资料来源: 乔纳斯 · 卡普兰和莎拉一、 贝尔实验室 — — 南加利福尼亚大学
鉴于大量通过感觉器官捕获的信息,至关重要的大脑是能够优先处理某些刺激,少花力气上什么可能不重要,目前,参加的是什么。大脑利用的一个启发式算法是忽略该频繁或常量而出现出乎意料地或独特的刺激刺激。因此,罕见的事件往往是更加突出和吸引我们的注意力。此外,与我们当前的行为目标相关的刺激被优先于那些无关。
古怪范式通过实验考察了神经生理学相关的注意。最初是于 1975 年,古怪任务提出了一系列重复的音频或视觉的刺激,很少受到意想不到的刺激参与者。1此中断由目标刺激了已经显示出特定电的事件是在头皮事件相关电位 (ERPs) 被称为可刻录。ERP 是从某一特定的感觉、 认知、 或运动事件造成的测量的大脑反应。事件相关电位测量使用脑电图 (EEG),评估疾病患者和正常人的脑功能的无创性手段。发现在头皮上,称为 P300,顶叶区域特定的 ERP 组件被增强响应古怪事件。P300 是关于发生在 250 至 500 ms 刺激发病后 EEG 信号中的正向偏转。一般情况下,早期电位反映感官电机加工而后来像 P300 电位反映认知加工。
在本视频中,我们展示如何管理使用脑电图的古怪任务。视频将覆盖的设置和管理的脑电图,与古怪任务控制和目标刺激的事件相关电位分析。在此任务中,参与者设置了脑电图电极,然后大脑活动录得,而他们查看控制刺激,穿插靶刺激。该过程是相似的哈比比et al。2提出了一种目标刺激,每次参与者按下按钮。当 ERPs 的平均值的控制和目标的刺激时,可以在选定的时间窗口中比较每个事件的神经相关。
1.参与者招聘
2.数据收集
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