Для просмотра этого контента требуется подписка на Jove Войдите в систему или начните бесплатную пробную версию.
Method Article
Цель состояла в том, чтобы спроектировать, построить и пилотировать новую задачу виртуальной реальности для обнаружения и характеристики одностороннего пространственного пренебрежения, синдрома, затрагивающего 23-46% выживших после острого инсульта, расширяя роль виртуальной реальности в изучении и лечении неврологических заболеваний.
Одностороннее пространственное пренебрежение (USN) - это синдром, характеризующийся невнимательностью или бездействием в одной стороне пространства и затрагивает от 23 до 46% выживших после острого инсульта. Диагностика и характеристика этих симптомов у отдельных пациентов могут быть сложными и часто требуют квалифицированного клинического персонала. Виртуальная реальность (VR) предоставляет возможность разработать новые инструменты оценки для пациентов с USN.
Мы стремились спроектировать и создать инструмент VR для обнаружения и характеристики тонких симптомов USN, а также протестировать инструмент на субъектах, получавших ингибирующую повторяющуюся транскраниальную магнитную стимуляцию (TMS) корковых областей, связанных с USN.
Мы создали три экспериментальных условия, применив ТМС к двум различным областям коры, связанным с визуально-пространственной обработкой - верхней височной извилине (STG) и надмаргинальной извилине (SMG) - и применили фиктивную ТМС в качестве контроля. Затем мы поместили субъектов в среду виртуальной реальности, в которой их попросили идентифицировать цветы с боковой асимметрией цветов, распределенных по кустам в обоих гемипространствах, с динамической корректировкой сложности на основе производительности каждого субъекта.
Мы обнаружили значительные различия в среднем рыскании головы между субъектами, стимулируемыми в STG, и теми, кто стимулировался в SMG, и незначительно значимые эффекты в средней зрительной оси.
Технология VR становится все более доступной, доступной и надежной, предоставляя захватывающую возможность создавать полезные и новые игровые инструменты. В сочетании с ТМС эти инструменты могут быть использованы для изучения специфических, изолированных, искусственных неврологических дефицитов у здоровых субъектов, информируя о создании диагностических инструментов на основе VR для пациентов с дефицитом из-за приобретенной черепно-мозговой травмы. Это исследование является первым, насколько нам известно, в котором искусственно сгенерированные симптомы USN были оценены с помощью задачи VR.
Одностороннее пространственное пренебрежение (USN) - это синдром, характеризующийся невнимательностью или бездействием в одной стороне пространства, который затрагивает от 23 до 46% выживших после острого инсульта, чаще всего связанный с травмой правого полушария головного мозга и приводящий к тенденции игнорировать левую сторону пространства и / или тело выжившего1,2. Хотя большинство пациентов с USN испытывают значительное выздоровление в краткосрочной перспективе, тонкие симптомы USN часто сохраняются3. USN может увеличить риск падений пациента и препятствовать повседневной жизни2,4 Было также показано, что он негативно влияет как на двигательные, так и на глобальные функциональные результаты5,6.
Дефицит в USN может быть концептуализирован как существующий в нескольких измерениях, например, игнорирует ли человек одну сторону пространства по отношению к своему собственному телу (эгоцентрический) или по отношению к внешнему стимулу (аллоцентрическому)7,8,9, или человек не в состоянии направить свое внимание (внимание) или действия (преднамеренные) на одну сторону пространства10 . Пациенты часто демонстрируют сложную совокупность симптомов, которые могут быть охарактеризованы по более чем одному из этих измерений. Считается, что эта изменчивость синдромов USN является результатом различной степени повреждения конкретных нейроанатомических структур и нейронных сетей, которые являются сложными11. Аллоцентрическое пренебрежение было связано с поражением угловой извилины (AG) и верхней височной извилины (STG), в то время как задняя теменная кора (PPC), включая надмаргинальную извилину (SMG), была вовлечена в эгоцентрическую обработку12,13,14,15. Считается, что пренебрежение вниманием включает поражения в правом IPL16, в то время как преднамеренное пренебрежение считается вторичным по отношению к повреждению правой лобной доли17 или базальных ганглиев18.
Клиническая оценка УСН в настоящее время опирается на перьевые и бумажные нейропсихологические инструменты. Эти обычные инструменты оценки могут быть менее чувствительными, чем более технологически сложные инструменты, что приводит к неправильной диагностике или недостаточной диагностике некоторых пациентов с USN19. Лучшая характеристика остаточного дефицита может облегчить доставку терапии пациентам с более мягким USN и потенциально улучшить их общее выздоровление, но такая характеристика потребует очень чувствительных диагностических инструментов. USN создает аналогичные проблемы в лабораторных условиях, где может быть трудно изолировать от двигательных и зрительных нарушений, которые обычно сопровождают USN среди пациентов с инсультом.
Виртуальная реальность (VR) предоставляет уникальную возможность для разработки новых инструментов для диагностики и характеристики УСН. VR - это мультисенсорная 3D-среда, представленная от первого лица с взаимодействиями в реальном времени, в которых люди могут выполнять задачи с участием экологически значимых объектов20. Это перспективный инструмент оценки УСН; возможность точно контролировать то, что видит и слышит пользователь, позволяет разработчикам представлять пользователю самые разнообразные виртуальные задачи. Кроме того, сложные аппаратные и программные пакеты, доступные в настоящее время, позволяют в режиме реального времени собирать множество данных о действиях пользователя, включая движения глаз, головы и конечностей, что намного превышает показатели, предлагаемые традиционными диагностическими тестами21. Эти потоки данных мгновенно доступны, что открывает возможность для корректировки диагностических задач в режиме реального времени в зависимости от производительности пользователя (например, нацеливание на идеальный уровень сложности для данной задачи). Эта функция может облегчить адаптацию задачи к широкому диапазону серьезности, наблюдаемой в USN, что считается приоритетом при разработке новых диагностических инструментов для USN22. Кроме того, иммерсивные задачи VR могут налагать повышенную нагрузку на ресурсы внимания пациентов23,24, что приводит к увеличению количества ошибок, которые могут облегчить обнаружение симптомов пренебрежения; Действительно, было показано, что некоторые задачи VR имеют повышенную чувствительность по сравнению с обычными бумажными и карандашными мерами USN24,25.
В этом исследовании цель состояла в том, чтобы создать инструмент оценки, который не требует опыта в неврологии для работы и который может надежно обнаруживать и характеризовать даже тонкие случаи USN. Мы создали игровую задачу, основанную на виртуальной реальности. Затем мы индуцировали USN-подобный синдром у здоровых субъектов с помощью транскраниальной магнитной стимуляции (ТМС), неинвазивной техники стимуляции мозга, которая использует электромагнитные импульсы, излучаемые ручной стимулирующей катушкой, которые проходят через кожу головы и череп субъекта и индуцируют электрические токи в мозге субъекта, которые стимулируют нейроны26,27. Этот метод был использован в исследовании USN другими 13,17,28,29,30, хотя, насколько нам известно, никогда не в сочетании с инструментом оценки на основе VR.
Многие исследователи уже работают над диагностическими и терапевтическими приложениями систем VR. Последние обзоры31,32 исследовали ряд проектов, направленных на оценку USN с помощью методов на основе VR, и ряд других исследований с этой целью были опубликованы33,34,35,36,37,38,39,40,41 . В большинстве этих исследований не используется полный набор технологий VR, которые в настоящее время доступны для потребительского рынка (например, головной дисплей (HMD) и вставки для отслеживания глаз), ограничивая свои наборы данных меньшим количеством легко поддающихся количественной оценке показателей. Кроме того, все эти исследования были проведены на пациентах с приобретенной черепно-мозговой травмой, приводящей к USN, требуя методов скрининга, чтобы гарантировать, что пациенты могут, по крайней мере, участвовать в задачах оценки (например, исключая пациентов с большим дефицитом поля зрения или когнитивными нарушениями). Возможно, что более тонкие когнитивные, моторные или визуальные дефициты прошли под порогом этих методов скрининга, возможно, сбивая с толку результаты этих исследований. Также возможно, что такой скрининг смещал выборки участников этих исследований в сторону определенного подтипа УСН.
Чтобы избежать предвзятости скрининга предыдущих исследований, мы набрали здоровых субъектов и искусственно смоделировали симптомы USN со стандартным протоколом TMS, который хорошо описан в недавней рукописи15, с целью индуцирования аллоцентрических usN-подобных симптомов, нацеливаясь на STG и эгоцентрические USN-подобные симптомы, нацеливаясь на SMG. Мы разработали задачу, чтобы активно адаптировать его испытание сложности к испытанию и дифференцировать различные подтипы USN, в частности аллоцентрические и эгоцентрические симптомы. Мы также использовали стандартные бумажные и карандашные оценки USN, чтобы официально продемонстрировать, что дефицит, который мы вызвали с помощью rTMS, похож на USN. Мы считаем, что метод будет полезен другим исследователям, которые хотят протестировать новые инструменты VR для оценки и реабилитации USN.
Это исследование было одобрено местным Институциональным наблюдательным советом и соответствует всем критериям, изложенным в Руководстве по надлежащей клинической практике. Все участники предоставили информированное согласие до начала каких-либо процедур исследования. Ожидается, что участники исследования примут участие в трех отдельных сессиях (см. таблицу 1). Элементы эксперимента описаны поэтапно ниже. Порядок сеансов был рандомизирован.
Сессия A | Задача vr до rTMA | Молотилка с мотором для отдыха* | rTMR на STG или SMG | Поведенческая задача VR после rTMS |
Импульсы 5/10 вызывают подергивание пальца (*Только первый сеанс) | 110% RMT в течение 20 мин при 1 Гц (всего 1200 импульсов) | |||
15 мин | 60 мин | 20 мин | 15 мин | |
Сессия B | Задача vr до rTMA | Молотилка с мотором для отдыха* | rTMR на вершине | Поведенческая задача VR после rTMS |
Импульсы 5/10 вызывают подергивание пальца (*Только первый сеанс) | 110% RMT в течение 20 мин при 1 Гц (всего 1200 импульсов) | |||
15 мин | 60 мин | 20 мин | 15 мин | |
Сессия C | Пре-rTMS бумага и карандаш Поведенческая задача | Молотилка с мотором для отдыха* | rTMR на STG или SMG | Пост-rTMS бумага и карандаш Поведенческая задача |
Тест Белла; Отмена круга Оты; отмена пребывания; задача переплетения строки | Импульсы 5/10 вызывают подергивание пальца (*Только первый сеанс) | 110% RMT в течение 20 мин при 1 Гц (всего 1200 импульсов) | Тест Белла; Отмена круга Оты; отмена пребывания; задача переплетения строки | |
10 мин | 60 мин | 20 мин | 10 мин |
Таблица 1. Структура для каждой учебной сессии. Порядок сеансов был рандомизирован. Предполагаемое время для каждого элемента выделено курсивом. MEP = двигательный вызванный потенциал; rTMS=Повторяющаяся транскраниальная магнитная стимуляция; P&P=Диагностические тесты на бумагу и карандашный ход; RMT=Порог покоящегося двигателя
1. Поведенческие задачи на бумаге и карандаше
2. Процедуры ТМС
3. Поведенческая задача VR
Данные были собраны у здоровых людей с использованием протокола, описанного выше, чтобы продемонстрировать, как различные переменные, которые могут быть извлечены из задачи виртуальной реальности, могут быть проанализированы для обнаружения тонких различий между гр...
Мы успешно индуцировали и измеряли симптомы USN с помощью TMS и VR соответственно. Хотя у нас не было значительных результатов по сравнению с фиктивными испытаниями, мы смогли сравнить несколько показателей эгоцентрического пренебрежения (средний угол головы, время, затраченное на изучен?...
Авторам нечего раскрывать.
Эта работа была поддержана Университетским исследовательским фондом (URF) из Университета Пенсильвании и студенческими стипендиями Американской кардиологической ассоциации в области цереброваскулярных заболеваний и инсульта. Особая благодарность исследователям, клиницистам и сотрудникам Лаборатории познания и нейронной стимуляции за их постоянную поддержку.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
AirFilm Coil (AFC) Rapid Version | Magstim | N/A | Air-cooled TMS coil |
Alienware 17 R4 Laptop | Dell | N/A | NVIDIA GeForce GTX 1060 (full specs at https://topics-cdn.dell.com/pdf/alienware-17-laptop_users-guide_en-us.pdf) |
BrainSight 2.0 TMS Neuronavigation Software | Rogue Research Inc | N/A | TMS neural targeting software |
CED 1902 Isolated pre-amplifier | Cambridge Electronic Design Limted | N/A | EMG pre-amplifier |
CED Micro 401 mkII | Cambridge Electronic Design Limted | N/A | Multi-channel waveform data acquisition unit |
CED Signal 5 | Cambridge Electronic Design Limted | N/A | Sweep-based data acquisition and analysis software. Used to measure TMS evoked motor responses. |
HTC Vive Binocular Add-on | Pupil Labs | N/A | HTC Vive, Vive Pro, or Vive Cosmos eye tracking add-on with 2 x 200Hz eye cameras. |
Magstim D70 Remote Coil | Magstim | N/A | Hand-held TMS coil |
Magstim Super Rapid 2 plus 1 | Magstim | N/A | Transcranial Magnetic Stimulation Unit |
Unity 2018 | Unity | N/A | cross-platform VR game engine |
Vive Pro | HTC Vive | N/A | VR hardware system with external motion sensors; 1440x1600 pixels per eye, 90 Hz refresh rate, 110° FoV |
Запросить разрешение на использование текста или рисунков этого JoVE статьи
Запросить разрешениеThis article has been published
Video Coming Soon
Авторские права © 2025 MyJoVE Corporation. Все права защищены