JoVE Logo

Sign In

פונקציה ניהולית ומשימת המיון של כרטיס שינוי ממדי

Overview

מקור: מעבדות של ניקולאוס נול וג'ודית דנוביץ ' – אוניברסיטת לואיוויל

תינוקות נולדים עם משאבים קוגניטיביים מדהימים העומדים לרשותם, אבל הם לא יודעים איך להשתמש בהם ביעילות. על מנת לרתום את כוח המוח שלהם, בני האדם חייבים לפתח תהליכים קוגניטיביים ברמה גבוהה המנהלים תפקודי מוח בסיסיים. תהליכים אלה מהווים את מה שפסיכולוגים מכנים פונקציה ניהולית. פונקציה ניהולית היא גורם מפתח בהתנהגויות רגולטוריות עצמיות רבות, כולל גיבוש תוכניות לפתרון בעיות, משא ומתן בין רצונות ופעולות והפנת תשומת לב. לדוגמה, ילד חייב להשתמש במספר תהליכים ניהוליים כדי להפסיק לשחק בצעצועים ולהתחיל לנקות את החדר שלהם. תהליכים אלה כוללים עיכוב (כדי לעצור את מה שהם עושים), תכנון (כדי לקבוע אילו פעולות צריך להתבצע כדי לנקות את החדר), ושליטה קשב (להישאר במשימה עד הניקוי נעשה). התמוטטות של תפקוד המבצעת במהלך כל אחד מהצעדים האלה תוביל לכך שהחדר יישאר מלוכלך.

פיתוח תפקיד ניהולי הוא אחד האתגרים המרכזיים העומדים בפני ילדים עם התבגרותם. אלמנטים מסוימים של תפקוד מבצעי ניתן לשלוט רק עם תרגול, ואזורי המוח הקשורים לתפקוד המבצעת, במיוחד קליפת המוח הקדם מצחית, מתפתחים לאט לאורך כל ההתפתחות, ממשיכים לגדול ולהתארגן עד שאדם מגיע לשנות העשרים שלהם. הדגמות מוקדמות של תפקוד מבצעי נקשרו לשליטה עצמית ולתוצאות התנהגותיות אצל ילדים, כמו גם להצלחות בהמשך החיים. בהקשר זה, תפקוד המבצעת נפגעת אצל ילדים שאובחנו עם הפרעת קשב וריכוז (הפרעת קשב וריכוז) והפרעות בספקטרום האוטיזם.

ניסוי זה מדגים כיצד להעריך את התפקוד המבצעי אצל ילדים באמצעות משימת מיון כרטיס שינוי ממדי, שפותחה על ידי ד"ר פיליפ זלזו ועמיתיו. 1

Procedure

גייסו ילדים בגילאי 3 עד 5 ללא ליקוי ראייה, עיוורון צבעים או לקות שמיעה. לצורך הדגמה זו, רק ילד אחד נבדק. גדלי מדגם גדולים יותר מומלצים בעת ביצוע ניסויים כלשהם.

