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In questo articolo

  • Riepilogo
  • Abstract
  • Introduzione
  • Protocollo
  • Risultati
  • Discussione
  • Divulgazioni
  • Riconoscimenti
  • Materiali
  • Riferimenti
  • Ristampe e Autorizzazioni

Riepilogo

Questa studio ha confrontato centrale rispetto al campo visivo diviso presentazioni di immagini emotive per valutare le differenze in motivati attenzione tra i due emisferi. Il ritardo potenziale positivo (LPP) è stato registrato utilizzando l'elettroencefalografia (EEG) e potenziali evento-correlati (ERP) metodologie per valutare l'attenzione motivato.

Abstract

Due teorie dominanti su lateralized elaborazione delle informazioni emozionale esistono nella letteratura. Una teoria postula che emozioni spiacevoli sono trattate da regioni frontale di destra, mentre piacevoli emozioni vengono elaborate da sinistra regioni frontali. L'altra teoria postula che l'emisfero destro è più specializzato per l'elaborazione delle informazioni emozionale globale, particolarmente nelle regioni posteriori.

Valutare i diversi ruoli degli emisferi cerebrali nell'elaborazione delle informazioni emozionale può essere difficile senza l'utilizzo di metodologie di neuroimaging, che non sono accessibili né a prezzi accessibili a tutti gli scienziati. Campo visivo diviso presentazione di stimoli può consentire per l'indagine di lateralized elaborazione di informazioni senza l'uso della tecnologia di neuroimaging.

Questa studio ha confrontato centrale rispetto al campo visivo diviso presentazioni di immagini emotive per valutare le differenze in motivati attenzione tra i due emisferi. Il ritardo potenziale positivo (LPP) è stato registrato utilizzando l'elettroencefalografia (EEG) e potenziali evento-correlati (ERP) metodologie per valutare l'attenzione motivato. Lavoro futuro si abbina questo paradigma con un compito comportamentale più attivo per esplorare gli effetti comportamentali sulle differenze attentional trovate.

Introduzione

Parecchie teorie sull'elaborazione lateralized hanno stato presupposto per i due emisferi cerebrali. Tra questi anche le teorie di elaborazione emozionale. Il modello di valenza1 propone che l'emisfero sinistro è specializzato per piacevoli emozioni, mentre l'emisfero destro è specializzato per emozioni sgradevoli. L'emisfero destro dominanza ipotesi2 si propone che l'emisfero destro è specializzato per l'elaborazione di tutte le informazioni emotive rispetto all'emisfero sinistro. Infine, la teoria di Circumplex3 propone che oltre alle asimmetrie frontale per valence, regioni posteriori dell'emisfero destro sono specializzate per l'elaborazione di tutte le high-suscitando emozioni. Al fine di testare questi lateralized teorie dell'elaborazione, è necessario utilizzare metodologie che possono differenziarsi elaborazione tra i due emisferi. Mentre le tecniche di neuroimaging possono fornire queste informazioni, spesso non sono facilmente accessibili alla maggior parte dei ricercatori. Ulteriormente, molti paradigmi cognitivi standard, anche quando accoppiato con metodologie di neuroimaging, non isolare informazioni elaborate all'interno di ciascun emisfero. Campo visivo diviso (DVF) metodologie forniscono un viale per scienziati comportamentali e psicofisiologici per testare le teorie lateralized della lavorazione senza l'uso di tecniche di neuroimaging.

DVF metodologie sono basate sulla conoscenza che uno stimolo presentato a un campo visivo è inizialmente ricevuto ed elaborato dall' emisfero controlaterale4. Metodologie DVF utilizzano lateralized presentazioni degli stimoli a brevi intervalli per consentire un emisfero cerebrale ricevere le informazioni prima di altri5. Come tale, gli stimoli presentati brevemente al giusto campo visivo vengono elaborati controlaterale dall'emisfero sinistro, e stimoli presentati al campo visivo sinistro vengono elaborati dall'emisfero destro. In questo modo, possono essere esaminate le differenze di lavorazione iniziale delle informazioni in un singolo emisfero. Ad esempio, è assodato che l'emisfero sinistro è specializzato per l'elaborazione di informazioni linguistiche (per una meta-analisi vedere riferimento6). Ricerca utilizzando DVF paradigmi dimostrano velocità di elaborazione maggiore quando le parole vengono presentati all'emisfero sinistro (cioè, visualizzato nel campo visivo di destro) rispetto a quando ha presentato all'emisfero destro.

