Method Article
Dieser Artikel beschreibt eine Reihe von Methoden für die Messung von Lebensmitteln und Lebensmittel Motivation bezogenen Zielwerte bei Menschen.
Eine zentrale Herausforderung bei der Untersuchung Belohnungsverarbeitung bei Menschen ist es, über subjektive Selbst-Bericht Maßnahmen gehen und zu quantifizieren, die verschiedenen Aspekte der Belohnung wie Hedonik, Motivation und Zielwert in objektiver Hinsicht. Das ist für das Verständnis der Überernährung und Adipositas sowie deren mögliche Behandlungen relevant. In diesem Papier beschrieben eine Reihe von Maßnahmen von Lebensmittel-Motivation mit Handgriff Kraft als Motivationsmaßnahme. Diese Methoden können verwendet werden, um Veränderungen in Lebensmitteln Motivation mit Stoffwechsel (Sättigung) und pharmakologische Manipulationen untersuchen und kann verwendet werden, um Interventionen bei Überernährung und Übergewicht gezielt auszuwerten. Allerdings ernährungsbedingter Entscheidungsfindung in der komplexen Nahrungs Umfeld ist es wichtig, in der Lage, um die Belohnung Zielwerte, die die Entscheidungen und Verhaltens Entscheidungen, die Menschen machen, führen zu ermitteln sein, zu verstehen. Diese Werte werden ausgeblendet, sondern es ist möglich, sie mit mehr objektiv ermitteln Metriken wie derZahlungsbereitschaft und ein Verfahren hierfür beschrieben. Diese beiden Sätze von Methoden quantitative Maßnahmen der Motivation und Zielwert, die innerhalb und zwischen Individuen verglichen werden kann.
Das Studium der Lebensmittelbelohnungsverarbeitung beim Menschen wichtige Impulse von den steigenden Sorgen über die Adipositas-Epidemie erhalten. Da der Weg zur Fettleibigkeit in den meisten übergewichtigen Personen ist durch eine erhöhte Energiezufuhr, die über Stoffwechsel brauchen ein, ist es wichtig, die Treiber und die Mechanismen der Überkonsum zu verstehen. Vorherrschende Modelle halten diese Überkonsum als eine Form der nonhomeostatic oder "hedonische" Ernährung, dh Konsum, die nicht durch homöostatische Bedürfnisse verbraucht 2 angetrieben wird, sondern von den lohnendsten Aspekte der Lebensmittel (n) sein. Dies ist jedoch ein komplexes Phänomen und die Homöostase und hedonischen / Bonussysteme überlappen und interaktiv. Weiterhin gibt es mehrere Faktoren, die nonhomeostatic essen, die nicht direkt auf hedonische Aspekte der Lebensmittel wie Portionsgröße oder die Vielfalt der Lebensmittel zur Verfügung 3 beziehen beeinflussen. Dennoch ist es wichtig, in der Lage zu charakterisieren und messen die verschiedenen aspects von Lebensmitteln Belohnung.
Mögen, wollen, und das Lernen: Berridge und seine Kollegen haben drei Komponenten der Belohnung beschrieben. Diese drei Komponenten sind gebunden, sondern dissoziierbares in Bezug auf die ihnen zugrunde liegenden neuronalen Systemen. Mögen bezieht sich auf die Auswirkungen der hedonischen Belohnung und wollen ist die Motivation für die Belohnung. Lernen umfasst den Verbänden und Vorhersagen über die Belohnung. Diese Komponenten werden weiter in zwei Unterkomponenten, Kern-oder impliziten und expliziten bewusst oder aus. Sympathie ist der 'Geschmack', das Kernziel hedonischen Reaktionen bezieht, und die bewusste subjektive Erfahrung von Lust besteht. Ebenso wollen aus 'wollen', der Anreiz Stellenwert der Prämien und Prämienbezogene Hinweise und die bewusste subjektive Erfahrung der Wunsch nach Anreizen, die normalerweise mit dem Begriff verstanden wird. Die bewusste, subjektive Erfahrungen zu mögen und wollen, sind von den Kernreaktionen durch höhere cogn ausgetive Mechanismen. Schließlich besteht auch das Lernen von impliziten Elemente wie Pawlowschen und Instrumentalvereinigungen und assoziative Anlage, sowie explizite Darstellungen und kognitive Vorhersagen 4.
