Le but de ce protocole est de permettre la mesure de l’engagement des participants à un jeu numérique social. Cette méthode combine des données physiologiques et autodéclarées. Comme ce jeu est social et implique donc un groupe de personnes qui se déplacent, l’expérience est filmée afin de synchroniser les données physiologiques avec les événements du jeu.
Il s’agit du matériel nécessaire pour exécuter le protocole. Nous appellerons les boîtes EDA Box, la boîte utilisée pour enregistrer l’EDA du participant. Light box, la boîte avec des numéros numériques.
Et la boîte de synchronisation, la boîte qui envoie des signaux à la boîte EDA et les boîtes lumineuses pour synchroniser les données. Nous avons également besoin de deux brassards, des électrodes EDA, des capteurs EDA, du ruban médical et des lingettes antiseptiques. Branchez les boîtiers EDA, les trois boîtiers lumineux et le boîtier de synchronisation dans la station de charge.
Placez les formulaires de consentement, le questionnaire pré expérimental et les chandails sur une table dans la zone d’accueil. Ensuite, testez la connexion Bluetooth sur les boîtiers lumineux. Définissez la zone de synchronisation sur manuel.
Allumez les trois boîtes lumineuses. Allumez les deux boîtes EDA. Activez le Bluetooth sur les boîtiers EDA.
Activez la zone de synchronisation, puis appuyez sur le bouton d’impulsion de la zone de synchronisation. La boîte lumineuse doit clignoter le numéro un. Ensuite, définissez la boîte de synchronisation et les zones lumineuses en place pour la collection.
Placez les boîtes lumineuses en vue de chaque caméra. Placez la boîte de synchronisation sur le trépied à une hauteur de six pieds et réglez-la sur auto. Placez la caméra afin que le cadrage inclue les quatre extrémités du terrain de jeu du jeu et la boîte à lumière.
Accueillez les participants à la porte d’entrée. Dites-leur d’aller s’asseoir à la table. Une fois que tous les participants sont arrivés et assis, décrivez les outils qui seront utilisés pour recueillir des données pour la présente étude.
Cette description doit être écrite dans le formulaire de consentement. Ensuite, dites aux deux participants choisis au hasard de vous suivre pour installer l’équipement EDA. Pendant ce temps, les autres participants peuvent commencer à remplir le questionnaire pré-expérience.
Sur la main non dominante, demandez au participant d’enlever tous les bijoux. Utilisez une lingette antiseptique pour nettoyer la zone où les électrodes seront placées. Retirez l’électrode du plastique et placez-la sur la main du participant.
Ensuite, enclenchez les deux capteurs sur les deux électrodes. Le fil rouge doit être placé sur le côté du pouce. Le fil noir doit être placé de l’autre côté, sous le doigt rosé.
Branchez le fil du capteur sur le port A3 de la boîte EDA. Demandez au participant s’il a tendance à avoir les paumes moites. S’ils disent que c’est le cas, enroulez du ruban médical autour des électrodes sans toucher la partie métallique.
Ajoutez ensuite un brassard sur la paume de la main pour fixer les capteurs et les électrodes en place. Allumez ensuite l’appareil EDA. Vérifiez que le commutateur Bluetooth est toujours allumé.
Vérifiez que les quatre lumières clignotent. Notez le numéro du participant et le numéro de la boîte EDA, puis placez la boîte EDA sur sa ceinture ou dans la poche du participant. Une fois que tous les participants ont rempli le questionnaire pré-expérimental, promenez-les au studio de jeu, puis enregistrez une lumière de base.
Pour ce faire, dites aux participants que vous devez calibrer vos outils et demandez-leur de respirer calmement et de réparer quelque chose devant leurs yeux pendant deux minutes. Simultanément, éteignez les appareils EDA, puis allumez-les. Démarrez ensuite une minuterie pendant deux minutes.
Une fois les minutes terminées, éteignez l’appareil EDA et 99 le 99. Commencez l’enregistrement des trois caméras et allumez les trois boîtes lumineuses. Vérifiez également que les boîtes lumineuses et le terrain de jeu complet sont toujours dans le cadre de la caméra.
Vérifiez que la zone de synchronisation est active automatiquement et activez la zone de synchronisation. Expliquez le jeu. Dites-leur qu’ils jouent est similaire au ping-pong et qu’ils comprendront en jouant.
Pour gagner, un joueur doit faire trois points. Dites-leur également que certains membres du public utiliseront leurs smartphones pour influencer le jeu en visitant l’URL du site Web qui est projetée sur le terrain de jeu. Ensuite, dites-leur qui prendra le rôle de joueur et qui sera sur la touche en tant que spectateurs.
Annoncez quel spectateur utilisera son smartphone pour ce match. Pendant que les participants jouent, vérifiez visuellement que les lumières clignotent toutes les 10 secondes. Entre chaque partie, demandez aux participants de remplir le questionnaire à l’échelle du mannequin d’auto-évaluation sur leur smartphone, sur une URL.
Donnez-leur le lien du questionnaire. Demandez au participant de vous donner la boîte. Éteignez l’appareil.
Désactivez le Bluetooth de l’appareil, débranchez le capteur du port A3, puis retirez le brassard. Détachez les capteurs des électrodes et demandez au participant de retirer le ruban médical et les électrodes de sa main. Donnez aux participants un mouchoir pour enlever la crème dans la main.
