Method Article
מציאות מדומה (VR) היא גישה רבת עוצמה אך לא מנוצלת לקידום האבחון והטיפול במחלות נוירולוגיות. פלטפורמת הקניות מציאות מדומה של קליבלנד קליניק משלבת תוכן VR משוכלל עם הליכון רב-כיווני כדי לכמת פעילויות אינסטרומנטליות של חיי היומיום - סמן פרודרומלי מוצע של מחלות נוירולוגיות.
ירידה בביצועים של פעילויות אינסטרומנטליות של חיי היומיום (IADLs) הוצעה כסמן פרודרומלי של מחלות נוירולוגיות. הערכות IADL קליניות ומבוססות ביצועים קיימות אינן אפשריות לשילוב ברפואה הקלינית. מציאות מדומה (VR) היא כלי רב עוצמה אך לא מנוצל שיכול לקדם את האבחון והטיפול במחלות נוירולוגיות. מכשול לאימוץ והרחבה של VR בנוירולוגיה קלינית הוא מחלה הקשורה ל-VR הנובעת מחוסר עקביות חושית בין המערכת החזותית למערכות שיווי המשקל (כלומר, בעיית תנועה).
פלטפורמת קניות המציאות המדומה של קליבלנד קליניק (CC-VRS) מנסה לפתור את בעיית התנועה על ידי צימוד הליכון רב-כיווני עם תוכן VR ברזולוציה גבוהה, המאפשר למשתמש לנווט פיזית במכולת וירטואלית כדי לדמות קניות. ה- CC-VRS מורכב מחוויות קנייה בסיסיות ומורכבות; שניהם דורשים הליכה של 150 מ 'ושליפת חמישה פריטים. לחוויה המורכבת יש תרחישים נוספים המגבירים את הדרישות הקוגניטיביות והמוטוריות של המשימה כדי לייצג טוב יותר את רצף הפעילויות הקשורות לקניות בעולם האמיתי. פלטפורמת CC-VRS מספקת תוצאות ביו-מכניות וקוגניטיביות אובייקטיביות וכמותיות הקשורות לביצועי ה-IADL של המשתמש. נתונים ראשוניים מצביעים על כך שה-CC-VRS גורם למחלת VR מינימלית והוא אפשרי וסביל עבור מבוגרים וחולים עם מחלת פרקינסון (PD). נבחנים השיקולים העומדים בבסיס הפיתוח, העיצוב וטכנולוגיית החומרה והתוכנה, ומודלים ראשוניים של השתלבות ברפואה ראשונית ובנוירולוגיה.
בשנת 2008, האקדמיה הלאומית להנדסה זיהתה 14 אתגרים גדולים להנדסה במאה ה-21 1. אחד מהם היה שילוב של מציאות מדומה (VR) ברפואה. הושגה התקדמות בשימוש ב- VR להכשרה לסטודנטים לרפואה 2,3, תכנון כירורגי3, הפחתת חרדה הקשורה לאינטראקציות רפואיות4, סיוע בניהול כאבים חריפים5 וסרטן6, והגברת ההתאוששות המוטורית לאחר שבץ7. למרות יישומים מבטיחים אלה, התועלת של VR ברפואה לא מומשה במלואה, במיוחד בתחום ההערכה והטיפול במחלות נוירולוגיות. בעוד שההתקדמות בטכנולוגיית ה-VR צמצמה חסמים כגון עלות, נוחות אוזניות ותכונות שימושיות אינטואיטיביות, מחלת VR ממשיכה לעכב את שילוב ה-VR ברפואה8.
מחלת מציאות מדומה מתייחסת לתחושות הדומות למחלת תנועה (למשל, בחילות, הקאות, סחרחורת)9,10,11 המתעוררות במהלך חוויות VR. למרות שאין תיאוריה אחת מוסכמת בהסבר מחלת VR, תיאוריית הקונפליקט החושי היא הסבר מוביל12. בקצרה, תיאוריית הקונפליקט החושי מציעה כי מחלת VR נובעת מפערים חושיים; מידע על זרימה חזותית מציין את תנועת הגוף קדימה בחלל בעוד שמערכת שיווי המשקל מצביעה על כך שהגוף נייח13. פער זה במידע החושי גורם לאיזון לקוי, דיסאוריינטציה מרחבית ותנועות יציבה בלתי נשלטות המבשרות מחלת VR. בעוד שהמנגנון המדויק העומד בבסיס מחלת VR נתון לוויכוח, הפחתת חוסר ההתאמה בין מקורות המידע החושי עשויה להפחית את מחלת ה-VR14 ולהקל על אימוץ VR בסביבה רפואית.
תנועה יחד עם VR הוצעה זה מכבר כגישה להפחתת אי התאמה חושית על ידי טבילה פיזית וחזותית של המשתמש בסביבה הווירטואלית15,16. מספר מחקרים במבוגרים עם ובלי מחלות נוירולוגיות שילבו בהצלחה מערכות VR סוחפות ולא סוחפות עם הליכונים חד-כיווניים מסורתיים 17,18,19. מחקרים אלה מראים כי התערבות VR והליכון חד-כיוונית היא בדרך כלל נסבלת היטב18 וההתערבות עשויה להפחית את תדירות הנפילה 17,19. תוצאות אלה מספקות בסיס מבטיח לשילוב מוצלח של תנועה ו-VR. עם זאת, הקצב המוטורי החיצוני של הליכון חד כיווני אינו מאפשר למשתמש לשנות מהירויות או לבצע פניות כדי לקיים אינטראקציה עם סביבות וירטואליות מציאותיות מורכבות יותר.
