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Apresentado aqui é um método para projetar um aplicativo de smartphone de realidade aumentada para a visualização de modelos tridimensionais anatômicos de pacientes usando um marcador de referência impresso em 3D.
A realidade aumentada (AR) tem um grande potencial em educação, treinamento e orientação cirúrgica na área médica. Sua combinação com impressão tridimensional (3D) (3DP) abre novas possibilidades em aplicações clínicas. Embora essas tecnologias tenham crescido exponencialmente nos últimos anos, sua adoção por médicos ainda é limitada, uma vez que exigem um amplo conhecimento de engenharia e desenvolvimento de software. Portanto, o objetivo deste protocolo é descrever uma metodologia passo a passo que permite aos usuários inexperientes criar um aplicativo de smartphone, que combina AR e 3DP para a visualização de modelos 3D anatômicos de pacientes com um marcador de referência impresso em 3D. O protocolo descreve como criar modelos virtuais 3D da anatomia de um paciente derivado s a partir de imagens médicas 3D. Em seguida, explica como executar o posicionamento dos modelos 3D em relação a referências de marcadores. Também são fornecidas instruções sobre como imprimir em 3D as ferramentas e modelos necessários. Finalmente, são fornecidas etapas para implantar o aplicativo. O protocolo é baseado em software gratuito e multiplataforma e pode ser aplicado a qualquer modalidade de imagem médica ou paciente. Uma abordagem alternativa é descrita para fornecer registro automático entre um modelo impresso em 3D criado a partir da anatomia de um paciente e dos hologramas projetados. Como exemplo, um caso clínico de um paciente que sofre de sarcoma de perna distal é fornecido para ilustrar a metodologia. Espera-se que este protocolo acelere a adoção de tecnologias ar e 3DP por profissionais médicos.
AR e 3DP são tecnologias que fornecem um número crescente de aplicações na área médica. No caso da AR, sua interação com modelos virtuais 3D e o ambiente real beneficia os médicos em relação à educação e formação1,2,3,comunicação e interações com outros médicos4,e orientação durante intervenções clínicas5,6,7,8,9,10. Da mesma forma, o 3DP tornou-se uma solução poderosa para os médicos ao desenvolver ferramentas personalizáveis específicas do paciente11,12,13 ou criar modelos 3D de anatomia de um paciente, o que pode ajudar a melhorar o planejamento pré-operatório e as intervenções clínicas14,15.
As tecnologias AR e 3DP ajudam a melhorar a orientação, a orientação e as habilidades espaciais nos procedimentos médicos; assim, sua combinação é o próximo passo lógico. Trabalhos anteriores demonstraram que seu uso conjunto pode aumentar o valor na educação do paciente16,facilitando explicações de condições médicas e tratamento proposto, otimizando o fluxo de trabalho cirúrgico17,18 e melhorando o registro de paciente para modelo19. Embora essas tecnologias tenham crescido exponencialmente nos últimos anos, sua adoção por médicos ainda é limitada, uma vez que exigem um amplo conhecimento de engenharia e desenvolvimento de software. Portanto, o objetivo deste trabalho é descrever uma metodologia passo a passo que permita o uso de RA e 3DP por usuários inexperientes sem a necessidade de amplo conhecimento técnico.
Este protocolo descreve como desenvolver um aplicativo de smartphone AR que permite a sobreversão de qualquer modelo 3D baseado em pacientes em um ambiente do mundo real usando um marcador impresso em 3D rastreado pela câmera do smartphone. Além disso, uma abordagem alternativa é descrita para fornecer registro automático entre um biomodelo impresso em 3D (ou seja, um modelo 3D criado a partir da anatomia de um paciente) e os hologramas projetados. O protocolo descrito é inteiramente baseado em software gratuito e multiplataforma.
Em trabalhos anteriores, o registro de RA paciente-imagem foi calculado manualmente5 com algoritmos de reconhecimento de superfície10 ou não estava disponível2. Estes métodos têm sido considerados um pouco limitados quando um registro preciso é necessário19. Para superar essas limitações, esse trabalho fornece ferramentas para realizar registro preciso e simples de paciente para imagem nos procedimentos de RA, combinando tecnologia ar e 3DP.
