Pour commencer, ouvrez le logiciel d’expérience sur le PC d’expérience et exécutez le script d’expérience 1 point M. script. Entrez l’ID du participant et l’âge. Ensuite, le script lance l’expérience, affichant une croix au centre de l’affichage du participant et un avertissement concernant l’appui sur le bouton d’échappement pour démarrer la première partie lorsque le participant est prêt.
Ouvrez le logiciel d’expérience sur le PC de l’acteur et ouvrez le script M de la machine à acteurs, mais ne l’exécutez pas encore. Placez le PC de la caméra à proximité du PC de l’expérimentateur et assurez-vous que les images de la caméra de sécurité ne sont pas visibles par le participant. Après vous être assuré que les deux acteurs sont prêts dans leur armoire, tirez les rideaux et redressez-les de la zone des participants et éteignez les lumières des coulisses.
Ensuite, accueillez le participant dans la salle d’expérience principale et demandez-lui de s’asseoir devant l’écran du participant. Demandez au participant de se positionner de manière à ce que la croix soit au milieu et droit devant. Donnez un bref aperçu de l’expérience en vous référant aux explications et aux durées affichées sur le tableau blanc.
Éteignez les lumières dans la zone des participants. Avant de commencer la première partie de l’expérience, informez le participant de suivre une formation lexicale. Lorsque le participant dit qu’il est prêt pour la première partie, appuyez sur le bouton d’échappement.
Lorsque le participant a fini de lire les instructions, commencez la formation en faisant correspondre les concepts cibles avec les attributs. Une fois que le participant a terminé la formation, cliquez sur l’icône en forme de flèche pour quitter la première partie. Informez le participant que la formation lexicale est terminée et que l’expérimentateur prend le contrôle de la souris pour commencer la deuxième partie de l’expérience.
Ensuite, pour la deuxième partie de l’expérience, ouvrez le script d’expérience à deux points M et attendez l’invite en attendant l’acteur PC. Ensuite, sonnez la cloche pour signaler à l’acteur d’exécuter le script sur le PC de l’acteur pour activer la connexion avec le PC de l’expérimentateur et attendez l’invite, la deuxième partie de l’expérience est prête. Informez le participant que l’écran deviendra transparent pendant qu’il regarde de courtes actions et demandez-lui de dire à haute voix quelle est chaque action. Appuyez sur le bouton d’échappement lorsque le participant dit qu’il est prêt pour la deuxième partie.
Une fois que le participant a regardé chaque action, attendez une réponse du participant. Ensuite, écoutez la réponse du participant et écrivez-les. Tapez la réponse du participant à propos de l’action dans la boîte de dialogue.
Tapez un pour une identification correcte ou zéro pour une identification incorrecte de l’action dans la deuxième boîte de dialogue. Regardez les coulisses des images de la caméra de sécurité sur la caméra PC.To commencez l’identification de l’acteur deux, attendez que l’acteur change. Lorsque l’un des acteurs agite ses mains vers la caméra de sécurité avec le geste I Am Ready, appuyez sur le bouton d’échappement.
Lorsque le participant voit que l’identification est terminée et quitte la pièce en cliquant sur la flèche, informez le participant que l’identification de l’action est terminée et que l’expérimentateur prend le contrôle de la souris pour commencer la troisième partie de l’expérience. Ensuite, pour la troisième partie de l’expérience, ouvrez le script d’expérience à trois points M. Informez le participant qu’il observera les actions des deux acteurs, puis il cliquera sur l’option qu’il juge appropriée.
Lorsque le participant est prêt, appuyez sur le bouton d’échappement. Vérifiez si tout se passe bien dans les coulisses et confirmez que le bon acteur mène la bonne action pendant les blocs. Après avoir remplacé les acteurs, lorsque l’acteur agite la main, nous sommes prêts"geste, appuyez sur le bouton d’échappement pour démarrer le bloc suivant.
Le participant voit une action à travers l’affichage du participant en mode transparent et évalue l’action en sélectionnant l’un des choix dans les coins de l’affichage du participant dans son mode opaque. Une fois que le participant a vu les invites « et merci », remercier le participant, terminer le compte rendu et obtenir des signatures avant d’envoyer le participant hors de la salle d’expérience. Les temps de réponse des participants répondant haut aux actions de la classe d’action un dans la dimension de l’agence, étaient significativement plus élevés que pour les actions appartenant à la classe d’action deux.
Cependant, ces temps de réponse plus longs n’ont pas été observés dans les mesures DM et ASC. Tout en répondant faiblement à la première classe d’action dans la dimension de l’expérience, les participants ont passé beaucoup plus de temps que pour la classe d’action deux, ce qui était également évident dans les scores DM et ASC. Un effet significatif de la classe d’action a été observé dans les scores DM et ASC de réponses faibles dans la dimension de l’agence.
Les DM des trajectoires de souris vers des réponses faibles étaient significativement plus élevées et les ASC des trajectoires de souris étaient significativement plus grandes pendant que les participants évaluaient les actions appartenant à la classe d’action un par rapport à la classe d’action deux. De plus, les participants ont hésité vers l’option élevée et se sont orientés vers une réponse faible davantage lorsqu’ils évaluaient les actions de la classe d’action un, par rapport à la classe d’action deux.