Al fine di valutare le differenze di trattamento tra i due emisferi, misura con più fine temporale ad alta risoluzione che possono essere necessari tempi di reazione comportamentali. Potenziali evento-correlati (ERP) derivati dai dati umani elettroencefalografia (EEG) hanno una risoluzione temporale dell'ordine di millisecondi (ms). Come tale, utilizzando tecniche di ERP in concerto con metodologie DVF permette una raffinata valutazione delle differenze tra i due emisferi di elaborazione. Inizialmente, campo visivo centrale (CVF) presentazioni degli stimoli possono essere utilizzati per replicare effetti stabiliti di ERP. Quindi, DVF presentazioni degli stimoli possono essere utilizzate per esaminare i contributi unici di ciascun emisfero alla propagazione di questi effetti ERP. Di particolare interesse per la corrente di Studio7, il ritardo potenziale positivo (LPP) è stato identificato come componente ERP sensibili per l'eccitazione emotiva di un stimolo8. È interessante notare che, la LPP non è stata trovata per differenziare stimoli piacevoli e spiacevoli, ma piuttosto, risponde costantemente stimoli ugualmente a emotivi relativi stimoli neutri. Questo studio è stato progettato per testare il lateralized elaborazione di teorie di emozione utilizzando la LPP come indice di motivati attenzione verso stimoli emotivi tra i due emisferi.

Inoltre, questo studio esamina sistematicamente dimensioni sia la valenza e l'eccitazione degli stimoli emozione attraverso manifestazioni precoci e tardive della LPP. Queste manipolazioni di stimolo in combinazione con presentazioni di stimolo sia CVF e DVF sono uniche per la letteratura, in quanto consentono per l'esame che unico e interattivo influenze di Valenza, l'eccitazione ed emisfero di elaborazione sulla propagazione della LPP . Come tale, l'influenza di immediatezza per azione segnalato da spiacevoli rispetto agli stimoli piacevoli, che dovrebbero impegnarsi differenzialmente attenzione motivato e così la LPP, può essere esplorata.

Protocollo

tutti i metodi descritti qui sono stati approvati dal comitato di revisione interna per la ricerca del soggetto umano presso l'Università del Kansas, Lawrence, KS.

1. partecipanti selezionando

  1. uso mano destri partecipanti per la ricerca DVF. In rari casi (10%), Mancini individui sono lateralized per elaborazione nell'emisfero destro, che si tradurrebbe in cuoio capelluto-registrato componenti ERP con distribuzioni topografiche non-tipiche del linguaggio.
  2. Avere partecipanti completano l' inventario di manualità di Edimburgo 9 per determinare forte destra-manualità. I punteggi di otto o superiore indicano forte destra-manualità.