O protocolo é genérico e pode ser aplicado a qualquer modalidade de imagem médica ou paciente. Como exemplo, um caso clínico real de um paciente que sofre de sarcoma de perna distal é fornecido para ilustrar a metodologia. O primeiro passo descreve como segmentar facilmente a anatomia afetada a partir de imagens médicas de tomografia computadorizada (TC) para gerar modelos virtuais 3D. Posteriormente, o posicionamento dos modelos 3D é realizado, em seguida, as ferramentas e modelos necessários são impressos em 3D. Finalmente, o aplicativo AR desejado é implantado. Este aplicativo permite a visualização de modelos 3D do paciente sobrepostos em uma câmera de smartphone em tempo real.
Este estudo foi realizado de acordo com os princípios da Declaração de Helsínquia de 1964, conforme revisto em 2013. Os dados anônimos do paciente e as imagens incluídas neste artigo são usados após o consentimento informado por escrito ter sido obtido do participante e/ou de seu representante legal, no qual aprovou o uso desses dados para atividades de disseminação, incluindo publicações científicas.
1. Configuração de estação de trabalho para segmentação, extração, posicionamento e implantação de aplicativos de RA em estação de trabalho
NOTA:Este protocolo foi testado com a versão de software específica indicada para cada ferramenta. É provável que funcione com versões mais recentes, embora não seja garantido.
2. Criação de biomodelos
NOTA:O objetivo desta seção é criar modelos 3D da anatomia do paciente. Eles serão obtidos através da aplicação de métodos de segmentação a uma imagem médica (aqui, usando uma imagem de TC). O processo consiste em três etapas diferentes: 1) carregar os dados do paciente em software de fatiador 3D, 2), segmentação de volumes de anatomia alvo e 3) exportação de segmentação como modelos 3D em formato OBJ. Os modelos 3D resultantes serão visualizados no aplicativo ar final.
3. Posicionamento biomodelo
NOTA:Nesta seção, os modelos 3D criados na Seção 2 serão posicionados com relação ao marcador de visualização de realidade aumentada. O módulo ARHealth: Model Position do 3D Slicer será usado para esta tarefa. Siga as instruções fornecidas na etapa 1.3 para adicionar o módulo ao Cortador 3D. Existem duas alternativas diferentes para posicionar os modelos 3D: modo "Visualização" e modo "Registro".
4. Impressão 3D
NOTA:O objetivo desta etapa é imprimir em 3D os modelos físicos necessários para o aplicativo ar final. O marcador a ser detectado pela aplicação e os diferentes objetos necessários dependem do modo selecionado na seção 3. Qualquer material pode ser usado para impressão 3D para fins deste trabalho, ao seguir os requisitos de material de cor solicitados em cada etapa. O ácido poliláctico (PLA) ou o estireno butadieno acrilonitrile (ABS) são ambas as escolhas suficientes.
NOTA:Objetos impressos em 3D da etapa 4.3 podem ser impressos em qualquer material de cor.
5. Implantação do aplicativo AR
NOTA:O objetivo desta seção é projetar um aplicativo de smartphone no motor Unity que inclui os modelos 3D criados nas seções anteriores e implantar este aplicativo em um smartphone. Uma chave da licença do desenvolvimento de Vuforia (livre para o uso pessoal) é exigida para esta etapa. O aplicativo pode ser implantado em dispositivos Android ou iOS.
6. Visualização de aplicativos
O protocolo foi aplicado aos dados de um paciente que sofre do sarcoma distal do pé a fim visualizar a região anatômica afetada de uma perspectiva 3D. Utilizando o método descrito na seção 2, a porção do osso afetado (aqui, a tíbia e a fíbula) e o tumor foram segmentados a partir da tomografia computadorizada do paciente. Em seguida, utilizando as ferramentas de segmentação do Cortador 3D, foram criados dois biomodelos: o osso (seção da tíbia e da fíbula) (Figura 1A)e tumor(Figura 1B).
