Передача климатических данных может быть сложной задачей, особенно когда сроки намного больше, чем обычно думают люди. Этот протокол позволяет пользователям создавать генеративные анимации с визуальными элементами, масштабированными до данных. С помощью этой процедуры данные могут быть преобразованы в анимацию, которая передает информацию, не полагаясь на диаграммы или графики.
Он легко настраивается с точки зрения используемых данных и отображаемых визуальных аспектов. Было бы интересно провести социальный эксперимент по общественному восприятию климатических данных на основе различных способов представления данных. Эта работа может быть одной визуальной техникой наряду с более традиционными или художественными методами.
Кодирование на любом новом языке или изучение нового программного обеспечения может быть сложной задачей. Онлайн-ресурсы и поиск в Интернете ключевых терминов или кодов могут помочь. После загрузки программного обеспечения для кодирования и визуализации загрузите данные и начните кодирование.
Перетащите нужный MPT-файл, MPT 1, MPT 2, MPT 3 или MPT 4, в редактор кода, чтобы визуализировать его. В меню проводника щелкните нужную папку MPT, MPT 1, MPT 2, MPT 3 или MPT 4, чтобы открыть раскрывающееся меню. Затем нажмите на скрипт, а затем нажмите на index.html.
Щелкните левой кнопкой мыши часть окна с кодом индекса. html и выберите в меню пункт Открыть с помощью действующего сервера. Повторите шаги, начиная с выбора папки MPT в меню проводника для каждого подмножества времени.
Чтобы просмотреть визуализацию, основанную на будущих проекциях, откройте будущую папку на компьютере и перетащите папку накопления или перехода в редактор кода. Затем выберите имя папки в окне проводника и нажмите на index.html. Щелкните левой кнопкой мыши часть окна с кодом для индекса.
html и выберите в меню пункт Открыть с помощью действующего сервера. Чтобы отредактировать визуализации, выберите интересующую папку в окне проводника редактора кода и откройте основной файл скрипта, нажав sketch.js. Внесите изменения в параметры визуализации в этом коде.
Ищите аннотации к коду с подробным описанием кода и его функций, после двойных косых черт и далее обозначенных зеленым цветом. Определите переменные, которые будут связаны с данными или использоваться для настройки визуальных параметров. Далее сохраните изменения, одновременно нажав клавишу command и S.
Просмотрите обновленные визуальные элементы, перейдя к индексу. HTML-файл. В окне проводника щелкните левой кнопкой мыши и выберите в меню «Открыть с живым сервером».
Были созданы визуализации, соответствующие уникальным геологическим периодам времени. Визуальные аспекты, такие как цвет, размер и скорость, были количественно масштабированы для оценки температуры поверхности моря, азота, изотопного состава и скорости изменения климата. Данные были либо измерены по глубоководным отложениям, либо смоделированы на основе межправительственной группы экспертов по изменению климата, либо репрезентативного углеродного пути МГЭИК, либо сценариев RCP.
Анимация, сгенерированная из кода MPT 1, соответствовала самому раннему временному отрезку от 1,2 до 1,118 миллиона лет назад. Задолго до ледниково-межледникового удлинения и ледникового похолодания. Код MPT 2 соответствовал примерно от 1,112 до 1,06 миллиона лет назад, непосредственно перед ледниково-межледниковым удлинением и ледниковым похолоданием.
MPT 3 сгенерировал визуальные эффекты для второго последнего отрезка времени с более длинными ледниково-межледниковыми циклами, примерно от 1,06 миллиона до 900 000 лет назад. Код MPT 4 сгенерировал визуальные эффекты для самого последнего отрезка времени, примерно от 900 000 до 600 000 лет назад, когда более длительные ледниково-межледниковые циклы были более установлены. Код накопления сгенерировал модельный прогноз будущего антропогенного потепления на основе оценок температуры средних значений модели RCP 8.5 для Нью-Йорка.
Код перехода создал более простой визуальный образ, показывая только контур шаров, движущихся по фону. Формат продукта позволял настраивать и представлять данные, создавая иммерсивные экспонаты научной коммуникации. При редактировании кода убедитесь, что он соответствует текущим разделам данных.
Для будущих проекций имейте только папки перехода или накопления в рабочем пространстве. В противном случае программа работать не будет. Этот метод открывает двери для включения научных данных в графический дизайн.
Генеративное и иммерсивное искусство — это быстро растущие области с множеством возможностей для взаимодействия искусства с наукой и данными.