Наш протокол позволяет нам имитировать визуальные функции, которые свободно перемещающиеся рыбы могут испытывать при путешествии в группе, и количественно, как эти функции влияют на их навигационные решения. Этот метод может быть использован для увязыния отдельных направленных решений уровня в ответ на сенсорный сигнал, чтобы увидеть, как эти решения меняются на основе действий других. Наши методы дают представление о том, как животные оценивают и перемещаются по окружающей среде, а также о возникающих свойствах, связанных с коллективным принятием решений, искусственным интеллектом и сложными инженерными системами.
Проведение психофизических анализов на свободно движущихся лиц является сложной задачей. Мы постоянно стремимся к максимальному контролю над сенсорным опытом животного, не смещения их поведение через нежелательные сигналы от оборудования. Видеодокументамент является отличным форматом для уточнения сложных экспериментальных методов, поскольку она повышает прозрачность и, надеюсь, воспроизводимость.
Начните с размещения пользовательских построен водонепроницаемый поли метил метил метакрилат Y лабиринт платформы на вершине прозрачной платформы поддержки в специальном помещении. Рука Y, удерживаемая левую и правую области, должна быть идентичной в строительстве. Например, здесь руки лабиринта Y 46 сантиметров в длину, 23 сантиметра в ширину и 20 сантиметров в глубину, с центральной областью решения приблизительно 46 сантиметров в диаметре.
Установите надземную черно-белую гигабайтную камеру Ethernet для записи лабиринта сверху и записи поведения рыбы и визуальных проекций с помощью девятиметровых кабелей интернет-протокола, прикрепленных к компьютеру с помощью одной гигабайтной карты Ethernet в диспетчерской. Затем используйте программное обеспечение подключенного компьютера для настройки настроек камеры таким образом, чтобы четкость изображения была оптимизирована для визуализации соответствующего поведения. Установите четыре накладные системы освещения дорожки вдоль стен экспериментального помещения, распоив фары, чтобы избежать отражений в лабиринте.
Защитите проектор короткого броска к нижней кромке структуры поддержки лабиринта и установите разрешение проекции до 1440 на 900 пикселей. Затем используйте программу обработки изображений для измерения и исправления любых искажений света, созданных проектором. Перед началом экспериментальных испытаний установите условия окружающей среды в лабиринте на условия системы ведения и перенесите животных в домен на срок до 40 минут в день в течение пяти дней без генерируемых компьютером визуальных стимулов.
За это время выберите, назначьте, взвесьте, измерьте и перенесите предметную рыбу в экспериментальные резервуары. Чтобы инициировать психофизический анализ, включите проектор комнаты и светоизлучающих систем диодной световой дорожки до заданного уровня яркости, чтобы лампы нагреваться. Откройте программу просмотра камеры и загрузите настройки диафрагмы, цвета и записи, сохраненные во время установки, чтобы обеспечить лучшее качество видео и активировать камеру, которая будет использоваться для записи.
Выберите функции нагрузки из меню высадки камеры и перейдите в папку сохраненных настроек камеры. Откройте сохраненные настройки, чтобы подтвердить качество видео и нажмите Непрерывный выстрел перед закрытием программы просмотра. Используя заранее заданный экспериментальный график с рандомизированными экспозициями предметного лечения в ходе эксперимента, введите значения, выбранные для текущего исследования, и заведите данные комбинации лечения в лабораторный блокнот и ударяйте обратный ключ в Vfish.
pde окно, чтобы инициировать визуальные проекции. Когда виртуальная рыба появится в домене, войти время времени и поднять удерживаемые ворота. Окончание испытания, когда 50% тела субъекта рыбы переходит в руку выбора или когда назначенный экспериментальный период анализа проходит.
Войти время, начало и остановка раз от секундомера, и выбор рыбы. Остановите видеозапись и нажмите паузу в программе визуальных стимулов, чтобы подсказать пользователю данные о результатах судебного разбирательства. После подтверждения выбора программа вернется на первый экран и будет ждать значения для следующего экспериментального испытания.
Затем верните рыбу в свой резервуар для хранения и поместите следующую рыбу в удерживаемую зону Y руку для следующего судебного разбирательства. По завершении сеанса нажмите стоп в программе, как только последняя рыба сессии приняла решение написать данные сеанса для файла. Повторите обмен водой в конце утренней сессии, чтобы обеспечить стабильность качества воды между испытаниями и просмотреть лабораторный блокнот, чтобы сделать все необходимые заметки.
После последней дневной пробной версии нажмите стоп в программе визуальных стимулов, чтобы выйти собранные данные в папку данных. В этом репрезентативном эксперименте, большинство рыб показали значительное улучшение точности, с которой они следовали направленной стимулы, как скорость этих стимулов увеличилось. Тенденция в скорости принятия решений была непоследовательной и весьма переменной через уровни скорости стимула однако, предполагая, что он взял субъектов в среднем где-то от пяти до 20 раз дольше, чтобы принять свое решение, когда стимулы двигались, чем когда они не были.
Наши методы могут быть расширены, чтобы включить тесты воздействия субармейной нагрузки на сроки реагирования и согласованность в том, как социальная информация обменивается и передается между отдельными лицами. Наша техника успешно интегрировала лабиринты Y и случайный анализ движения точек, помогая в раскрытии сенсорных правил, которым люди следуют при навигации по окружающей их местности. При работе с водой и электричеством используйте меры предосторожности, такие как выключатели GFCI, капельные петли и удароустойчивая нескользятная обувь, чтобы уменьшить вероятность электрического удара и скольжения.