במהלך שני העשורים האחרונים, ההתקדמות בחומרה ובתוכנה למעקב אחר תנועות אפשרה את הפיתוח של סביבות וירטואליות סוחפות ואינטראקטיביות יותר. התקדמות משמעותית הייתה פיתוח ההליכון הרב-כיווני20. בקצרה, הליכון רב-כיווני משתמש בו-זמנית בתנועות ליניאריות וסיבוביות כדי לאפשר למשתמש לשקוע בכל כיוון בקצב שנבחר בעצמו. הליכונים רב-כיווניים, הנמצאים בשימוש כללי בתעשיית הגיימינג, מרחיבים את ההזדמנויות למנף סביבות VR בסביבה הקלינית הן על ידי טיפול בבעיית מחלת ה-VR והן על ידי הקלה על יצירת סביבות מציאותיות המאתגרות טוב יותר את היכולות הפיזיות של המשתמש, כגון פנייה או שינוי כיוונים. בפרט, שכפולים וירטואליים של סביבות יומיומיות בקנה מידה מלא יכולים להקל על הערכת התפקוד הקוגניטיבי והמוטורי במהלך הביצועים של פעילויות אינסטרומנטליות של חיי היומיום (IADLs).
פעילויות אינסטרומנטליות של חיי היומיום (IADLs) הן משימות פונקציונליות (למשל, קניות, נטילת תרופות, הכנת מזון) שהן קריטיות לשמירה על חיים עצמאיים21. היכולת להשיג IADLs נפוצים הוצעה כסמן פרודרומלי למחלות נוירולוגיות. נתונים עדכניים ממחקרים ארוכי טווח ופרוספקטיביים מצביעים על ירידה ב-IADLs שככל הנראה מקדימה אבחנה של מחלת פרקינסון (PD) ב-5-7 שנים22,23 ואבחנה של מחלת אלצהיימר 24,25. בניגוד לפעילויות בסיסיות של חיי היומיום (BADLs)26, IADLs דורשים בדרך כלל ביצוע בו-זמני של שתי מטלות הדורשות תשומת לב (למשל, מוטורית-קוגניטיבית, מוטורית-מוטורית או קוגניטיבית-קוגניטיבית)27. הרוב המכריע של הפעילויות הביתיות והקהילתיות היומיומיות מבוצעות בתנאים של משימה כפולה28,29.
אף על פי שירידות במשימות כפולות משפיעות בבירור על ביצועי IADL, הערכות מוטוריות קליניות מסורתיות 30,31,32 ובדיקות נוירופסיכולוגיות 33,34 אינן מספיקות כדי להעריך IADLs, מכיוון שהערכות אלה מפרידות את התפקוד למרכיבים בדידים ללא התחשבות בתלות ההדדית שלהן. השיטות הנוכחיות להערכת IADL ישירה מסתמכות על שאלוני דיווח עצמי מועדים להטיה35 או על הערכות ארוכות ומכבידות מבוססות ביצועים36. אף אחת מהגישות אינה מספקת תובנות אובייקטיביות וכמותיות לגבי רמת תפקוד ה-IADL של הפרט במסגרת הקהילתית.
ההתקדמות בטכנולוגיית ה-VR, יחד עם ההתקדמות ההנדסית העומדת בבסיס הליכונים רב-כיווניים, מספקים הזדמנות ליצור סביבה אינטראקטיבית וסוחפת. חנות מכולת וירטואלית ומשימת קניות נוצרו כדי להעריך בו זמנית את ביצועי המוטוריקה, הקוגניציה, הקוגניציה-מוטורית וה-IADL. פלטפורמת קניות המציאות המדומה של קליבלנד קליניק (CC-VRS) פותחה בשיתוף פעולה על ידי צוות של מהנדסים ביו-רפואיים, מפתחי תוכנה, פיזיותרפיסטים, מרפאים בעיסוק ונוירולוגים.
משימת קניות במכולת נבחרה כדי לכמת את ביצועי IADL על סמך המלצות האגודה האמריקאית לריפוי בעיסוק26. מטלת ה-Virtual Multiple Errands (VMET)37, סולם ה-ADL האינסטרומנטלי המתוזמן38, ושאלון הפעילויות היומיות של פן פרקינסון-15 (PDAQ-15)39 מזהים את הקניות כאינדיקטור חשוב לביצועים מוטוריים ולא מוטוריים הקשורים למחלות נוירולוגיות. אחרים השתמשו באוזניות VR סוחפות כדי ליצור סביבת חנות מכולת בניסיון להעריך את ביצועי IADLב-37,40,41. עם זאת, הם לא הצליחו להעריך מרכיב מרכזי בקניות במכולת: תנועה. באופן כללי, הפרדיגמות הנוכחיות של חנות מכולת VR דורשות מהמשתתף להשתמש בבקר ידני כדי לבצע טלפורטציה או לנווט באווטאר ברחבי המכולת. אנו שואפים לשלב תנועה בחוויית הקנייה הווירטואלית של המשתמש. תהליך הפיתוח של CC-VRS החל בניתוח משימות רשמי של חוויה טיפוסית של חנות מכולת. כפי שמצוין באיור 1, תשעה מרכיבי משימה בסיסיים משקפים תערובת של אלמנטים שניתן לאפיין כפעילויות מוטוריות, קוגניטיביות או קוגניטיביות-מוטוריות הנחוצות לביצועים מוצלחים, כפי שמאפיין את כל ה-IADLs.
איור 1: ניתוח משימות קנייה במכולת. ניתוח משימות בוצע כדי לזהות את רצף הפעולות ואת אופי הפעולות הללו לקניות מכולת מוצלחות בעולם האמיתי. תשעה רצפים ראשוניים זוהו ושימשו לפיתוח משימות הקניות הבסיסיות והמורכבות . הרצפים סווגו כמוטוריים (כחולים), קוגניטיביים (צהובים) וקוגניטיביים-מוטוריים (ירוקים); פרטים לגבי התוצאות המתאימות מפורטים בטבלה 1. אנא לחץ כאן כדי להציג גרסה גדולה יותר של נתון זה.