Em seguida, os dois modelos 3D foram posicionados virtualmente no que diz respeito ao marcador para a visualização ideal. Ambos os modos descritos na seção 3 foram seguidos para este exemplo. Para o modo de visualização, os modelos foram centrados na face superior do marcador(Figura 2). Para o modo de inscrição, o adaptador marcador foi posicionado no osso (especificamente, a tíbia [Figura 3]). Em seguida, uma pequena seção da tíbia foi selecionada para ser impressa em 3D com um adaptador de marcador 3D (Figura 4). Uma impressora 3D estendida ultimaker 3 com material PLA foi usada para criar os marcadores impressos em 3D(Figura 5A, B),base titular do marcador(Figura 5C)para o modo de "visualização", e seção da tíbia para o modo "registro"(Figura 5D). A Figura 5E mostra como o marcador foi anexado à base impressa em 3D do modo de "visualização". A Figura 5F mostra o anexo com o biomodelo impresso em 3D do modo "registro". Finalmente, unity foi usado para criar o aplicativo e implantá-lo no smartphone.
A figura 6 mostra como o aplicativo funcionou para o modo de "visualização". O holograma foi localizado com precisão na parte superior do cubo, como definido anteriormente. A figura 7 mostra o aplicativo para o modo "registro", no qual o aplicativo posicionou o modelo ósseo completo em cima da seção impressa em 3D. A visualização final dos hologramas foi clara e realista, manteve os tamanhos reais dos biomodelos e posicionou com precisão. Ao usar o aplicativo do smartphone, o marcador ar precisa ser visível pela câmera para o aplicativo para exibir corretamente os hologramas. Além disso, as condições de luz na cena devem ser de boa qualidade e constantes para a detecção adequada do marcador. Más condições de luz ou reflexos na superfície do marcador dificultam o rastreamento do marcador de RA e causam mau funcionamento do aplicativo.
O tempo necessário para criar o aplicativo depende de vários fatores. A duração da seção 1 é limitada pela velocidade de download. Em relação à segmentação por anatomia (seção 2), os fatores que afetam o tempo de segmentação incluem complexidade da região e modalidade de imagem médica (ou seja, a TC é facilmente segmentada, enquanto a RM é mais difícil). Para o exemplo representativo da tíbia, foram necessários aproximadamente 10 min para gerar ambos os modelos 3D a partir da tomografia computadorizada. O posicionamento do biomodelo (seção 3) é simples e direto. Aqui, levou aproximadamente 5 min para definir a posição do biomodelo em relação ao marcador ar. Para a etapa de impressão 3D, a duração é altamente dependente do modo selecionado. O "marcador de cores duplas" foi fabricado em alta qualidade em um período de 5 h e 20 min. O "marcador de adesivos" foi fabricado em um período de 1h e 30 min, além do tempo necessário para colar os adesivos. A etapa final para o desenvolvimento do aplicativo pode ser demorada para aqueles sem experiência anterior no Unity, mas pode ser facilmente concluída seguindo as etapas do protocolo. Uma vez que os marcadores de RA foram impressos em 3D, o desenvolvimento de um aplicativo ar inteiramente novo pode ser realizado em menos de 1 h. Esta duração pode ser reduzida ainda mais com experiência adicional.
Figura 1: Representação de modelos 3D criados a partir de uma imagem de TC de um paciente que sofre de sarcoma de perna distal. (A)Tecido ósseo representado em branco (tíbia e fíbula). (B)Tumor representado em vermelho. Clique aqui para ver uma versão maior deste número.
Figura 2: Resultados mostrando como o modo de "visualização" no 3D Slicer posiciona os modelos 3D virtuais do osso e do tumor em relação à referência de marcador impresso em 3D. Os modelos 3D do paciente(A)estão posicionados acima da face superior do cubo marcador (B). Clique aqui para ver uma versão maior deste número.
