זה יכול להיות מאתגר להעביר נתוני אקלים, במיוחד כאשר טווחי הזמן הם הרבה יותר גדולים ממה שאנשים בדרך כלל חושבים על. פרוטוקול זה מאפשר למשתמשים ליצור הנפשות גנרטיביות עם פריטים חזותיים המותאמים לנתונים. באמצעות הליך זה, ניתן להפוך את הנתונים לאנימציות המעבירות מידע מבלי להסתמך על תרשימים או גרפים.
זה מאוד להתאמה אישית במונחים של הנתונים המשמשים ואת ההיבטים החזותיים המוצגים. יהיה מעניין לערוך ניסוי חברתי על תפיסת הציבור את נתוני האקלים בהתבסס על אופני הצגת נתונים שונים. עבודה זו יכולה להיות טכניקה חזותית אחת לצד שיטות מסורתיות או אמנותיות יותר.
כתיבת קוד בכל שפה חדשה או לימוד תוכנה חדשה יכולים להיות מאתגרים. משאבים מקוונים וחיפושים באינטרנט אחר מונחי מפתח או קודים יכולים לעזור. לאחר הורדת תוכנת הקידוד וההדמיה, הורד את הנתונים והתחל לקודד.
גרור את קובץ MPT הרצוי, MPT 1, MPT 2, MPT 3 או MPT 4 לעורך הקוד כדי להציג אותו באופן חזותי. בתפריט Explorer, לחץ על תיקיית MPT הרצויה, MPT 1, MPT 2, MPT 3 או MPT 4 כדי לחשוף תפריט נפתח. לאחר מכן לחץ על הסקריפט, ולאחר מכן לחץ על אינדקס.html.
לחץ לחיצה שמאלית על חלק החלון עם הקוד לאינדקס. HTML ובחר Open with live server מהתפריט. חזור על השלבים, החל מבחירת תיקיית MPT בתפריט Explorer עבור כל קבוצת משנה של זמן.
כדי להציג את הפריט החזותי בהתבסס על תחזיות עתידיות, פתח את תיקיית העתיד במחשב וגרור את תיקיית הצבירה או המעבר לעורך הקוד. לאחר מכן, בחר את שם התיקיה בחלון Explorer ולחץ על אינדקס.html. לחץ לחיצה שמאלית על החלק בחלון עם קוד לאינדקס.
HTML ובחר Open with live server מהתפריט. כדי לערוך את הפריטים החזותיים, בחר את תיקיית העניין בחלון Explorer של עורך הקוד ופתח את קובץ הסקריפט הראשי על ידי לחיצה על sketch.js. בצע פעולות עריכה בפרמטרים של תצוגה חזותית בתוך קוד זה.
חפש ביאורי קוד עם תיאורים מפורטים של הקוד ותפקידו, לאחר לוכסנים כפולים ומזוהים עוד יותר על ידי טקסטים ירוקים. הגדר את המשתנים שיקושרו לנתונים או ישמשו להתאמה אישית של פרמטרים חזותיים. לאחר מכן, שמור את העריכות על ידי לחיצה בו-זמנית על המקשים command ו- S.
הצג פריטים חזותיים מעודכנים על-ידי ניווט לאינדקס. קובץ HTML. בחלון Explorer, לחיצה שמאלית ובחירה באפשרות פתח עם שרת חי מהתפריט.
נוצרו הדמיות המתאימות לתקופות זמן גיאולוגיות ייחודיות. היבטים חזותיים כגון צבע, גודל ומהירות הוגדלו כמותית להערכות של טמפרטורת פני הים, חנקן, הרכב איזוטופי וקצב שינויי האקלים. הנתונים נמדדו על משקעים במעמקי הים או עוצבו על פי מודל של הפאנל הבין-ממשלתי לשינוי אקלים, או מסלול פחמן מייצג של IPCC, או תרחישי RCP.
האנימציה שנוצרה מקוד MPT 1 התאימה לקטע הזמן הקדום ביותר לפני 1.2 עד 1.118 מיליון שנה. הרבה לפני התארכות קרחונים-בין-קרחוניים והתקררות קרחונית. קוד MPT 2 מתאים ללפני 1.112 עד 1.06 מיליון שנה, מיד לפני התארכות הקרחונים והתקררות הקרחונים.
MPT 3 יצר את הוויזואליות עבור קטע הזמן השני האחרון עם מחזורים קרחוניים בין-קרחוניים ארוכים יותר, לפני כ-1.06 מיליון עד 900,000 שנה. קוד MPT 4 יצר את החזותיים עבור קטע הזמן האחרון, בערך 900, 000 עד 600, 000 שנה כאשר מחזורים קרחוניים בין-קרחוניים ארוכים יותר היו מבוססים יותר. קוד הצבירה יצר תחזית מודל להתחממות אנתרופוגנית עתידית בהתבסס על הערכות טמפרטורה של ממוצע מודל RCP 8.5 עבור ניו יורק.
קוד המעבר יצר ויזואליה פשוטה יותר של אותו הדבר, המציגה רק את קווי המתאר של כדורים הנעים על פני הרקע. פורמט המוצר איפשר התאמה אישית והצגה של נתונים, יצירת תערוכות תקשורת מדע אימרסיביות. בעת עריכת הקוד, ודא שהוא תואם לקטעי הנתונים הנוכחיים.
עבור תחזיות עתידיות, יש רק את תיקיות המעבר או ההצטברות במרחב העבודה. אחרת, התוכנית לא תעבוד. טכניקה זו פותחת דלתות להכללת נתונים מדעיים בעיצוב גרפי.
אמנות גנרטיבית וסוחפת הם תחומים הצומחים במהירות עם הזדמנויות רבות לאמנות לקיים אינטראקציה עם מדע ונתונים.