Ensuite, retirez la mini carte SD de la boîte EDA et faites de même avec le deuxième participant EDA. Lorsque c’est fini, demandez aux participants à l’AED de remplir également le questionnaire de fin d’expérience. Ensuite, faites un compte rendu aux participants.
Une fois qu’ils ont terminé, remerciez-les de leur participation, dites-leur les objectifs de leur recherche et leur rémunération. Ensuite, sortez-les. Après avoir démonté et rangé le matériel de collecte de données, transférer les données physiologiques sur l’ordinateur.
Placez la mini carte SD à partir de la boîte EDA dans l’adaptateur. Transférez les données vers l’ordinateur dans un dossier nommé par le numéro du participant. Vérifiez que les données sont valides.
Sélectionnez les données et placez-les dans une feuille de calcul. Masquer les colonnes qui ne sont pas utiles. Sélectionnez environ un à 3000 et faire un nuage de points.
Si les données sont comprises entre 240 et 550, elles sont valides. Vérifiez ensuite si les marqueurs générés par la zone de synchronisation sont présents en sélectionnant la colonne d’événements et en la triant. Parfois, il y a des marqueurs qui n’apparaissaient pas.
Ce n’est pas un problème. Avec un seul marqueur, vous pouvez calculer les débuts et les fins de vos événements. Appuyez sur le contrôle Z pour replacer les marqueurs là où ils se trouvent.
Préparez les données pour l’analyse. Ajoutez une colonne event_start_end. Regardez le métrage et, lorsqu’il y a le début d’un événement, calculez la différence entre l’heure de l’événement et le dernier marqueur.
Lorsque vous trouvez les secondes liées au début de l’événement, ajoutez un marqueur nommé event1_start. Faites de même pour la fin de l’événement. Répétez ensuite ces étapes pour la ligne de base.
Lorsque vous avez terminé d’ajouter les marqueurs, exportez la feuille de calcul dans un fichier texte. Vous en aurez deux par participant, un avec les données et un avec la ligne de base. Ensuite, importez ces fichiers dans un logiciel.
Cela générera un fichier prêt pour l’analyse qui contient l’heure relative, l’heure absolue, les événements et le signal EDA. Veuillez noter que le logiciel en est encore à ses premières versions. Certaines icônes peuvent être manquantes.
Je vais vous guider à travers les étapes pour préparer le fichier de données physiologiques pour l’analyse. Cliquez sur ajouter un projet. Ajoutez un titre.
Ajoutez une description. Entrez les dates du projet et le nombre total de participants. Cliquez sur le nom du projet.
Cliquez sur conception expérimentale. Cliquez sur signaux et choisissez physiologique, EDA, enregistreur de boîte bleue, boîte bleue, version trois. Cliquez sur événements et entrez les événements tels qu’ils ont été nommés précédemment dans la feuille de calcul.
Choisissez la boîte bleue, version trois. Cliquez sur transformations. Choisissez GSR, qui fait référence à la réponse galvanique de la peau ou EDA.
Cliquez sur déverrouillé pour verrouiller votre projet. Cliquez sur importation de fichier pour importer les fichiers précédemment préparés. Cliquez sur le profil du participant pour donner des informations sur les participants en entrant leurs adresses e-mail.
Cliquez sur le participant est là. Cliquez sur OK terminer. Téléchargez le fichier de données, qui doit être compressé pour que le logiciel puisse le reconnaître.
Cliquez sur la flèche. Cliquez sur les tartes pour télécharger le fichier. Accédez à l’analyse et choisissez l’exportation de données.
Sélectionnez le participant et ses données. Cliquez sur Exporter les données pour qu’un fichier soit prêt pour l’analyse. Cela peut prendre des heures, si vous avez beaucoup de participants.
Le fichier apparaîtra sous le nom du fichier à la fin de l’exportation. Utilisez le fichier généré pour l’analyse des données physiologiques. Voici un exemple du fichier extrait du logiciel.
Il est organisé en fonction du début et de la fin des événements. Tout est prêt à être analysé. Les résultats ont révélé que l’excitation perçue, mesurée avec l’échelle du mannequin d’auto-évaluation, et l’excitation physiologique, mesurée avec l’EDA, étaient plus élevées lorsque les spectateurs avaient accès à leur smartphone pour influencer le jeu, ce qui à son tour, augmentait leur engagement.
Ces résultats ont montré que cette méthode fournit les données nécessaires pour évaluer l’engagement lorsqu’il est médié par une excitation physiologique et autodéclarée. Pour conclure, dans le contexte de jeux numériques qui ne se déroulent pas dans un écran, cette méthode est adéquate. Nous pouvons capturer par vidéo l’action qui se déroule pendant le jeu tout en étant en mesure d’associer ces actions aux variations EDA.
En raison de son équipement portable, cette méthode pourrait être utilisée en dehors du laboratoire. Il pourrait être recréé dans le contexte réel du jeu, qui est un espace public, dans notre cas. Le développement futur du dispositif EDA pourrait également prendre en charge d’autres mesures, telles que l’électrocardiogramme, qui nécessitera un autre capteur et deux autres électrodes, l’accéléromètre et la géolocalisation.
Ces développements pourraient permettre une évaluation plus précise des réactions corporelles ainsi que des mouvements dans le contexte des jeux.