Figura 3: Resultados mostrando como o modo "registro" no 3D Slicer posiciona os modelos virtuais 3D do osso e tumor (A) no que diz respeito à referência do marcador impresso em 3D (B). O adaptador do marcador é unido ao modelo do tecido do osso. Clique aqui para ver uma versão maior deste número.
Figura 4: Pequena seção do tecido ósseo e adaptador de marcador 3D. Os dois componentes são combinados então impressos em 3D. Clique aqui para ver uma versão maior deste número.
Figura 5: ferramentas impressas em 3D necessárias para a aplicação final. (A)"Marcador de cubo de duas cores" impresso em 3D com duas cores de materiais. (B) "Marcador do cubo adesivo" impresso em 3D, com adesivos colados. (C)Adaptador do cubo de base do marcador. (D)Seção do modelo 3D do tecido ósseo do paciente e adaptador do cubo marcador. (E)"Marcador do cubo adesivo" colocado no adaptador do cubo de base marcador. (F) "Dois marcador cubo de cor" colocado no adaptador marcador ligado à anatomia do paciente. Clique aqui para ver uma versão maior deste número.
Figura 6: Exibição do aplicativo ao usar o modo de "visualização". Os modelos 3D de anatomia afetados pelo paciente estão posicionados acima da face superior do cubo impresso em 3D. Clique aqui para ver uma versão maior deste número.
Figura 7: visualização de RA ao usar o modo "registro". O marcador impresso em 3D permite o registro do biomodelo impresso em 3D com os modelos 3D virtuais. Clique aqui para ver uma versão maior deste número.
Ar tem grande potencial em educação, treinamento e orientação cirúrgica na área médica. Sua combinação com a impressão 3D abre pode abrir novas possibilidades em aplicações clínicas. Este protocolo descreve uma metodologia que permite que usuários inexperientes criem um aplicativo de smartphone que combine RA e 3DP para a visualização de modelos 3D anatômicos de pacientes com marcadores de referência impressos em 3D.
Em geral, uma das aplicações clínicas mais interessantes de AR e 3DP é melhorar a comunicação paciente-médico, dando ao paciente uma perspectiva diferente do caso, melhorando as explicações de condições médicas ou tratamentos específicos. Outra possível aplicação inclui orientação cirúrgica para localização de destino, na qual ferramentas específicas do paciente impressas em 3D (com um marcador de AR de referência anexado) podem ser colocadas em estruturas rígidas (ou seja, osso) e usadas como referência para navegação. Esta aplicação é especialmente útil para procedimentos cirúrgicos ortopédicos e maxilofaciais, em que a superfície do tecido ósseo é facilmente acessada durante a cirurgia.
O protocolo começa com a seção 1, descrevendo a configuração da estação de trabalho e as ferramentas de software necessárias. A Seção 2 descreve como usar o software 3D Slicer para segmentar facilmente as anatomias alvo do paciente de qualquer modalidade de imagem médica para obter modelos 3D. Esta etapa é crucial, pois os modelos 3D virtuais criados são aqueles exibidos no aplicativo ar final.
Na seção 3, o Cortador 3D é usado para registrar os modelos 3D criados na seção anterior com um marcador de RA. Durante este procedimento de registro, os modelos 3D do paciente são posicionados eficientemente e simplesmente com respeito ao marcador do AR. A posição definida nesta seção determinará a posição relativa do holograma no aplicativo final. Acredita-se que esta solução reduz a complexidade e multiplica as possíveis aplicações. A Seção 3 descreve duas opções diferentes para definir as relações espaciais entre os modelos e marcadores de RA: modo "visualização" e "registro". A primeira opção, o modo "visualização", permite que os modelos 3D sejam posicionados em qualquer lugar com relação ao marcador e exibidos como todo o biomodelo. Este modo fornece uma perspectiva 3D realista da anatomia do paciente e permite mover e girar dos biomodelos movendo o marcador de RA rastreado. A segunda opção, o modo "registro", permite o anexo e a combinação de um adaptador de marcador a qualquer parte do biomodelo, oferecendo um processo de registro automático. Com esta opção, uma pequena seção do modelo 3D, incluindo o adaptador de marcador, pode ser impressa em 3D, e o aplicativo pode exibir o resto do modelo como um holograma.