פלטפורמת CC-VRS משכפלת חנות מכולת מציאותית בגודל בינוני באמצעות משקפי VR סוחפים. תוך כדי הליכה על הליכון רב-כיווני, המשתמש עוקב אחר מסלול רציף ומיועד דרך החנות, מאתר פריטים ברשימת קניות ומניח את הפריטים בעגלת קניות וירטואלית. מתן מסלול ייעודי מתקנן את המרחק שעבר בחנות הווירטואלית, מקטין את מספר שגיאות הניווט ומאפשר דיוק רב יותר בניתוק שינויים פוטנציאליים בביצועי IADL משגיאות ניווט או אסטרטגיות חיפוש לא אופטימליות המופעלות על ידי המשתמש. המסלול באורך 150 מ' דורש פניות מרובות, מה שמגדיל את המורכבות המוטורית42,43 ואת ההסתברות לגרום להקפאת הילוך באוכלוסיות חולים נוירולוגיות, שכן הקפאות נצפות בתדירות גבוהה יותר במהלך הפנייה מאשר הליכה בקו ישר 44,45. הן המרחק של נתיב הניווט והן מספר הפריטים ברשימת הקניות יכולים להיות מוגדרים על ידי המטפל כך שיתאימו ליכולות המשתמש או למטרות של פגישת ההערכה.
כל משתמש משלים תרחיש קנייה בסיסי אחד ומורכב אחד. התרחיש הבסיסי פשוט דורש מעקב אחר המסלול ובחירת פריטים מרשימת הקניות. בתרחיש המורכב, המשתמש מקבל רשימה של פריטי מכולת שונים תוך שהוא עוקב אחר המסלול הזהה דרך החנות, אך מוצגות דרישות קוגניטיביות ומוטוריות נוספות (היזכרות מילולית מושהית, השוואת מחירים ומשימות הימנעות ממכשולים המתוארות בסעיף הפרוטוקול שלהלן). רעשי חנויות מכולת בסביבה לאורך התרחישים הבסיסיים והמורכבים משלימים את החוויה הסוחפת. נתוני סיכום ופירוט על ביצועי המשתמש - כולל פריטים נכונים ושגויים שנאספו, מספר ותדירות של הפעלות של רשימות קניות, משך עצירה ומדדי הליכה - נוצרים באופן אוטומטי וזמינים לבדיקה על-ידי המטפל.
מטרת ה- CC-VRS היא לכמת באופן אובייקטיבי את הביצועים של IADLs בקרב מבוגרים ואנשים בסיכון או מאובחנים עם מחלה נוירולוגית. ה- CC-VRS מספק חוויה סוחפת ומציאותית עבור המשתמש, והוא מניב תוצאות מדויקות, מבוססות ביומכניקה, של תפקוד קוגניטיבי ומוטורי שיש להן פוטנציאל לשמש כסמנים פרודרומליים של מחלות נוירולוגיות או מדדים אובייקטיביים של התקדמות המחלה. ה- CC-VRS נמצא כעת בשימוש בשלושה פרויקטים קשורים שמטרתם: (1) הבנת ההשפעות של הזדקנות בריאה ומחלות נוירולוגיות על ביצועי IADL, (2) קביעת ההיתכנות של שילוב קליני ברפואה ראשונית ובמרפאה להפרעות תנועה, ו-(3) זיהוי החתימה העצבית העומדת בבסיס הקפאת ההליכה בחולי פרקינסון מתקדמים עם מערכות גירוי מוחי עמוק (DBS). באופן קולקטיבי, פרויקטים אלה ישתמשו בפלטפורמת CC-VRS ובתוצאות הקשורות אליהם כדי להבין טוב יותר כיצד הזדקנות ומחלות נוירולוגיות משפיעות על היבטים של ביצועי IADL. כתב יד זה מפרט את הפיתוח, העיצוב וטכנולוגיית החומרה והתוכנה של ה-CC-VRS ואת תוצאותיו החדשות שיכולות להקל על השתלבות בתחום הבריאות.
הפרוטוקול המתואר תואם את ההנחיות של ועדת האתיקה של קליבלנד קליניק לחקר האדם. כל המשתתפים השלימו את תהליך ההסכמה מדעת וסיפקו הרשאה בכתב לפרסם תמונות שצולמו במהלך איסוף הנתונים.
1. הגדרת ציוד וכיול (5 דקות)
איור 2: סקירה כללית של פלטפורמת CC-VRS. תיאור של כל פלטפורמת CC-VRS. המשתמש מרכיב משקפי VR ומנווט דרך חנות מכולת וירטואלית על ידי הליכה על ההליכון הרב-כיווני. קו ירוק עדין מסופק למשתמש באמצעות משקפי המציאות המדומה ככלי עזר לניווט. את חמשת הפריטים ברשימת הקניות ניתן למצוא לאורך מסלול זה של 150 מ '. תצוגה בגוף ראשון של המשתמש מסופקת לנסיין באמצעות מחשב הבקרה והצג. הזמן הדרוש להגדרת מערכת CC-VRS הוא כ -5 דקות. קיצורים: VR = מציאות מדומה; CC-VRS = קליבלנד קליניק-קניות מציאות מדומה. אנא לחץ כאן כדי להציג גרסה גדולה יותר של נתון זה.
2. הכנת משתמש (15 דקות)
3. ניהול CC-VRS (30 דקות)
איור 3: סביבת CC-VRS. (A) תצוגה בגוף ראשון של משתמש CC-VRS הצופה באופן פעיל ברשימת הקניות ביד שמאל ובוחר פריט מתאים ביד ימין. משתמשים יכולים לקיים אינטראקציה אינטואיטיבית עם כל פריט ברחבי המכולת באמצעות בקרי יד VR. (B) דוגמה למשימת השוואת מחירי מכירה שהמשתמש נתקל בה בתרחיש המורכב. עבור פריט ברשימת הקניות המסומן כפריט SALE, על המשתמש להשוות את מחירי היחידות של שני פריטים בגדלים שונים ולבחור את האפשרות המייצגת את העסקה הטובה יותר. (C) מבט בגוף ראשון על מעבר צר שנמצא בתרחיש המורכב. בנוסף לסיבובים המרובים לאורך מסלול הניווט, המעברים ההדוקים מוסיפים מורכבות מוטורית המגדילה את ההסתברות לגרום להקפאת הליכה באוכלוסיות נוירולוגיות. (ד) דוגמה לתוצאות הסיכום שהוצגו לנסיין עם השלמתו של תרחיש מורכב, כולל פריטים נכונים ושגויים, זמן כולל להשלמת התרחיש ומספר המילים שנזכרו בהצלחה. המדדים הספציפיים בתצוגה זו ניתנים להגדרה על ידי הנסיין. קיצורים: VR = מציאות מדומה; CC-VRS = קליבלנד קליניק-קניות מציאות מדומה. אנא לחץ כאן כדי להציג גרסה גדולה יותר של נתון זה.
