Method Article
Bu protokolün amacı, tüm vücut mekaniğini karakterize etmek için fonksiyonel anatomik ve biyomekanik modelleme için kullanılabilecek bir atın gerçekçi, tüm vücutlu, iskelet modelinin oluşturulma yöntemini tanımlamaktır.
Tüm vücut biyomekanik değerlendirmelerine dayanan tedaviler, insan sporcularda yaralanma önleme ve rehabilitasyon için başarılıdır. Benzer yaklaşımlar at atletik yaralanmasını incelemek için nadiren kullanılmıştır. Mekanik stresin neden olduğu dejeneratif osteoartrit, kronik postüral disfonksiyondan kaynaklanabilir, çünkü birincil disfonksiyon genellikle doku hasarı bölgesinden uzaktır, en iyi şekilde tüm vücut biyomekaniğinin modellenmesiyle tanımlanır. Tüm vücut at kinematiğini karakterize etmek için, fonksiyonel anatomik ve biyomekanik modelleme için kullanılabilecek at bilgisayarlı tomografi (BT) verilerinden gerçekçi bir at iskelet modeli oluşturulmuştur. At BT verileri, 3D görselleştirme yazılımı kullanılarak bireysel üç boyutlu (3D) veri setlerine (yani kemiklere) yeniden yapılandırıldı ve eksiksiz bir 3D iskelet modeline monte edildi. Model daha sonra 3D animasyon ve modelleme yazılımı kullanılarak donatıldı ve canlandırıldı. Ortaya çıkan 3D iskelet modeli, dejeneratif doku değişiklikleriyle ilişkili at duruşlarını karakterize etmek ve doku hasarı bölgelerinde mekanik stresi azaltan duruşları tanımlamak için kullanılabilir. Ek olarak, 4D'ye canlandırıldığında, model sağlıksız ve sağlıklı iskelet hareketlerini göstermek için kullanılabilir ve dejeneratif topallıkları olan atlar için önleyici ve rehabilite edici bireyselleştirilmiş tedaviler geliştirmek için kullanılabilir. Model yakında indirilebilecek olsa da, şu anda yeni kullanıcılar için oldukça fazla öğrenme eğrisine sahip olan 3D animasyon ve modelleme yazılımına erişim gerektiren bir formatta. Bu protokol, kullanıcılara (1) ilgilendikleri herhangi bir organizma için böyle bir model geliştirmede ve (2) bu özel at modelini kendi araştırma soruları için kullanmada rehberlik edecektir.
Atlarda kronik topallık genellikle insanlarda önemli bir halk sağlığı sorunu olan osteoartrite (OA) benzer ilerleyici dejeneratif doku lezyonları ile ilişkilidir 1,2,3,4,5,6,7,8,9 . İnsan tıbbında, spesifik lezyonların tedavisine odaklanan terapötik yaklaşımlar (örneğin, farmakoterapi ve doğrudan kondral onarım) çoğunlukla başarısız olduğundan, patomekanik kuvvetler artık OA'da doku hasarının temel nedeni olarak kabul edilmektedir. Anormal veya patomekanik kuvvetler hem kemik hem de kıkırdak hücrelerini doğrudan etkileyerek inflamatuar mediatörlerin salınımını ve ilerleyici doku dejenerasyonunu indükler9. Bu gözlemler, nedensel mekanik kuvvetler düzeltilmediği sürece, birçok kronik dejeneratif kemik ve eklem hastalığının ilerlemeye devam edeceğini göstermektedir. Bu nedenle, insan tıbbındaki terapötik odak, etkilenen eklemleri hedefli egzersiz yoluyla "boşaltan" yaklaşımlara kaymaktadır10,11. Bununla birlikte, bu değişim at tıbbında henüz yapılmamıştır, çünkü kısmen bir bireyin hareketlerini göstermek için uyarlanabilecek at hareketi modellerine ihtiyaç vardır.
Kapsamlı, tüm vücut biyomekanik analizi, atletik performansı optimize etmek ve insan sporcularda yaralanma iyileşmesini kolaylaştırmak için antrenman programlarının tasarlanmasında yaygındır11 (ayrıca bakınız, örneğin, "Spor Biyomekaniği" dergisi), ancak at sporcuları için daha az yaygın olarak yapılır (ancak bkz.12). Bu nedenle, buradaki genel amaç, at sporcularının sağlığını iyileştirmek için bireyselleştirilmiş önleyici ve rehabilite edici tedaviler geliştirmek için kullanılabilecek at topallığının patomekanik modellerini oluşturmaktır. Bu tür patomekanik modeller, çıplak gözle diğerleri kadar kolay fark edilemeyen bölgelerin (yani omurganın) fonksiyonel anatomisindeki farklılıkları karakterize edebilir (yani, alt ekstremite). Bu amaca ulaşmak için ilk amaç, fonksiyonel anatomik, kinetik ve kinetik analizlerle ilgilenen araştırmacılar tarafından şablon olarak kullanılabilecek anatomik olarak doğru, manipüle edilebilir, tüm vücut, at iskelet modeli geliştirmekti. At klinisyenleri ve araştırmacıları için yararlı olması için, bu model (1) doğru anatomik konumlandırmayı sağlamak için biyolojik olarak gerçekçi olmalı, (2) sağlıklı ve sağlıklı olmayan atların çeşitli duruşlarını modellemek için kolay ve doğru ayarlamalara izin vermeli, (3) çeşitli yürüyüşlerin etkilerini incelemek için canlandırılabilmeli ve (4) pozisyonların ve hareketlerin tekrarlanabilir yeniden oluşturulmasını kolaylaştırmalıdır.
BT verilerinden, kemiklerin birbirlerine göre konumlarının manipüle edilebileceği ve daha sonra hareket halindeki bir atın resimlerinden veya videolarından gelen hareketleri eşleştirmek için canlandırılabileceği ve böylece bir 4D at iskeleti modeli oluşturulduğu bir 3D grafik tüm vücut at iskeleti modeli oluşturulmuştur. Ele alınacak soruya en uygun olana bağlı olarak, model 2B, 3B ve 4B sürümlerde veya belirli pozisyonların veya duruşların patomekanik etkilerini göstermek ve karakterize etmek için çeşitli kombinasyonlarda kullanılabilir. Temel ve esnek tasarımı nedeniyle, model, araştırmacılar tarafından belirli sorularını ve veri parametrelerini yansıtacak şekilde değiştirilebilen bir şablon görevi görür. Bu parametreler, örneğin, cinsiyet ve hayvan büyüklüğüne dayalı anatomik bilgileri, 3D hareket analizi verilerini, yumuşak doku kuvveti tahminlerini ve atalet özelliklerini içerir. Böylece, model belirli alanların veya eklemlerin daha ayrıntılı analizine izin verirken, aynı zamanda canlı atlar üzerinde gerçekleştirilemeyen deneylerin kurulması için temel sağlar. Numune mevcudiyeti (örneğin, kaburgaların kesilmesi) ve tarayıcı ile ilgili pratik sınırlamalar nedeniyle, tüm vücut at modeli, üç at örneğinden elde edilen verilerin birleştirilmesinin sonucudur. Bu nedenle, model tek bir bireyin mükemmel bir temsili değildir, ancak bireysel değişkenliği daha geniş bir şekilde temsil etmek için standartlaştırılmıştır. Kısacası, araştırmacıların ihtiyaçlarına uyacak şekilde kullanılacak ve değiştirilecek bir şablondur. Gövde, baş ve boyun ve uzuvların BT taramaları, 0.9, 1 mm dilimlik bir kemik algoritması kullanılarak 64 dilimli bir BT tarayıcısı ile yaklaşık olarak aynı büyüklükteki iki at örneğinden elde edildi. Bir dizi kaburganın BT taramaları, bir kemik algoritması, 0.9, 0.64 mm dilimler aralığı kullanılarak 64 dilimli bir BT tarayıcısı ile elde edildi.
Kemikli eklemlerin anatomik bütünlüğü (örneğin, uzuv içinde) korundu. BT taramalarında bulunan yumuşak dokular, kemiklerin yerleştirilmesini doğrulamak için de kullanılmıştır. Bazı bütün kaburgalar ve tüm kaburgaların proksimal kısımları toraks örneğinde mevcut ve tarandığından, ayrı ayrı taranan kaburgalar doğru bir şekilde boyutlandırılabilir ve tüm vücut iskelet modeline yerleştirilebilir. Elde edilen BT Dijital Görüntüleme ve Tıpta İletişim (DICOM) verileri 3D görselleştirme yazılımına aktarıldı ( Malzeme Tablosuna bakınız) ve bireysel kemikler bireysel veri kümelerine (yani kemik ağlarına) bölündü. Bireysel 3D kemik ağları daha sonra 3D animasyon ve modelleme yazılımına (Malzeme Tablosu) aktarıldı ve gerekirse boyutlandırıldılar ve arma hazırlığında tam bir at iskeletine monte edildiler - kemik ağlarını hareketlerinin bağlanması için birbirine bağlayan grafik bir yöntem (Şekil 1).
1. Ön ayak arma
2. Arka bacak arma
3. Şerit omurga arma
4. Kaburga ve sternum arma
5. Konumlandırma ve animasyon
Yöntemin sonucu, doğru anatomik konumlandırma ve hareket simülasyonlarına izin veren 3D animasyon ve modelleme yazılımı içinde bir 3D tam at iskelet modeliydi. Modelin kendisi, ön ayaklara, arka bacaklara, omurgaya, boyuna ve göğüs kafesine devredilmiş bir grafik arma sistemine sahiptir. 3B model, birden fazla kişi tarafından farklı duruşlara (Şekil 3 ve Şekil 4) yerleştirilebilir. 4D modelin hareketleri (hareket halinde), yan, arka ve önden gelen videoların yanı sıra, omurganın hareketini daha doğru bir şekilde tasvir etmek için baş üstü drone görüntüleri ve bu yürüyüşlerin animasyonlarını oluşturmak için yürüyüşteki atların videosu (Video), kanter ve tırıs ile karşılaştırılmıştır.
Şekil 1: 3D at modeli, 3D animasyon ve modelleme yazılımında çeşitli yürüyüşlerde tüm vücut hareketlerini göstermek için çeşitli duruşlara taşınabilir ve canlandırılabilir. (A,C) At için grafik arma sistemleri. Kemikli omurganın doğal hareketini sağlayan grafik şerit omurgası yeşil düzlemle gösterilir. Çeşitli grafik donanımlarını ve ekli kemik ağlarını hareket ettirmek için kullanılan kontroller, modeldeki sarı ovaller ve çapraz oklarla gösterilmiştir. (A) Ayakta durma pozisyonu. (C) Yetiştirme pozisyonu. (B, D) Grafik arma sistemine bağlı kemik kafesli model. Kontrollerin pozisyonları atın iskeletinin konumunu değiştirir. (B) Ayakta duran at. (D) At yetiştirmek. Bu şeklin daha büyük bir versiyonunu görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.
Şekil 2: Her bir uzvun eklemlerle donatılması, konumlandırmaya ve hareketin oluşturulmasına izin verir . (A) 1-10 sayılarıyla gösterilen grafik eklemlere sahip ön ayak. (B) 11-17 numaraları ile gösterilen grafik eklemleri olan arka bakılma. Bu şeklin daha büyük bir versiyonunu görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.
Şekil 3: 3D at modeli, konsept kanıtı olarak ve ilk animasyonları oluşturmak için klasik Muybridge13 fotoğraflarıyla eşleştirildi. (A) Muybridge'in yürüyüşteki bir atın fotoğrafları. (B) Animasyonda anahtar kare olarak kullanılmak üzere fotoğrafların üzerine bindirilen 3D at modeli. (C) 3D at modeli. Bu şeklin daha büyük bir versiyonunu görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.
Şekil 4: 3D at modeli, bu duruşların patomekanik kuvvet rejimleriyle ilişkisini ve etkilenen iskelet elemanlarının, eklemlerin ve yumuşak dokuların ortaya çıkan dejenerasyonunu anlamak için çeşitli duruşlara (örneğin, burada gösterilen omurganın enine dönüşü) taşınabilir. (A) Bir atın normal duruşunun (biniciyle) grafik olarak manipüle edilmiş fotoğraflarını kullanarak grafik olarak 2D temsili Toraksın görselleştirilmesini sağlamak için baş ve servikal omurların gizlendiği 3D at modeli. (B) Toraksın görselleştirilmesini sağlamak için baş ve servikal omurların gizlendiği 3D at modelinin hareketsiz bir görüntüsüne kıyasla, bir at iskeletinin grafiksel olarak manipüle edilmiş fotoğraflarını kullanarak omurganın enine dönüşüne sahip bir atın (binicili) grafik 2D temsili. Burada enine rotasyonun iskelet ve vücudun uzuvları üzerindeki etkisine dikkat edin. Tasvir edilen pozisyon, canlı attaki sol ön toynak duvarının sıkıştırılması ve çatlamasıyla desteklenen sol ön ayağı aşırı yükleyecektir. Bu şeklin daha büyük bir versiyonunu görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.
Video. 4D At. İskeletin kilit konumları, atın Muybridge13 fotoğrafıyla eşleştirildiği gibi, bir yürüyüşte atın bir animasyonunu oluşturmak için enterpolasyona tabi tutulmuştur. Hareket önden, yandan, üstten ve arkadan görülebilir. Bu videoyu indirmek için lütfen tıklayınız.
Bu protokol, bir organizmanın 3B tüm vücut iskelet modelinin nasıl oluşturulacağını ve bu makalede açıklanan tüm vücut at iskelet modelinin nasıl kullanılacağını göstermektedir. Model şu anda yeni kullanıcılar için oldukça öğrenme eğrisine sahip belirli bir 3D animasyon ve modelleme yazılımı gerektiren bir formattadır. Ancak, bu yazılımın bir sürümü bir üniversiteye bağlı olanlar için ücretsiz olarak kullanılabilir. İnsan sporcuları değerlendirmek ve mekanik olarak indüklenen kronik yaralanmaların nedenlerini belirlemek için tüm vücut duruşu ve hareketinin modellenmesi kullanılmasına rağmen,11, at sporcularında daha az yaygın olarak yapılır. Bu yaklaşımı, at atletik yaralanmalarının ve performans sorunlarının potansiyel nedenlerinin değerlendirilmesinde kullanmak için, 3D görselleştirme yazılımı ve 3D animasyon ve modelleme yazılımı kullanılarak BT verilerinden gerçekçi bir tüm vücut iskelet at modeli oluşturulmuştur. Bu model, iskeletin sanatsal grafik rekreasyonları olan (https://www.youtube.com/watch?v=YncZtLaZ6kQ) veya sadece14,15,16,17 uzuvlarını tasvir eden diğer at modellerinden farklıdır. Bu tüm vücut modelinde, ön ayaklar, arka bacaklar, omurga ve göğüs kafesi donatıldı ve gerçekçi ve doğru konumlandırma ve animasyon için modelin kolay manipülasyonuna izin veren kontroller takılıydı.
Modeli donatmak için kullanılan protokol, hileli belirli atın ihtiyaçlarına uyacak şekilde tekrarlanabilirliğe ve gelecekteki değişikliklere izin vererek bireyselleştirilmiş analiz sağlar. Bu nedenle, at modeli, araştırmacılar tarafından hareketi analiz ederken kullanılacak bir araçtır. Bununla birlikte, modellenen hayvana özgü parametrelerin girişi ve ele alınan soru olmadan cevaplar veren otomatik bir program değildir, çünkü modelin doğruluğu doğrudan belirli bir analizin gücüyle ilgilidir. Parametreleri girme yeteneği, modelin gelecekteki araştırma çalışmalarından elde edilen verilerle sürekli olarak güncellenmesini de sağlar. Ek olarak, bu grafik arma protokolü, bireyler arasındaki anatomik farklılıkları yansıtacak şekilde uygulanabilir ve / veya ayarlanabilir. Diğer hayvanları etkili bir şekilde modellemek için de uyarlanabilir. 3D at modeli, pozisyonları ve hareketleri simüle etmek için kolayca manipüle edilebilir ve konumlandırılabilir. Bu, özellikle uzuvlarda belirgindir, çünkü hareketleri görmek ve modellemek nispeten basittir.
Modeldeki grafik eklem konumlandırması, diğer çalışmalarda kullanılana benzer bir yaklaşımla belirlenmiştir18,19. Kemik ağları nötr pozisyona yerleştirildi. Grafik eklemler, kemiklerin diğer kemik ağlarıyla çarpışmaya neden olmadan serbestçe dönebileceği şekilde konumlandırıldı. Rakamlarda, grafik eklemi, bir kürenin hareket yüzeyleriyle çakıştığı noktaya yerleştirildi. Kürek kemiğinin grafik eklemi, kürek kemiği bıçağının yaklaşık merkezine yerleştirildi. Grafik eklemin bu şekilde konumlandırılması, kürek kemiğini istenen konuma yönlendirmek için 6 serbestlik derecesinde hareket ettirilmesini sağlar. Uzuvların aksine, omurganın hareketi kolayca görülmez, sıklıkla fark edilenden daha karmaşıktır ve bu nedenle modellenmesi daha zordur. Model, belirli omurga eklemlerindeki hareketleri ve sorunları araştırmak için kullanılacak esnekliğe sahip olmasına rağmen, aynı zamanda tüm omurganın genellikle ayırt edilmesi zor hareketlerini temsil edebilmesi gerekiyordu. "Şerit omurgasının" kullanılması, animasyonlar sırasında omurganın daha gerçekçi hareket etmesini sağlar.
Bu, insanlarda olduğu gibi, atlardaki omurganın, genellikle anormal biyomekanik hareketler ve uzuvların yaralanması ile potansiyel olarak ilişkili sorunların kökeni olduğu için önemlidir. Bu modelin bir gücü, enine vertebral rotasyonlar20 gibi omurga pozisyonlarını doğru bir şekilde gösterme yeteneğidir (Şekil 4). Bu duruşların çeşitli yürüyüşler sırasında uzuvları üç boyutta nasıl etkilediği, modelin kinematik ve kuvvet analizi ile birlikte kullanılmasıyla belirlenebilir (örneğin, uzuvların artan yüklenmesini doğrulamak için baskı plakası çalışmaları ve statik kuvvet analizi). Yumuşak doku kas sistemi bileşenleri şu anda tüm vücut iskelet modeline eklenmektedir. Gelecekteki hedefler, modelin at topallığı çalışmaları için 3D biyomekanik analizde kullanımını genişletmektir. Bu genişleme, sağlıklı ve sağlıksız duruşları karşılaştıran 3D kuvvet analizlerini tamamlamak için modelin kullanılmasını ve hareketin daha etkili bir görsel temsilini sağlamak için modelin hareket yakalama çalışmalarında toplanan 3D veri noktalarıyla kaydedilmesini içerecektir.
Yazarlar çıkar çatışması olmadığını beyan etmişlerdir.
Yazarlar, Hareket Bilimi'nden Bay Jean Luc Cornille'e modelleme doğruluğuna yaptığı katkılardan dolayı teşekkür eder; Anatomik örneklere erişim için Dr. Martha Littlefield ve Bay James Ray (LSU SVM) ve Dr. Steve Holladay, Dr. Carla Jarrett ve Bay Brent Norwood (UGA CVM); BT taramaları yapmak için Dr. Ajay Sharma (UGACVM) ve Dr. L. Abbigail Granger ve Bay Mark Hunter (LSUSVM); ve lisans araştırmacıları Jeremy Baker, Joshua Maciejewski, Sarah Langlois ve Daniel Pazooki (LSU Veteriner Hekimliği Fonksiyonel ve Evrimsel Anatomi Laboratuvarı Okulu) bu araştırmayla ilgili çalışmaları için. Finansman, Louisiana Eyalet Üniversitesi Veterinerlik Fakültesi At Sağlığı Çalışmaları Programı'ndan Charles V. Cusimano hibesi ile sağlandı.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
Avizo | VSG, Visualization Science Group, Inc., Burlington, MA | N/A | cited in text as "3D visualization software" |
Maya | Autodesk, Inc., San Rafael, CA | N/A | cited in text as "3D animation and modeling software"; Free student version |
Bu JoVE makalesinin metnini veya resimlerini yeniden kullanma izni talebi
Izin talebiThis article has been published
Video Coming Soon
JoVE Hakkında
Telif Hakkı © 2020 MyJove Corporation. Tüm hakları saklıdır