A Seção 4 fornece diretrizes para o processo de impressão 3D. Primeiro, o usuário pode escolher entre dois marcadores diferentes: o "marcador de cor dupla" e o "marcador de adesivos". Todo o "marcador de cores duplas" pode ser impresso em 3D, mas requer uma impressora 3D extrusora dupla. Caso esta impressora não esteja disponível, o "marcador de adesivos" é proposto. Este é um marcador mais simples que pode ser obtido pela impressão 3D da estrutura cúbica, em seguida, colar as imagens do cubo com papel adesivo ou cola adesivo. Além disso, ambos os marcadores foram projetados com seções extensíveis para se encaixar perfeitamente em um adaptador específico. Assim, o marcador pode ser reutilizado em vários casos.
A Seção 5 descreve o processo para criar um projeto Unity para AR usando o kit de desenvolvimento de software Vuforia. Esta etapa pode ser a parte mais difícil para os usuários sem experiência de programação, mas com essas diretrizes, deve ser mais fácil obter o aplicativo final que é apresentado na seção 6. O aplicativo exibe os modelos virtuais do paciente sobre a tela do smartphone quando a câmera reconhece o marcador impresso em 3D. Para que o aplicativo detecte o marcador 3D, uma distância mínima de aproximadamente 40 cm ou menos do telefone para o marcador, bem como boas condições de iluminação são necessárias.
A aplicação final deste protocolo permite ao usuário escolher os biomodelos específicos para visualizar e em quais posições. Addtionally, o app pode executar o registo automático do paciente-hologram usando um marcador e um adaptador 3D-impressos unidos ao biomodel. Isso resolve o desafio de registrar modelos virtuais com o ambiente de forma direta e conveniente. Além disso, essa metodologia não requer amplo conhecimento de imagens médicas ou desenvolvimento de software, não depende de hardware complexo e software caro e pode ser implementada em um curto período de tempo. Espera-se que este método ajude a acelerar a adoção de tecnologias ar e 3DP por profissionais médicos.
Os autores não têm nada a divulgar.
Este relatório contou com o apoio dos projetos PI18/01625 e PI15/02121 (Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades, Instituto de Salud Carlos III e Fundo Europeu de Desenvolvimento Regional "Una manera de hacer Europa") e IND2018/TIC-9753 (Comunidad de Madrid).
Name | Company | Catalog Number | Comments |
3D Printing material: Acrylonitrile Butadiene Styrene (ABS) | Thermoplastic polymer material usually used in domestic 3D printers. | ||
3D Printing material: Polylactic Acid (PLA) | Bioplastic material usually used in domestic 3D printers. | ||
3D Slicer | Open-source software platform for medical image informatics, image processing, and three-dimensional visualization | ||
Android | Alphabet, Inc. | Android is a mobile operating system developed by Google. It is based on a modified version of the Linux kernel and other open source software, and is designed primarily for touchscreen mobile devices such as smartphones and tablets. | |
Autodesk Meshmixer | Autodesk, Inc. | Meshmixer is state-of-the-art software for working with triangle meshes. Free software. | |
iPhone OS | Apple, Inc. | iPhone OS is a mobile operating system created and developed by Apple Inc. exclusively for its hardware. | |
Ultimaker 3 Extended | Ultimaker BV | Fused deposition modeling 3D printer. | |
Unity | Unity Technologies | Unity is a real-time development platform to create 3D, 2D VR & AR visualizations for Games, Auto, Transportation, Film, Animation, Architecture, Engineering & more. Free software. | |
Xcode | Apple, Inc. | Xcode is a complete developer toolset for creating apps for Mac, iPhone, iPad, Apple Watch, and Apple TV. Free software. |
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