4. קבצי נתונים ותוצאות
בימים אלה מתנהל פרויקט לביסוס תוקפו של ה-CC-VRS בהערכת תפקוד קוגניטיבי, מוטורי ו-IADL בקרב צעירים, מבוגרים ללא מחלות נוירולוגיות ואנשים עם מחלת פרקינסון. כל משתתף השלים את התרחישים 'ערכת לימוד', 'בסיסי' ו'תרחישים מורכבים' תוך שימוש באותן רשימות של 150 מ' ו-5 פריטים כדי לאפשר השוואה בין ביצועים בקבוצות שונות. נעשה שימוש בנתונים קוגניטיביים ומיקום מפורטים כדי לקבוע מדדי סיכום אינפורמטיביים המבחינים בין ביצועי CC-VRS בין אוכלוסיות עם הבדלים ידועים בתפקוד הקוגניטיבי, המוטורי וה-IADL. מדדים ביומכניים וכפילי-משימה נוספים חושבו כדי לאפיין עוד יותר את רמת התפקוד בתחומים שונים (טבלה 1).
תוצאת CC-VRS | תחום |
קוגניטיבית | |
פריטים נכונים ושגויים | פונקציה ניהולית |
הפעלות רשימה (מספר ומשך זמן) | זיכרון עבודה |
החזרת פריט מכירה (המספר נכון) | זיכרון הצהרתי |
השוואת מחירי מבצע (הצלחה ומשך זמן) | מהירות עיבוד |
קוגניטיבית-מוטורית | |
משך תקופת הניסיון | פונקציה גלובלית (IADL) |
עצירות (מספר ומשך) | הפרעה כפולה למשימה |
מהירות הליכה בסמיכות של פריטי רשימה | הפרעה כפולה למשימה |
התנגשויות עם מכשולי הימנעות | עיכוב תגובה |
מנוע | |
מהירות, אורך צעד, השתנות בהליכה | מהירות הליכה ואיכות |
מהירות סיבוב, משך סיבוב | הפוך את האיכות |
רוחב צעד, סימטריה | יציבות יציבה |
מספר מעברי אפס בתאוצה | נזילות הליכה |
משך ההגעה וההובלה בפריטים נבחרים | תפקוד הגפיים העליונות |
טבלה 1: מדדי תוצאות CC-VRS. רשימה לא ממצה של מדדי תוצאה אפשריים של פלטפורמת CC-VRS, המוגדרת בעיקר כקוגניטיבית, מוטורית או קוגניטיבית-מוטורית באופיה. תוצאות אלה פותחו על בסיס ניתוח המשימות ששימש לתכנון ה-CC-VRS כהערכה תקפה מבחינה אקולוגית של פונקציית IADL. התחומים שנתפסו על ידי תוצאות אלה מייצגים את הספקטרום של פונקציות של משימה אחת וכפילה הדרושות לסיום מוצלח של קניות במכולת ו- IADLs אחרים. בניגוד לנוירופסיכולוגיה ולהערכות מוטוריות קיימות, ה-CC-VRS מעריך תחומים אלה בתנאים המשקפים בצורה מדויקת יותר את הדרישות המורכבות של סביבות IADL בתוך הסביבה הביתית והקהילתית. קיצורים: CC-VRS = קליבלנד קליניק-קניות מציאות מדומה; IADL = פעילות אינסטרומנטלית של חיי היומיום.
איור 4 מספק סקירה כללית של ביצועי התרחיש הבסיסי של משתתף אחד עם PD. שביל ההליכה של המשתתף בחנות הושווה לנתיב האידיאלי של מסלול הניווט, ונבחנו מיקומים של פריטי קניות נכונים. באמצעות נתוני מיקום ממעקב ה-VR, המהירות המיידית של המשתתף דרך החנות נרשמה והתוותה. הוספת ההקשר של הפעלות רשימה ובחירת פריטים סיפקה תובנה לגבי יכולת המשימה הכפולה של המשתתף והיכולת הכוללת שלו להשלים ביעילות את משימת ה- IADL.
בהתבסס על תוצאות של ניתוחים ראשוניים, הביצועים הכוללים של CC-VRS היו שונים בין צעירים בריאים לבין אנשים עם פרקינסון (איור 5). תוצאות של משך הניסיון הכולל, מספר ומשך העצירות, ומספר ומשך תצוגות הרשימה במהלך המשימה מבטיחים מדדים להבחנה בין קבוצות. מבוגרים ואנשים עם פרקינסון דרשו זמן רב יותר כדי להשלים כל תרחיש והשקיעו זמן רב יותר בעצירת והפעלת רשימת הקניות בהשוואה למבוגרים צעירים ובריאים. צעירים הציגו יכולת מוגברת של מטלות כפולות על ידי הליכה והפעלה בו-זמנית של הרשימה, בעוד שאנשים עם PD בדרך כלל מפעילים את רשימת הקניות בזמן שהם נעצרים. תוצאות נוספות, כולל זמן המושקע בחיפוש אחר פריטים, מדדי הליכה ותוצאות הדרישות הקוגניטיביות בתרחיש המורכב, זמינות לניתוח.
במחקר שימושיות נפרד של CC-VRS לאנשים עם מחלת פרקינסון, 10 משתתפים מילאו את שאלון מחלת הסימולטור (SSQ)47,48 כדי להעריך את הסימפטומים של מחלת VR בנקודת ההתחלה, מיד לאחר השלמת חוויית CC-VRS, ו-30 דקות לאחר השלמת המשימה. ה-SSQ, שפותח בהקשר של סימולציות טיסה, לוכד 16 תסמינים נפוצים בסולם של 4 נקודות ואומץ לשימוש ביישומי VR. ציוני התסמינים האינדיבידואליים משולבים ומשוקללים כדי ליצור תת-קבוצות בתחומים של בחילה, אוקולו-מוטוריקה ואשכולות תסמינים של דיסאוריינטציה, בנוסף לציון כולל. ציוני ה-SSQ הכוללים נעים בין 0 ל-235.6.
איור 6 מציג את התוצאות של ה-SSQ שהושלם בנקודת ההתחלה (הציון הכולל הממוצע 13.1 ±-16.7), מיד אחרי CC-VRS (29.5 ± 27.9), ו-30 דקות אחרי CC-VRS (14.2 ± 15.6) למשתתפים עם PD (N = 10). באופן כללי, ציוני ה-SSQ הכוללים של משתתפים עם מחלת פרקינסון היו קלים לאחר CC-VRS, והתסמינים הנפוצים ביותר שאושרו היו אי נוחות כללית, עייפות, מאמץ בעיניים, קשיי מיקוד והזעה. יש לציין שרבים מהמשתתפים דיווחו על תסמינים קלים בנקודת ההתחלה. עם זאת, משתתפי 9/10 השלימו את ההערכה המלאה, כולל המדריך, התרחישים הבסיסיים והמורכבים, בממוצע של 29.0 ± 5.9 דקות. אחד לא היה מסוגל לסבול את CC-VRS עקב מחלה. נתונים אלה מספקים ראיות משכנעות לכך שפלטפורמת CC-VRS נסבלת היטב על ידי רוב האנשים עם מחלות נוירולוגיות. באופן קולקטיבי, המחסור הכללי בתסמיני מחלת VR משמעותיים שדווחו מצביע על כך שצימוד תוכן VR עם הליכון רב-כיווני הוא אפשרי ועשוי לטפל בבעיית תנועת ה-VR עבור רוב האנשים.
10 המשתתפים שסיימו את מחקר השימושיות השתתפו בראיון מובנה למחצה בעקבות השימוש שלהם ב-CC-VRS. כל המשתתפים אישרו כי המחקר היה הפעם הראשונה שהם השתמשו ב-VR ו/או בהליכון רב-כיווני. הערות סיכום על ההליכון כללו את הדברים הבאים:
קלות ההסתגלות להליכון: המשתתפים הרגישו בנוח על ההליכון בדרך כלל תוך מספר דקות, כאשר ההליכה חיקתה את הדריכה מעל פני הקרקע. המשתתפים הצביעו על שני היבטים של הליכה שדרשו הסתגלות: (1) משיכת גשש המותניים בחזרה למרכז ההליכון במהלך העצירה ו-(2) נקיטת צעדים מעט קצרים יותר בשל גודלה של פלטפורמת ההליכון.
התמיכה בגפיים העליונות התייצבה: השימוש במעקה המעגלי המקיף את ההליכון סיפק רמה מתאימה של תמיכה בגפיים העליונות שסייעה בהשלמת המשימה.
סביבה פיזית וקוגניטיבית מאתגרת: המשתתפים דיווחו כי השליטה ביציבה שלהם אותגרה בעת ביצוע מטלות הקנייה. היתה נחמה ברתימתם, אבל הרתמה לא הגבילה את התנועה בשום מישור.
סביבה מציאותית: התצוגות החזותיות והמיעיעתיות דמו מאוד למכולת אמיתית והיו מרשימות עבור משתמשים תמימים של VR. המשתתפים דיווחו כי הריאליזם של הקונים האחרים ומכשולי המעבר הניע אותם להימנע מהתנגשויות וכי מסלול הניווט היה פשוט למעקב.
דיסאוריינטציה: תלונות על דיסאוריינטציה ומחלה תואמות את ציוני ה-SSQ האינדיבידואליים. חלק מהמשתתפים הציגו אתגרים חזותיים ראשוניים במהלך הדקות הראשונות של ה- CC-VRS שגרמו לאדם להתקרב למדפי המכולת, שלדעתם יצרו תחושה של חוסר התמצאות.
משתתפים עם מחלת פרקינסון משני המחקרים הנ"ל (N = 24) השלימו את סולם השימושיות של המערכת (SUS) לאחר השלמת CC-VRS. ה- SUS הוא שאלון בן 10 פריטים המודד קלות שימוש, שביעות רצון גלובלית ויכולת למידה של מערכת49,50. הציונים נעים בין 0 ל-100, כאשר 68 מצביעים על שימושיות ממוצעת. ציוני SUS כוללים בין 72.6 ל-78.8 תואמים לציון של "B" וציונים גבוהים מ-78.8 מרוויחים "A"51. בקרב 24 משתתפים עם PD שהשלימו את פלטפורמת CC-VRS (הדרכה, בסיסית ומפגשים מורכבים), ה- CC-VRS קיבל ציון ממוצע של 75.7 ± 18.9.
איור 4: סיכום ביצועים של CC-VRS. (A) אדם עם מחלת פרקינסון משלים את התרחיש הבסיסי של פלטפורמת CC-VRS. (ב) נתיב הניווט ומהירות ההליכה של המשתתף בעת השלמת המשימה. הריבועים הכחולים מייצגים פריט שהיה ברשימת הקניות ונשלף בהצלחה. על קו הנחיית הניווט מוטבע קו מפת חום המייצג את מהירות ההליכה המיידית של המשתתף; מהירות ההליכה הבסיסית מחושבת על פני ההליכה הראשונה בקו ישר של 20 מטרים. כל מהירות מיידית הנמוכה מפי 0.5 ממהירות ההליכה הבסיסית היא אדומה; מהירות מיידית מעל פי 1.5 מהמהירות הממוצעת הנ"ל היא ירוקה. יש מעבר ליניארי מאדום לצהוב לירוק בין פי 0.5 עד פי 1.5 ממהירות ההליכה הממוצעת בקו ישר. מוצגות מהירות הליכה במהלך הניסוי (C) ומספר הפעלות הרשימה (D). יש לציין כי למשתתף זה היו 15 צפיות ברשימה במהלך הניסוי, למרות שהיו לו רק חמישה פריטים ברשימת הקניות. קיצור: CC-VRS = קליבלנד קליניק-קניות מציאות מדומה. אנא לחץ כאן כדי להציג גרסה גדולה יותר של נתון זה.