1. איסוף נתונים

  1. ההתקנה
    1. צור קבוצה של 16 כרטיסים, כולל 2 כרטיסי יעד ו-14 כרטיסי בדיקה.
      1. כרטיסי יעד מתארים סירה אדומה וארנב כחול על רקע לבן.
      2. כרטיסי בדיקה מחולקים באופן שווה בין תמונות של ארנבים אדומים וסירות כחולות.
    2. הנח שני מגשים קטנים על שולחן והדבק כרטיס יעד אחד לכל מגש.
    3. מניחים כרטיס ארנב אדום אחד וכרטיס סירה כחול אחד בצד. ערבב את כרטיסי הבדיקה הנותרים.
    4. בדוק את הקלפים, וערבב אותם מחדש אם יש ריצה של יותר משני קלפים מאותו סוג(למשל,אם יש שלוש סירות כחולות או יותר ברציפות).
    5. לאחר שהקלפים הם פסאודו אקראיים, הנח אותם עם הפנים כלפי מטה והוסף את שני הקלפים שנבחרו מראש על גבי הסיפון.
  2. שלב ההדגמה
    1. הורה לילד לשבת בתצוגה של המגשים וכרטיסי היעד.
    2. תייג את שני כרטיסי היעד באומרו, "הנה סירה אדומה והנה ארנב כחול."
    3. הציגו את הכללים שלפני המעבר באומרו, "עכשיו, אנחנו הולכים לשחק משחק קלפים. במשחק הצבעים, כל הכחולים הולכים לכאן, וכל האדומים הולכים לכאן." הנסיין מצביע על כרטיסי מטרה רלוונטיים.
    4. הנסיין מצייר כרטיס בדיקה, מתייג את צבעו בקול רם(למשל,"זה כחול, אז זה הולך לכאן"), ואז מספר כשהם מניחים אותו עם הפנים כלפי מטה לתוך המגש המתאים כהדגמה לילד.
    5. חזור על כללי משחק הצבע.
    6. צייר קלף שני, תייג אותו ולאחר מכן שאל את הילד לאיזה מגש עליו להיכנס (למשל,"הנה קלף אדום. לאן זה הולך?").
    7. עודדו את הילד לקחת את הכרטיס ולהניח אותו עם הפנים כלפי מטה במגש המתאים.
      1. אם הילד עושה טעות בהצבת הכרטיס (למשל,מניח אותו במגש הלא נכון או מציין את המגש הלא נכון), על הנסיין לתקן אותם ולוודא שהכרטיס ממוקם עם הפנים כלפי מטה במגש הנכון.
  3. שלב קדם-מתג
    1. תגיד לילד שזה התור שלהם ולהציג שישה ניסויים טרום מתג לילד.
    2. בכל ניסוי לפני המעבר, הנסיין מציין את הכללים שלפני המעבר, בוחר כרטיס, מתייג את הכרטיס עבור הילד ולאחר מכן מבקש מהילד למיין את הכרטיס (לדוגמה,"הנה אחד אדום, לאן הוא הולך?").
  4. שלב שלאחר המתג
    1. תגיד לילד, "עכשיו אנחנו הולכים לשחק משחק חדש. אנחנו לא נשחק את משחק הצבעים יותר. אנחנו נשחק את משחק הצורה. במשחק הצורה, כל הארנבים הולכים לכאן, וכל הסירות הולכות לכאן. זכור, אם זה ארנב, שים אותו כאן, אבל אם זו סירה, שים אותו כאן." הצבע על המגש המתאים תוך כדי ציין את ההוראות.
    2. צייר את ששת הקלפים הנותרים, תייג אותם לפי הממד הרלוונטי(למשל,סירה או ארנב), ושאל, "לאן זה הולך?"
    3. שים לב שהכללים אינם חוזרים על עצמם בשלב שלאחר המתג.

2. ניתוח

  1. ילדים בני 3 ומעלה בדרך כלל ממוינים את כל הכרטיסים כראוי במהלך שלב טרום המתג.
  2. השתמש במשימת המיון של כרטיס שינוי ממדי כדי לסווג ילדים כעוברים או כושלים.
  3. על ילד למיין כראוי 5 מתוך 6 ניסיונות שלאחר המעבר כדי להעביר משימה זו. דיוק ממוצע בניסויים שלאחר מתג ניתן גם לנתח באמצעות ANOVA כדי להשוות ביצועים בין קבוצות גיל.

Results

בשלב טרום המעבר של משימת מיון כרטיס שינוי ממדי, ילדים בונים דפוסי חשיבה ותשומת לב, ופעילויות נפשיות אלה מנחות את התגובות הפיזיות שלהם. הם לומדים להקדיש תשומת לב מיוחדת לצבע, להתעלם מצורה ולהכניס קלפים למגשים הרלוונטיים. השלב שלאחר המעבר מחייב ילדים להסיט את תשומת לבם לממד חדש, שהם היו צריכים להתעלם ממנו באופן פעיל במשימה הקודמת, ולהתגבר על נטייתם לבצע פעולות פיזיות מסוימות (למשל,לשים את הכרטיס בתיבה מימין כאשר הוא כחול) לטובת פעולה חלופית. כישלון לעכב את המוקד הקודם של תשומת הלב שלהם או הפעולה המלומדת גורמת לדיוק מיון לקוי במהלך השלב שלאחר המתג.

לאחר שלומדים להשלים את משחק הצבע שלפני המעבר, תגובות הילדים מתפצלות לפי גיל(איור 1). ילדים בני שלוש בדרך כלל מתקשים מאוד לעבור מהמשחק הראשון למשחק חדש שמשתמש באותם חומרים אבל בכללים שונים. הם אינם מצליחים לעכב את דפוסי החשיבה והמשחק שלהם שנלמדו לאחרונה. לעומת זאת, רוב בני החמש עוברים את משימת מיון כרטיס השינוי הממדי. הצלחה זו מתפרשת כעדות להתפתחותם המתהווה בתחום התפקוד המבצעי.

Figure 1
איור 1. אחוז הניסויים הנכונים שהושלמו על ידי כל ילד בממוצע. ילדים המבקיעים 80% או יותר "עוברים" את משימת המיון של כרטיס שינוי ממדי.

Application and Summary

משימת מיון כרטיס שינוי ממדי היא כלי שנועד להעריך את הפונקציה המבצעת של ילדים. הגרסה הבסיסית המתוארת כאן יכולה לשמש להערכה יעילה של הפונקציה המבצעת של ילדים בני 3 עד 5. עם זאת, ישנן תמורות של משימה זו שניתן להשתמש בהן כדי לאפיין את התפקוד המבצעי אצל ילדים עד גיל 7. משימה זו יכולה לשמש גם באופן אבחוני כדי לזהות ילדים עם תפקוד ניהולי גרוע במיוחד, אשר יכול להצביע על עיכוב התפתחותי, פיגור שכלי, סוגים מסוימים של נזק מוחי, או הפרעה קלינית, כגון הפרעת קשב וריכוז או הפרעת ספקטרום האוטיזם. בדרך כלל, התפקוד המבצעי מתואם עם פתרון בעיות והבנה עצמית וחברתית.

באופן קריטי, ישנם מצבים רבים שבהם גורמים חשובים, כגון אינטליגנציה, לסטות קבלת החלטות טובה. לדוגמה, בחירה ללכת למסיבה במקום ללמוד היא החלטה שסטודנטים רבים במכללה עושים, למרות הכיף לטווח קצר של מסיבה הוא כמובן פחות יקר מאשר התמורה לטווח ארוך של לימודים. עם זאת, קליפת המוח הקדם-מצחית, חלק מהמוח הקשור לתפקוד המבצעי, עדיין מתפתחת אצל אנשים בגיל המכללה, ולכן הרבה יותר קל להבין מדוע אפילו צעירים חכמים מקבלים לפעמים החלטות גרועות.

Tags

Skip to...

0:00

Overview

1:16

Experimental Design

3:00

Running the Experiment

5:04

Representative Results

5:40

Applications

6:54

Summary

Videos from this collection:

article

Now Playing

פונקציה ניהולית ומשימת המיון של כרטיס שינוי ממדי

Developmental Psychology

15.2K Views

article

הרגלה: לימוד תינוקות לפני שהם יכולים לדבר

Developmental Psychology

54.3K Views

article

שימוש בראש: מדידת החיקוי הרציונלי של תינוקות לפעולות

Developmental Psychology

10.2K Views

article

מבחן רוז': חיפוש אחר תחושת העצמי

Developmental Psychology

54.5K Views

article

קוגניציה מספרית: פחות או יותר

Developmental Psychology

15.1K Views

article

בלעדיות הדדית: כיצד ילדים לומדים את משמעויות המילים

Developmental Psychology

33.0K Views

article

כיצד ילדים פותרים בעיות באמצעות חשיבה סיבתית

Developmental Psychology

13.2K Views

article

התפתחות מטא-קוגניטיבית: כיצד ילדים מעריכים את זכרם

Developmental Psychology

10.6K Views

article

קטגוריות והסקת מסקנות אינדוקטיביות

Developmental Psychology

5.3K Views

article

העלויות והיתרונות של פדגוגיה טבעית

Developmental Psychology

5.2K Views

article

משימת השימור של פיאז'ה והשפעת דרישות המשימה

Developmental Psychology

61.7K Views

article

הסתמכות ילדים על כוונות אמן בעת זיהוי תמונות

Developmental Psychology

5.7K Views

article

מדידת אמון ילדים בעדות

Developmental Psychology

6.4K Views

article

האם אתה חכם או חרוץ? כיצד שבחים משפיעים על המוטיבציה של ילדים

Developmental Psychology

14.4K Views

article

התפתחות זיכרון: הדגמת האופן שבו תשאול חוזר מוביל לזיכרונות כוזבים

Developmental Psychology

11.1K Views

JoVE Logo

Privacy

Terms of Use

Policies

Research

Education

ABOUT JoVE

Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved