Para comenzar en un software de procesamiento de imágenes médicas, haga clic en Nuevo proyecto para exportar las imágenes de tomografía computarizada de los ángulos horizontal y sagital del cuerpo del paciente en formato DICOM. Seleccione los cortes deseados para reconstruir las vértebras comprimidas. Utilice la herramienta de segmentación de umbral para ajustar el rango de umbral para las vértebras objetivo dentro de 125 a 3071 unidades de Hounsfield para crear una máscara.
Utilice la función de duplicar máscara para generar dos máscaras separadas, la máscara A y la máscara B. A continuación, use la función de edición de máscara para borrar las vértebras objetivo de la máscara A. Posteriormente, con la herramienta de operaciones booleanas, reste la máscara A de la máscara B, formando una nueva máscara, la máscara C. Active la función de cálculo tridimensional para reconstruir las vértebras objetivo usando la máscara C.Name este modelo tridimensional como L1.In la interfaz de los objetos, haga clic con el botón derecho en Nuevo, luego elija Dibujar y seleccione Cilindro. Ajuste las dimensiones del cilindro igual que las de la aguja de punción con una longitud de 12,5 milímetros y un radio de 1,25 milímetros. Ajuste la posición del cilindro utilizando las funciones de movimiento y rotación para lograr la posición ideal.
A lo largo de la simulación, la aguja de punción debe atravesar el pedículo, preferiblemente en su mitad superior con una posición óptima de la punta dentro del tercio anterior del cuerpo vertebral en la vista lateral. Ahora haga clic derecho en L1 en la interfaz de objetos y elija Exportar STL para exportar el archivo en formato STL. Haga clic en Importar para importar el archivo sólido del cuerpo vertebral exportado al software.
Emplee la función de doctor de malla para eliminar las distorsiones y los picos del modelo. Examine minuciosamente el modelo aproximado en busca de vacíos internos, ya que la función del médico de la rejilla puede identificar erróneamente las estructuras anatómicas normales como distorsiones o picos. Rellene las estructuras de forma adecuada.
Emplee la función de superficie precisa para transformar el modelo sólido en una superficie de malla triangular, seleccionando el material de geometría orgánica. Espere a que se complete el proceso automatizado de construcción de superficies y exporte el archivo en formato STP.