איור 5: CC-VRS של צעירים בריאים לעומת מחלת פרקינסון. המרחק המצטבר עבר על ידי צעיר בריא (A) ומשתתף עם PD (B) במהלך הביצועים של התרחיש הבסיסי. באופן כללי, שני המשתתפים הלכו בערך באותו מרחק כשהם עקבו אחר קו הניווט. עם זאת, למשתתף עם PD לקח הרבה יותר זמן (410 שניות) מהמבוגר הצעיר (350 שניות) כדי להשלים את התרחיש. הסרגלים הירוקים מייצגים את המספר והמשך של הפעלת רשימה במהלך הפעילות. הצעיר צפה ברשימה שבע פעמים בסך הכל 73.1 שניות, בעוד שהמשתתף עם PD צפה ברשימה 16 פעמים בסך הכל 94.3 שניות. הנקודות הכחולות משקפות עצירה פיזית של המשתתף. בדיקה של ביצועי המבוגרים הצעירים מצביעה על כך שהיו להם פחות עצירות כלליות ויכלו בו זמנית ללכת ולצפות ברשימה. לעומת זאת, למשתתף עם PD היו 17 תחנות שכל אחת מהן התאימה לתצוגת רשימה, מה שמרמז על כך שהם לא הצליחו לבצע ביעילות משימה כפולה (למשל, ללכת ולהציג את הרשימה בו זמנית). קיצורים: CC-VRS = קליבלנד קליניק-קניות מציאות מדומה; PD = מחלת פרקינסון. אנא לחץ כאן כדי להציג גרסה גדולה יותר של נתון זה.
איור 6: חוויית התסמינים בעקבות CC-VRS. בסך הכל 10 משתתפים עם PD ביצעו את ה-CC-VRS כחלק ממחקר שמישות. כל משתתף מילא את שאלון מחלת הסימולטור לפני, מיד לאחר מכן, ו -30 דקות לאחר סיום חווית CC-VRS. ה-SSQ לוכד 16 תסמינים של מחלת VR, עם ציון מרבי של 235.6. רוב המשתתפים עם מחלת פרקינסון אישרו תסמינים קלים בנקודת ההתחלה, כאשר התסמינים עלו מעט מיד לאחר ה-CC-VRS וחזרו לרמות הבסיסיות תוך 30 דקות מהשלמת הפלטפורמה. השלמת כל ה-CC-VRS (הדרכה, תרחישים בסיסיים ומורכבים) ארכה בממוצע 29 דקות, וציון ה-SSQ הממוצע עם השלמת ה-CC-VRS היה 29.5 (באדום). קיצורים: CC-VRS = קליבלנד קליניק-קניות מציאות מדומה; PD = מחלת פרקינסון; SSQ = שאלון מחלת סימולטור. אנא לחץ כאן כדי להציג גרסה גדולה יותר של נתון זה.
נראה כי פלטפורמת CC-VRS, עד כה, מטפלת בצורה היעילה ביותר בבעיית התנועה ב-VR על ידי שילוב תוכן VR חדשני עם הליכון רב-כיווני. היבט קריטי של הסביבה הסוחפת בצורה חלקה של ה-CC-VRS הוא הבטחת תקשורת נאותה בין ההליכון לתוכנת ה-VR. הגדרה נכונה של כל ההיבטים של מערכת ה-VR - כולל תחנות בסיס, גששי רגליים ומותניים ובקרי יד - היא הכרחית. אם המעקב אינו עקבי או לא אמין, נדרשת התאמה של הכיוון והמיקום של תחנות הבסיס, או תוספת של יחידת תחנת בסיס אחרת. כיסוי נכון של המרחב הפיזי מספק סנכרון יציב בין חומרת ה-VR להליכון הרב-כיווני ומבטיח שנתוני המיקום וההתמצאות ממכשירי ה-VR יהיו שלמים, מדויקים ומדויקים52. כיול ההליכון הרב-כיווני מומלץ בתחילת כל מפגש איסוף נתונים כדי להבטיח אחריות אופטימלית תוך כדי ניווט בסביבה הווירטואלית.
היכרות המטופל עם ההליכון היא קריטית לפני מתן ה-CC-VRS. למרות שהוא אינטואיטיבי ופשוט לתפעול, ההליכון הרב-כיווני דורש היכרות מיטבית עם המשתמש לפני הצגת משקפי המציאות המדומה ואתגרי הכיוון המרחבי הנובעים מכך. כדי לענות על הצרכים של המשתמש הבודד ועל המטרות של ההערכה הנוכחית, התכונות הבאות ניתנות להגדרה עבור כל תרחיש CC-VRS: 1) הליכון במהירות מקסימלית נמוכה או גבוהה, 2) חזרה על מודול הדרכה, 3) אורך מסלול דרך החנות, ו-4) מספר הפריטים ברשימת הקניות. שינויים אלה מייעלים את ההערכה עבור היכולות הקוגניטיביות, המוטוריות והכפולות של מגוון רחב של מטופלים.
היעדרה של טכנולוגיה בעלת פלטפורמה אחת המסוגלת לתקנן את ביצועי IADL על ידי שימוש בתוצאות אובייקטיביות וכמותיות המאפיינות תפקוד קוגניטיבי ומוטורי מייצג מחסום קריטי בזיהוי מוקדם ובטיפול יעיל במחלות נוירולוגיות הקשורות לגיל כגון מחלת פרקינסון או אלצהיימר. השיטות הנוכחיות להערכת תפקוד IADL באמצעות שאלוני דיווח עצמי, אף שהן קלות למתן, רגישות להטיה. במהלך דיווח עצמי, מבוגרים נוטים להעריך יתר על המידה או להמעיט בערכן של יכולות IADL53. באופן דומה, מודיעים המשלימים שאילתות IADL לעתים קרובות טועים בשיפוט יכולות בשל תפיסות שגויות של המשקיפים או פערי ידע35.