Diese drei Elemente der Belohnung verknüpft sind aber dissoziierbares sowohl experimentell als auch in Bezug auf ihre neuronalen Substrate. Während dieser Rahmen hilft uns zu verstehen, wie der Organismus reagiert auf eine Belohnung zu einer Zeit, wie funktioniert die individuellen Organismus zu reagieren, wenn sie mit mehr als eine mögliche Belohnung konfrontiert? Nach einer weithin akzeptierten Modell in Neuroökonomie, die zentrale Bühne in der Verhaltensauswahl beinhaltet Computing subjektive Werte aller Optionen im Angebot. Diese Berechnung wird angenommen, dass die Bewertung und Gewichtung beinhalten verschiedene Attribute der einzelnen Optionen, die zu einer einheitlichen Vergleichswert, der oft als Zielwert 5 bezeichnet wird, mit der Option, mit der höchsten Zielwert kann dann ausgewählt werden.
Viel von tseine Arbeit über die neuronalen Grundlagen der Lohn hat sich von elegant Studien in Tierneurowissenschaften abgeleitet. Eine Herausforderung bei der Untersuchung Hedonik, Zielwerte und die Motivation bei Menschen ist die Schwierigkeit bei der Messung dieser verschiedenen Komponenten zuverlässig und objektiv. Es ist wichtig, über subjektive Maßnahmen der Belohnung Wert wie Selbstbewertungen von Geschmack oder Zielwert, wie es beispielsweise auf einer visuellen Analog Bewertung aufgenommen werden zu gehen. Angesichts der Schwierigkeit, richtig introspecting über den Wert und die Zweifel, ob sie wahrheitsgemäß berichtet, ist es wichtig, robuste quantitative Tools, die überprüft werden können zu entwickeln.
Während die in Nagetieren beobachtet Ziel hedonischen Reaktionen sind auch in menschlichen Säuglingen 6 zu sehen, diese sind schwer zu beurteilen, bei erwachsenen Menschen. Der Geschmack oder hedonischen Element bleibt somit schwierig, objektiv bei erwachsenen Menschen zu messen. Allerdings ist es möglich, zu prüfen, zu wollen oder Motivation mehr objektiv und genau eind dieses Papier beschreibt eine Reihe von Methoden, die auf der Verwendung von Griffkraft als Motivationsmaßnahme. Der Aufwand, die Menschen aufwenden, um eine Belohnung zu erhalten ist von der Größe der Belohnung erwarten sie moduliert. Die Motivation in Richtung der Belohnung kann als der ausgeübten Aufwand operationalisiert werden. Pessiglione und Kollegen elegant demonstriert die Verwendung von Griffkraft als Maß der Motivation für finanzielle Belohnungen, mit den Teilnehmern größere Kraft für die Geld-Belohnungen, die größere Werte 7 hatte. Im Falle von Lebensmitteln belohnt der Wert des Futterbelohnung zu den einzelnen von mehreren Faktoren abhängig, von denen interne Zustand (Hunger oder Sättigung) ist ein kritischer 8. Mit Sättigung, gibt es eine Abnahme der neuronalen Aktivität im orbitofrontalen Cortex (OFC), einer Gehirnregion, die den aktuellen Wert des Stimulus kodiert, auf den Empfang des gleichen Nahrungs 9,10. Die OFC-Projekte zur ventralen Striatum, die Motivations moduliert 7 reagiert. So eine guteMotivationsmaßnahme sollte Empfindlichkeit gegenüber Änderungen in der Belohnung Wert mit Sättigung zeigen.
