Для начала подготовьте тихую, тускло освещенную комнату с компьютером, клавиатурой, дисплеем, айтрекером, столом, подставкой для подбородка и стулом. Расположите участников так, чтобы они могли сидеть, положив подбородок на подбородок, выровняв глаза с центром верхней половины дисплея, а руки дотянулись до клавиш со стрелками на клавиатуре. Откройте текстовый файл конфигурации и найдите строку, содержащую текст: Имя пациента — тестируемый пациент.
Замените испытуемого пациента конкретным идентификатором исследуемого субъекта. Затем попросите испытуемого сесть перед дисплеем, убедившись, что его подбородок опирается на подбородок, а глаза находятся прямо на одной линии с центром верхней половины дисплея. Убедитесь, что расстояние между экраном и объектом установлено точно.
Перейдите к Vizcacha2. jar на компьютере и запустите программу. Помогите участнику постоянно фокусироваться на фиксирующем крестике, расположенном в центре экрана, на протяжении всего эксперимента.
С каждой стороны экрана будет отображаться круг или эллипс, равноудаленный от центрального фиксирующего креста. Задача участника — выделить круг над эллипсом с помощью клавиш со стрелками влево и вправо. Когда участник будет готов, нажмите клавишу S, чтобы начать эксперимент.
Завершите программу после четырех отмен или достижения максимального количества испытаний. Чтобы обновить полученный порог в качестве основы для последующих презентаций стимулов, используйте скрипт Python в папке replacer и следуйте инструкциям на экране.