חלופה לשאלונים בדירוג דיווח עצמי ומדורגים על ידי מודיעים היא הערכת IADL מבוססת ביצועים. הערכות מבוססות ביצועים מסתיימות בדרך כלל על ידי מרפא בעיסוק או פיזיותרפיסט מיומן. בעוד מספר מבחני ביצועים ומדריכים זמינים, הם אינם תורמים לשילוב בטיפול קליני, ולעתים קרובות דורשים מספיק זמן ומרחב וציוד מיוחדים שאינם נמצאים בדרך כלל במשרד של מטפל ראשוני או נוירולוגיה. אחת ההערכות מבוססות הביצועים הנפוצות ביותר, הערכה ישירה של מצב תפקודי (DAFS), דורשת כ -40 דקות כדי לנהל, והניקוד שלה מבוסס במידה רבה על חוות דעת מומחה של מנהל הבדיקה. למרות שה- DAFS שימושי בהיערכות מחלת אלצהיימר, הוא חסר רגישות ואינו מזהה ירידות IADL בשלב הפגיעה הקוגניטיבית הקלה24. מיזוג העולם הווירטואלי והמציאותי על ידי שילוב VR עם הליכון רב-כיווני מספק הזדמנות ללכוד את ביצועי IADL בתנאים קוגניטיביים מורכבים המשכפלים טוב יותר סביבות בעולם האמיתי, מה שעלול לגרום לאבחנות מוקדמות יותר של מחלה נוירולוגית54.
פלטפורמת CC-VRS מטפלת בפער הקליני על ידי מתן גישה סטנדרטית, שיטתית, אובייקטיבית וכמותית לאפיון יכולות IADL במבוגרים ובאנשים עם מחלות נוירולוגיות. בהתבסס על בדיקות שימושיות ראשוניות ונתונים, ניתן להשלים את תרחישי ה-CC-VRS הבסיסיים והמורכבים תוך פחות מ-30 דקות. בדומה למחקרי VR סוחפים אחרים עם PD18, רוב האנשים עם מחלת פרקינסון חווים תסמינים קלים של מחלת תנועה. מנקודת מבט של שימושיות, ה- CC-VRS קיבל דירוג SUS כולל של 75.7, המקביל לציון אותיות "B" ונופל בין קטגוריות המתאר "טוב" ו"מצוין "55. לשם השוואה, הערכה עדכנית של יישומי טלפון וטאבלט פופולריים מדווחת על ציון SUS ממוצע של 77.7 עבור 10 היישומים המובילים בכל הפלטפורמות56, כולל אפליקציות סלולריות כגון ערוץ מזג האוויר ויוטיוב. תגובות של המשתתפים הצביעו על כך שרוב המשתמשים נהנו מהריאליזם ומהיכולת לקיים אינטראקציה עם פלטפורמת CC-VRS. חשוב לציין שהמשתתפים הרגישו מאותגרים מההיבט הפיזי והקוגניטיבי, מה שמעיד על כך שהעיצוב השיג את מטרתו ליצור פלטפורמה דינמית שיצרה מחדש חוויית IADL מורכבת.
הוכחנו בעבר כי ניתן לשלב טכנולוגיה בהצלחה בתהליכי עבודה קליניים בהערכת חולים עם זעזוע מוח57 ובשירות נוירולוגי עמוס לחולים עם טרשת נפוצה (MS)58. יתר על כן, השימוש בטכנולוגיה בניהול זעזוע מוח שיפר את התוצאות והפחית את העלויות59, בעוד שהשימוש בה בטיפול בטרשת נפוצה הוביל לחיסכון של 27% בזמן שהושקע בתיעוד הרשומה הרפואית האלקטרונית עבור כל חולה60. בהתחשב במטרה המתמשכת להפחית את העלות של מתן טיפול61 וכי הזמן המושקע בתיעוד ברשומה הרפואית האלקטרונית מצוטט לעתים קרובות עבור שחיקת רופאים62, השילוב של פלטפורמת CC-VRS בטיפול קליני עשוי לספק ערך מוסף משמעותי למערכות בתי החולים. שני פרויקטים נמשכים שבהם פלטפורמת CC-VRS משולבת ב-1) מרכז אזורי לבריאות המשפחה לטיפול ראשוני המטפל בעיקר בקשישים בריאים ו-2) מרפאה מיוחדת להפרעות תנועה במרפאת קליבלנד.
היעדר סמן ביולוגי פיזיולוגי או דיגיטלי מדויק ואמין למחלת פרקינסון ואלצהיימר גורם לקושי רב באבחון מוקדם ובמדידת התקדמות המחלה63,64. לפלטפורמת CC-VRS יש פוטנציאל לספק סמן ביולוגי דיגיטלי תחת פלטפורמה טכנולוגית אחת שתשפר את הטיפול הקליני ועשויה לגרום לניסויים קליניים קצרים ויעילים יותר על ידי הפחתת ההסתמכות על תוצאות קליניות סובייקטיביות ומשתנות מאוד (למשל, החברה להפרעות תנועה - חלק מוטורי מאוחד של מחלת פרקינסון (MDS-UPDRS III)). הערכת התפקוד המוטורי והקוגניטיבי בתחום הנוירולוגיה הקלינית לא התקדמה באופן דרמטי בשלושת העשורים האחרונים מבחינת הערכת אנשים עם PD והתסמינים המוטוריים הקרדינליים הקשורים אליהם, שלא לדבר על בעיות קוגניטיביות או כפולות משימה. ההתקדמות המפורסמת ביותר בהערכת אנשים עם מחלת פרקינסון היא עדכון סולם הדירוג הקליני הסובייקטיבי (MDS-UPDRS III). חשוב לציין, איננו מאמינים שה-CC-VRS יחליף את ה-MDS-UPDRS III. במקום זאת, אנו מאמינים שהערך הגדול ביותר שלה עשוי להתממש בפרקטיקות של רפואה ראשונית על ידי מתן גישה סטנדרטית ואובייקטיבית לכימות של IADLs. אמנם מוקדם להאמין שה-CC-VRS בצורתו הנוכחית הוא סמן פרודרומלי של מחלות נוירולוגיות, אך ניתן להשתמש בתוצאות כדי להרים דגל "אדום" או "צהוב" במונחים של תפקוד נוירולוגי שעשוי לעורר התייעצות על ידי מומחה להפרעות תנועה, נוירופסיכולוגיה או גריאטריה. מבחינת השימוש בו בטיפול קליני במחלת פרקינסון, הצפי הוא שה-CC-VRS יוכל לשמש בטיטרציה של תרופות או בתכנות בסופו של דבר של מכשירי גירוי מוחי עמוק. גם מקרי הרפואה הראשונית וגם מקרי השימוש הספציפיים ל-PD נמצאים כעת בשלב הפיילוט. על ידי טבילה אמיתית של המשתמש בסביבה מציאותית ומדידת היבטים משמעותיים וחשובים של תפקוד קוגניטיבי ומוטורי, ה- CC-VRS מייצג צעד ראשוני ביצירת סמן ביולוגי דיגיטלי שעשוי להיות יעיל ומדרגי למחלות נוירולוגיות.
