bar Implant | Luigs-Neumann | 130060 | Mouse Head Implant |
Heating Pad (Lectro-Kennel) | K&H Manufacturing | 100212933 | Post-operative |
Hemostats | World Precision Instruments | 501291 | Surgical Tool |
Hydrogen Peroxide | Swam | L0003648FB | Cleaning Agent |
Isoflurane | Dechra | B230008 | Surgical Inhalation Anesthetic |
Isoflurane/O2 Delivery device w Nosecomb attachments | Eagle Eye Anesthesia Inc. | Model 50 Anesthesia | Surgical Device |
Metabond | Parkell | CB-S380 | Adhesive Cement |
Microscissors | Fine Science Tools | 15000-08 | Surgical Tool |
Oxygen | Praxair | UN1072 | Surgical Oxygen |
Povidone-Iodine Swabstick | Dynarex | g172095-05 | Surgical Tool |
Saline | Hospira | NDC:0409-1966-02 | Hydration Agent |
Sterile Cotton Tipped Applicator (Q-tips) | Puritan | 25-806 2WC | Surgical Tool |
Sucrose | Fisher Chemical | CAS 57-50-1 | Primary Reinforcer/Motivator/Reward |
Tweezers | World Precision Instruments | 504505 | Surgical Tool |
Virtual Reality System | PhenoSys | JetBall-TFT | The JetBall, an air cushioned spherical treadmill allows an animal to navigate effortlessly in a virtual world projected on 6 surrounding monitors. |
White petrolatum lubricant eye ointment ointment | AACE Pharmaceuticals | NDC:71406-124-35 | Eyelube |
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