Um Ziel-Wert zu bestimmen, sind direkte subjektive Bewertungen nicht idealen. Ein indirekter Weg, das hat auch den Vorteil der Schaffung von Anreizen die Teilnehmer, ihre wahre Ziel ist es, Wert zu offenbaren eine modifizierte Version des Becker-Groot-Marschak Auktion 11 zu verwenden. Durch einen einfachen Satz von Regeln, motiviert diese Menschen Auktionsverfahren, um den maximalen Betrag der monetären Ressourcen, die sie bereit sind, für Artikel im Angebot zu zahlen offenbaren. Die Zahlungsbereitschaft (WTP) als Maß für Zielwert übernommen.
Alle in diesem Protokoll beschriebenen Verfahren wurden entwickelt und getestet folgenden ethischen Zustimmung der Cambridge Local Forschungsethikkommissionen.
1. Greifkraft als Maß für Lebensmittel Verwandte Motivation
Fig. 1 ist. Hardware für die Griffkraft Aufgabe gesetzt.
2. Die Bereitschaft, als Maß für Belohnung Wert Pay
Hinweis: Diese Aufgabe kann in jeder geeigneten Stimulus Liefer Software programmiert werden und erfordert nur eine Standard-Desktop-oder Laptop-Computer. Die hier beschriebene Version ist in Presentation (Version 14.5, Neuropsychologische Systems) programmiert.
Repräsentative Ergebnisse aus den verschiedenen Anwendungen von jedem der oben beschriebenen Verfahren sind hier gezeigt:
Griffkraft als Maß der Motivation
Untersuchen relativ Belohnung Wert: das Bewusste Bildauswahl Aufgabe
Diese besondere Aufgabe wurde in einem Proof-of-Concept-Studie einer neuen mu-Opioid-Antagonist Medikament GSK1521498 für die Behandlung der Binge-Eating und Adipositas 14 entwickelt wurde. In dieser Studie 15 wurden fettleibig Binge-Eating-Patienten randomisiert zu 4 Wochen entweder Placebo oder GSK1521498 bei 2 mg / Tag oder 5 mg / Tag erhalten. Ziel war es, festzustellen, ob die Auswirkungen der Droge würde bestimmte Lebensmittel Belohnungen sein, ohne andere Arten von Belohnung. Abbildungen 2 und 3 zeigen die Daten aus der Placebo-und die 5 mg / Tag-Gruppen für die Food-und Nonfood Belohnungen sind. Die zentrale Frage in dieser Studie war, ob die Droge hahaben eine bestimmte Wirkung auf die Lebensmittel Belohnungen und diese Maßnahme erlaubt uns, dies zu untersuchen. Abbildung 2 zeigt eine spezifische Wirkung des Medikaments auf die Motivation für kalorienreiche Lebensmittel und es kann von Abbildung 3 zu sehen ist, gab es keine Auswirkungen auf die lohn Nonfood-Bilder .
2. Bewusste Bildauswahl Aufgabe:. Kraftaufwandes und Zuneigung Bewertung für Food Bilder Das obere Feld zeigt die Griffkraft ausgeübt wird, und die entsprechende Vorliebe Bewertungen zu Studienbeginn in beiden Gruppen getrennt und in der Placebogruppe und dem GSK1521498 Gruppe am Ende der Behandlung. Es kann gesehen werden, dass die Differenz zwischen der Kraft für hohe Fett-(HF) im Vergleich zu fettarmen (LF) Food Bilder ausgeübt wird, nicht mehr nach der Arzneimittelbehandlung signifikant, obwohl die subjektive Vorliebe für diese Bilder ist höher. Die Bodenplatte zeigt die Zusammenhänge zwischen der ausgeübten Kraft und Zuneigung Bewertung für den hohen Fett-Food Bilder, wieder zu Studienbeginn für beide Gruppen getrennt und an Tag 28. Die Korrelation zwischen diesen beiden Maßnahmen wird zu Beginn und in der Placebo-Gruppe bei der gesehen Ende der Behandlung wird jedoch in der Verum-Gruppe verloren (* p <0,05, ** p <0,01, *** p <0,001). Diese Zahl wird von Cambridge et al. 14) wiedergegeben. Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Figur zu sehen.
3. Bewusste Bildauswahl Aufgabe: Kraftaufwandes und Zuneigung Bewertung für Non-Food-Bilder Die linke Tafel zeigt die ausgeübte Kraft bis vi.ew lohn Nonfood-Bilder in der Placebo (PBO) und GSK1521498 (498 5 mg)-Gruppen. Das rechte Bild zeigt die Vorliebe Bewertungen für die gleichen Bilder. Es kann gesehen werden, dass es keine signifikanten Arzneimittelwirkungen auf die Motivation hin oder subjektive Vorliebe für lohn Nonfood-Bilder. Diese Zahl wird von Cambridge et al. 14) wiedergegeben.
Untersuchen unterschwellige Motivation
Diese spezielle Anwendung ist aus einer früheren Studie durchgeführt, in denen die Teilnehmer zwei Blöcke eines Lebenskraft Anreiz Aufgabe 16. Zwischen den Blöcken wurden sie speziell satt (sensorischen spezifisch) auf einem der beiden Test Lebensmittel, wurden alle Teilnehmer 30% ihrer täglichen Kalorienzufuhr in dieser Folge ein Essen gegeben. Auf jeder Versuch sie die Möglichkeit, Punkte für den Preis auf dem Spiel gewinnen mussten abhängig von der Menge der Kraft, die sie auf einem Griffkraftwandler ausgeübt wird. Es wurden bewusst Studien, in denen der Preis auf dem Spielwurde für 200 ms und unterschwellige Versuche, in dem es nur für 33 msec vorgestellt. Es gab zwei Lebensmittelpreise, Pizza und Kuchen und ein Non-Food-Preis, der als Steuerpunkt serviert. Die unterschwellige Präsentation wurde mit einem Sandwich-Maskierungsverfahren unter Verwendung einer Vorwärts-und Rückwärts Maske erreicht. Für die Analyse der Daten, die abhängige Variable von Interesse war Greifkraft, die als die Fläche unter der Kurve (AUC) für alle Versuche extrahiert wurde. Um Vergleiche zwischen allen Beteiligten, für jedes Thema zu ermöglichen, wurde die AUC für jede Art der Studie durch die maximale mittlere AUC der 6 Arten normalisiert (satt, nonsated, Nonfood, beide gefüttert und nüchtern). Dies ergab eine normalisierte Bewertungszahl zwischen 0-1 für jeden Teilnehmer. Um Müdigkeit, postprandialen Trägheit und unspezifische Effekte über die Fed und fastete Sitzungen der AUC für die Non-Food-Artikel in jeder Sitzung Kontrolle wurde als Grundlinie verwendet und von den satt und nonsated Maßnahmen abgezogen. (Für weitere Details siehe Ziauddeen etal. 16). Es kann gesehen werden, dass die Motivation der Nahrung verringert satt in beiden bewusst und unterschwellige Bedingungen (siehe Abbildung 4).
4. Spezifische Sättigungsgefühl moduliert Motivations Aufwand. (A) Veränderung in Hunger und Sättigung Bewertungen mit Nahrungsaufnahme. (B, C) Teilnehmer ausgeübt wird, weniger für das Essen einfach nur konsumiert, aber immer noch für die andere Lebensmittel drückte, unabhängig von Bewusstsein. Y-Achse ist die Fläche unter der Kurve innerhalb Gegenstand normalisiert und Ausgangsänderungen korrigiert. Diese Zahl wird von Ziauddeen et al. 15) wiedergegeben. Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Figur zu sehen.
Untersuchen Lebensmitteln Motivation im Scanner
Die Teilnehmer führten eine Sitzung der Anreiz Kraft Aufgabe im Scanner, in dem sie die verkrampfte Lampe, um Punkte für kalorienreiche und kalorienarme Lebensmittel für ihr Mittagessen nach der Sitzung zu gewinnen gequetscht. Abbildung 5 zeigt illustrativ Daten von 10 Probanden in einer aktuellen pharmakologischen fMRT studieren, die zeigt, dass die Aufgabe erfasst Differenz Motivation für sehr lohnend gegenüber weniger lohnend Lebensmittel.
5. Ausgeübte Kraft für verschiedene Kategorien Belohnung Themen drückte die Griffkraft Birne in den Scanner, um Punkte zu Artikeln aus drei verschiedenen Kategorien (HF gewinnen:. Kalorienreiche Lebensmittel, LF: kalorienarmen Nahrungsmitteln, NF: neutral Nonfood).
Die Bereitschaft, als Maß der Belohnung Wert zahlen
Abbildung 6 zeigt die Ergebnisse der Machbarkeitsstudie der Effekt der Sättigung auf die Bereitschaft, für Lebensmittel Belohnungen zahlen. Um die Themen in den Vergleich zu erleichtern, wurden Gebote jedes Thema durch Division durch ihre Maximalgebot normalisiert. Es ist ersichtlich, dass die Teilnehmer bereit, für die Lebensmittel, die in der ersten Runde zu zahlen. Dies wurde durch Sättigung mit 600 Kalorien des Tests Nahrung reduziert, wie in niedrigere Gebote in der zweiten Runde wieder. Es schien eine stärkere Wirkung der Sättigung mit herzhaften Speisen, verglichen mit süßen Speisen, aber dies war nicht signifikant.
6. Effekt der Sättigung auf die Bereitschaftzu (WTP) zahlen. zehn gesunden Probanden nahmen an dieser Studie. Es ist ersichtlich, dass der normalisierte mittlere Geld verringerte Sättigung der folgenden Studie Mahlzeit. Als spezifische sensorische Sättigung Manipulation verwendet wurde, die Ergebnisse für die zweite Auktion werden für Lebensmittel, die aus den saturierten und nonsated Kategorien verliehen. Während es scheint, eine größere Wirkung auf Lebensmittel aus der Kategorie satt zu sein, war dies statistisch nicht signifikant.
Dieser Artikel beschreibt eine Reihe von Maßnahmen für die Messung der Motivation für Lebensmittel Prämien und Prämienwert. Die Anwendung der Griffkraft Maßnahmen zur Studie von Lebensmitteln zusammenhängende Motivation in den Menschen ist besonders Roman. Repräsentative Ergebnisse vorgestellt wurden für die meisten Anwendungen beschrieben demonstrieren den Wert dieser Methoden und deren Empfindlichkeit auf metabolische und pharmakologische Manipulationen und damit ihre mögliche weitere Verwendung in zukünftigen Studien von Lebensmitteln zusammenhängende Motivation und in Studien zur Behandlung von Fettleibigkeit. Diese objektive Maßnahmen sind leicht übertragbar und über verschiedene Einstellungen vergleichbar. Es wäre auch nützlich, um den Einfluß der individuellen Variabilität dieser Maßnahmen durch die Untersuchung der Wirkungen der Eigenschaften wie Impulsivität auf sie zu betrachten.
Einige wichtige Punkte hervorzuheben. Bei der Verwendung der Griffkraft Aufgaben, die anfänglichen Kalibrierung und die Gefangennahme des MVC sind kritisch. Es ist ideal to erfassen die Greif Antwort von dem Beginn eines jeden Versuch und beschränken nicht nur auf die bezeichneten Antwortfensters, da dies ermöglicht die Prüfung der vorzeitigen reagiert. Es besteht eine gewisse Variabilität in den Biopac MP150 Module so jedes Modul getestet, um die Einstellungen, die am besten geeignet für diese Ausrüstungs sind zu bestimmen. Wo nicht standardisierte Bilder verwendet werden, ist es wichtig, haben sie unabhängig voneinander bewertet, um zu bestimmen, wie lohnend sie wahrgenommen werden zu können. Eine wichtige Einschränkung all dieser Maßnahmen ist, dass sie nicht erfassen Vorliebe für die Futterbelohnungen verwendet, so ist es wichtig, Maßnahmen der subjektive Geschmack sammeln mit visuellen Analogskalen oder anderen geeigneten Werkzeugen, nach der Aufgabe. Diese können dann auf die Motivationsmaßnahmen gegen oder verwendet werden, um die Auswirkungen anderer Variablen auf der primären abhängigen Variablen zu modellieren. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass in Studien, in denen tatsächliche Futterbelohnungen verbraucht werden, Sympathie Bewertungen nach der Aufgabe gesammelt sind wahrscheinlichdurch Nahrungsaufnahme beeinflusst. Dies unterstreicht die Bedeutung, die nicht nur Bilder, sondern auch Vertreter Vertreter Lebensmittel, z. B. eine Schokoladen-Brownie, die aussieht und schmeckt wie die meisten Schokoladen-Brownies würde, und haben diese unabhängig bewertet.
Schließlich ist es wichtig zu erkennen, dass alle diese Maßnahmen nutzen food Bilder als Darstellungen von Lebensmittel Belohnungen statt der tatsächlichen Futterbelohnungen. Während dies einige Einschränkungen zu präsentieren, sind vorausschauende Verhalten gegenüber Essen und Entscheidungen in Bezug auf Lebensmittel oft von Darstellungen der Nahrung anstatt durch sofortige Belohnung consummatory geführt. Dennoch ist es wichtig, für die hier beschriebenen, dass, wenn sie Ergebnisse wie erfolgreiche Bewerbung für ein Lebensmittel verbunden sind, echte Ergebnisse geliefert werden sollen Methoden.
Die Autoren erklären, dass sie keine finanziellen Interessen konkurrieren. HZ, NS, VCC, ISF und PCF haben in der akademischen Zusammenarbeit mit Glaxosmithkline, die einige der in dieser Handschrift beschriebenen Techniken verwendet haben, beteiligt.
HZ wird von der Wellcome Trust und Glaxosmithkline finanziert Translationale Medizin und Therapie-Programm (TMAT) und von der Bernard Wolfe Gesundheit Neuroscience Fund unterstützt. NM wird von der Wellcome Trust PhD-Programm finanziert. ISF-und PCF werden von der Wellcome Trust Senior Fellowship-Programm und dem Bernard Wolfe Gesundheit Neuroscience Fund unterstützt. NS wird durch die Bernard Wolfe Gesundheit Neuroscience Fund unterstützt.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
Biopac MP150 data acquisition system | Biopac Systems Inc | ||
TSD121C hand held isometric dynamometer | Biopac Systems Inc | TSD121C | Grip force transducer |
DA100C General Purpose Transducer Amplifier | Biopac Systems Inc | DA100C | Interface between MP150 and TSD121C |
SS56L Grip clench bulb | Biopac Systems Inc | SS56L | MRI safe rubber clench bulb |
TSD160C differential pressure transducer | Biopac Systems Inc | TSD160C | Interface between MP150 and TSD160C |
PowerLab 8/30 or 8/35 | ADinstruments Ltd | PL358 | For Galvanic Skin Response (GSR) measurement only |
FE116 GSR amplifier | ADInstruments Ltd | FE116 | For GSR measurement only |
MLT116F GSR electrodes | ADInstruments Ltd | MLT116F | Supplied with GSR amplifier |
Compute ethernet port and compatible with MP150 | For stimulus delivery and running of task. Ethernet port to connect to Biopac MP150 | ||
Computer with parallel port | For GSR recording. Parallel port required to interface with Powerlab 8/30 | ||
API module for Biopac hardware | Biopac Systems Inc | ||
Cogent and Cogent graphics toolboxes, version 1.29 | publicly available | Download from Laboratory of Neurobiology, UCL | |
Labchart 6 or above | ADInstruments Ltd | For stimulus Display | |
inpout.dll module for parallel port communication | publicly available | For Galvanic Skin Response measurement only | |
MATLAB R2009a | Mathworks Inc | Programming of main task |
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