תחום הנוירולוגיה הקלינית, הפרעות תנועה בפרט, מלא בדוגמאות של טכנולוגיה שפותחה לכימות סימפטום פרקינסון יחיד ומבודד באמצעות מד תאוצה או טכנולוגיות חיישנים אחרות 65,66,67,68,69. למיטב ידיעתנו, אף אחת מהגישות הללו, מלבד האיזון שלנו 70,71,72,73 ויישומי רעידות74, לא שולבה בטיפול הקליני השגרתי במחלת פרקינסון. טכנולוגיה קודמת לעתים קרובות תקפה ואמינה; עם זאת, ההתמקדות הייתה בפיתוח טכנולוגיה עם מעט מאוד התייחסות להיתכנות של אינטגרציה קלינית75,76. מטופלים, ספקים, בתי חולים וגופים רגולטוריים מתעניינים יותר ויותר במדדי תוצאה המכמתים שינויים בפעולות יומיומיות משמעותיות 77,78,79,80. השילוב הקליני של מדדים מדויקים ומשמעותיים של תסמינים נוירולוגיים וביצועי IADL נחוץ כדי להעריך באופן שיטתי את היעילות הכוללת של התערבות או לקבוע את הפוטנציאל של התערבות להאטת התקדמות המחלה. פיתוח גישה סטנדרטית להערכת IADL המתאימה לשימוש קליני שגרתי מושך כדי להקל על הבנה וטיפול מקיפים במחלות נוירולוגיות בפעילויות משמעותיות.
לגישת CC-VRS להערכת ביצועי IADL כדי לסייע באבחון ובניהול של מחלות נוירולוגיות יש פוטנציאל לשנות את שירותי הבריאות באמצעות אבחון מוקדם ומעקב מדויק יותר אחר התקדמות המחלה. עם זאת, הוא מכיר באופן מלא בכך שהמערכת אינה נטולת מגבלות. העלות של ההליכון הרב-כיווני היא משמעותית ועשויה לשמש חסם לאימוץ נרחב של מחקרים שיטתיים בכלכלת בריאות כדי לזהות את נקודת ה"שבירה" הפוטנציאלית בין עלות ההערכה ביחס לערך של אבחון מוקדם או מעקב מדויק יותר אחר התקדמות המחלה. יש לציין כי הפערים ברכישת תוצאות ממוקדות PD עם טכנולוגיה הודגשו על ידי המכון הלאומי להפרעות נוירולוגיות ושבץ PD כנס78, כוח המשימה של MDS לטכנולוגיה77, וה-FDA. הם קראו לטכנולוגיה שמודדת פעילויות משמעותיות של מחלת פרקינסון ולשילוב התוצאות הללו בטיפול הקליני. אנו בוחנים כעת את השילוב של CC-VRS במסגרת טיפול ראשוני ומרכז הפרעות תנועה בקליבלנד קליניק; פריסות אלה ישתמשו בהליכונים רב-כיווניים במחירים נוחים יותר. איסוף מוצלח של נתונים אכן דורש השקעה ראשונית של זמן על ידי המטפל כדי ללמוד כיצד להגדיר ולהפעיל את המערכת. פיילוטים קליניים מתמשכים יידעו טוב יותר את כמות ההכשרה הנדרשת כדי להפוך למשתמש מיומן. אפשר לדמיין מודל שבו טכנאי מועסק כדי להפעיל את המערכת, והמטופלים משלימים את מטלות הקניות במקום לשבת בחדר המתנה לפני פגישה. לאחר מכן ניתן לשלב נתונים אלה באופן מיידי ברשומה הרפואית האלקטרונית לפני שהם רואים את הספק שלהם. ליישומים מסוג זה יש פוטנציאל להפוך לחדר ההמתנה של העתיד עבור המטופלים.
JLA, MMK ו-ABR הגישו טופס גילוי המצאה לחידושי קליבלנד קליניק הקשורים לפלטפורמת CC-VRS.
מחקר זה מומן על ידי קרן מייקל ג'יי פוקס לחקר פרקינסון (MJFF-020020) והקתדרה למשפחת אדוארד וברברה בל. אנו מודים למעבדות אלם פארק (דטרויט, מישיגן) על הסיוע בבניית סביבת ה-VR והחיבור עם ההליכון הרב-כיווני. אנו מודים גם לאוולין תומן ובריטני מוזר על עזרתן בפיתוח הפרויקט ובביצועו.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
Cleanbox | Cleanbox | UV hygienic cleaning system used for disenfecting the VR headset | |
Desktop PC | Dell | High-end gaming desktop | |
Infinadeck Omnidirectional Treadmill | Infinadeck | Omnidirectional treadmill allows you walk in any direction | |
Safety Harness | Ymachray | Standard saftey harness to prevent the patient from falling | |
Valve Index Base Stations x3 | Valve | Tracking of the headset/controllers and trackers | |
Valve Index Controllers (one set of 2) | Valve | Hand controllers to interact with the digital content | |
Valve Index VR headset | Valve | VR headset | |
Vive tracker 3.0 x3 | HTC | Placed on feet and waist to track position and control movement of treadmill | |
Vive tracker straps | Skywin VR | Secures the Vive tracker around the waist | |
Zip ties | Used to affix Vive trackers to shoelaces |
Request permission to reuse the text or figures of this JoVE article
Request PermissionThis article has been published
Video Coming Soon
Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved