我们开发了一种实时记录人类与 3D 虚拟对象交互的方法。我们的方法包括将纵对象的旋转数据与眼动追踪等行为测量联系起来。这让我们更深入地了解任务背后的认知过程,而不仅仅是最终结果。
考虑了以下主题:材料旋转与眼球运动之间的关系、个体差异、应用和实际意义、方法学进步、认知模型和理论、发展和临床观点以及神经认知机制。这项工作在方法论方面做出了贡献。似乎没有简单的方法可以将眼球活动数据与旋转轨迹集成。
在这项研究中,我们的目标是为填补这一空白做出贡献。设计了一种简单且经济高效的实验装置,通过旋转测试将传统的眼动追踪数据映射到 3D 模型上。我们未来的研究将集中在研究解释和与虚拟和物理三维物体的解释和交互的个体差异的方法的进步。
例如,我们将为学生和化学专家研究案例。