2. Stimoli

  1. richiesta una ricerca copia del sistema internazionale della foto affettiva (IAPS) 10 tramite il centro per la studio delle emozioni e dell'attenzione ' s sito 11. Selezionare gli stimoli da IAP secondo le specifiche nei passaggi 2.2-2.4. L'IAP è dotato di un file di immagine per ogni stimolo e un file di testo delimitato da tabulazione che contiene le valutazioni normate di valence e l'eccitazione per ogni immagine. Programma
    1. uso un foglio di calcolo per visualizzare le norme e le selezioni di stimoli. Per un elenco completo degli stimoli selezionati per O ' lepre, Atchley e Young (2016) Vedi tabella 1.
      Nota: Questo set di stimolo fornisce norme per la valenza nominale e l'eccitazione di stimoli emotivi. Le norme per gli stimoli sono state create tramite partecipante voti sul manichino di autovalutazione 10. Questa scala raffigura una figura grafica che varia da una figura accigliata, infelice a una figura sorridente, felice per valence e una figura rilassata, assonnata per una figura eccitata, con gli occhi spalancata per l'eccitazione. Valence è valutato su una scala di Likert 9 punti con 1 eguagliando il più sgradevole (accigliato, figura infelice) e 9 eguagliando il più piacevole (sorridente, felice figura). L'eccitazione è anche valutato su una scala di Likert 9 punti con 1 eguagliando almeno destante (figura rilassata, assonnata) e 9 eguagliando la più eccitante (figura eccitata, con gli occhi spalancata). I componenti di ogni immagine che evocano risposte emotive sono situati centralmente in ogni immagine.
  2. Creare tre gruppi di valenza di immagini con 60 immagini in ogni gruppo: sgradevole, piacevole e neutro, utilizzando le norme fornite nel manuale IAPS 12.
    1. Per fare questo, ordinare le immagini IAPS tramite il loro voto medio valence. Gamma di stimoli sgradevoli nel voto medio valence da 1 a 3,99. Gamma di stimoli neutri in voto medio valence da 4 a 6,99. Gamma di stimoli piacevoli nel voto di valence media da 7 a 9. Ogni gruppo di valenza deve differiscono significativamente da altro nel voto medio valenza senza sovrapposizioni nelle loro gamme.
    2. Confermare quello Valenza gruppi differiscono da significativamente da altro usando campioni indipendenti t-test 13. Foto di complessità attraverso i gruppi di immagine non è controllata come immagine della complessità non è stato trovato per influenzare la LPP 14.
  3. All'interno di entrambi gli stimoli di valenza sgradevole e piacevole, creare alta e sottogruppi di eccitazione medio di 30 immagini ciascuna.
  4. All'interno gli stimoli di valenza neutra, creare sottogruppi di media e bassa eccitazione. Elevati di eccitazione sottogruppi gamma nominali medio eccitazione da 4,30 a 8.70 e non significativamente differiscono da altro il voto medio di eccitazione. L'eccitazione media sottogruppi gamma nominali medio eccitazione da 2,40 a 7,29 e non significativamente differiscono da altro il voto medio di eccitazione. Le gamme di sottogruppo basso eccitazione nominali medio eccitazione da 1.4-5,44.
  5. Dopo aver selezionati gli stimoli, li prova (tramite t-test) 13 per garantire i gruppi di stimoli sono attendibilmente diversi.
    Nota: Ciascuna dell'eccitazione sottogruppi (alte, medie e basse) devono differire significativamente da altro in eccitazione media voto, ma sottogruppi di eccitazione all'interno di un gruppo di valenza non differiscono significativamente da altro a valence. Questo consente per l'esame della valenza 1) effetti da solo, 2) eccitazione effetti da solo e 3) interattivi effetti tra valence e l'eccitazione.
  6. Utilizzando un programma di software di editing di immagini, ridimensionare le immagini di stimolo finale per garantire che saranno presentati a 17,06 orizzontali e 10.85 verticali gradi di angolo visivo sul monitor stimolo-presentazione.
    1. Calcola l'angolo di visuale (V) utilizzando la formula, V = 2arctan(S/2D) 15, dove S = l'altezza o la larghezza di un oggetto visivo e D = la distanza dal Visualizzatore ' pupilla di s per l'oggetto visual. La dimensione delle immagini stimolo dipenderà molto la distanza tra il partecipante ' s alunni e il monitor di stimolo-presentazione (D).
  7. Creare stimoli maschera per mascheratura con le versioni precedenti degli stimoli immagine. Maschera stimoli sono costituiti da una matrice di rovesciate (cioè, " \ ") che corrispondono alle dimensioni spaziali delle immagini. Creare una casella di testo che ha le stesse dimensioni in pixel come gli stimoli di immagine in un programma di software di editing delle immagini. Inserire le barre rovesciate nella casella di testo fino a riempire tutto lo spazio senza cambiare le dimensioni specificate. Salvare questa casella di testo come un'immagine per creare lo stimolo maschera.
  8. Per il paradigma DVF, creare le diapositive di presentazione dell'immagine da caricare nel software di presentazione dello stimolo.
    1. In un programma di software di fotoritocco, centro un Marco di fissazione (" + ") al centro dell'immagine. Posizionare la prima immagine di stimolo centrata verticalmente con il bordo destro 3° di angolo di visuale a sinistra del marchio fissazione.
    2. Creare un rettangolo marrone con le stesse dimensioni dell'immagine di stimolo e posizionarlo anche centrato verticalmente con i suoi bordo sinistro 3-gradi di angolo visivo per la destra del segno di fissazione. Salvare questa disposizione come la presentazione del campo visivo di sinistra di questa immagine stimolo.
    3. Passare la posizione dell'immagine dello stimolo e il rettangolo marrone e salvare questa disposizione come la presentazione di giusto campo visivo di questa immagine di stimolo. Eseguire questa operazione per tutte le immagini di stimolo ( Figura 1).
  9. Per il paradigma DVF, creare le diapositive di maschera-presentazione deve essere caricato nel software di presentazione dello stimolo nello stesso modo come è stato fatto per le diapositive di presentazione dell'immagine. Posto l'immagine della maschera su entrambi i lati del marchio fissazione con due bordi interni 3-gradi di angolo visivo dal marchio di fissazione ( Figura 2). Salva questa disposizione come lo stimolo di maschera per il paradigma DVF.

3. Attrezzature sperimentali

  1. uso argento-cloruro di argento (Ag-AgCl) attivo-elettrodi o altri elettrodi EEG a record EEG dal cuoio capelluto posizioni secondo l'international 10-20 sistema 16. Posizione un elettrodo aggiuntivo sopra e l'altro sotto l'occhio destro di movimenti oculari verticali record.
  2. Software di acquisizione di EEG di utilizzo per l'acquisizione di dati con una frequenza di campionamento di 250-500 Hz, seconda attrezzature specifiche. Per un esame dettagliato di EEG parametri di acquisizione Vedi fortuna (2014) 17 .
  3. St
  4. presenteimuli tramite un pacchetto software a stimolo-presentazione 18 in un computer con un cristallo liquido con mirroring 24 pollici stimolo-presentazione visualizzare monitor (risoluzione di 1.920 x 1.200) che è in un separato, schermato elettricamente e suono Camera attenuata. Posto solo il monitor specchio all'interno della stanza schermato, mantenendo il computer fuori dalla stanza sperimentale riduce rumore elettrico. Attenuazione del rumore riduce l'insorgenza di potenziali uditivo-evocati nei dati EEG. Il pacchetto di stimolo-presentazione software deve consentire agli utenti di impostare la durata della presentazione e dello schermo posizioni di stimoli.

4. Preparare il partecipante

  1. avere partecipanti completo consenso informato, scritta prima di fornire eventuali dati.
  2. Avere partecipanti completano un'indagine demografica per fornire sesso, età, manualità, lingua madre, visione e storia neurologica. Raccogliere il sesso e l'età per la segnalazione in diffusione finale dello studio. Utilizzare tutte le altre informazioni demografiche per determinare se il partecipante soddisfa i criteri per l'inclusione nello studio: mano destra (valutata tramite l'inventario di manualità di Edimburgo), madrelingua inglese raccolti tramite self-report (o nativo alla lingua usata nelle istruzioni di studio), visione normale o correggere al normale e nessuna storia di trauma neurologico.
  3. Elettrodi EEG applicare sul partecipante. Qualsiasi montaggio EEG che copre le regioni occipital-parietali del cuoio capelluto è appropriato per la registrazione della risposta LPP.
  4. Partecipanti seduta al buio, schermato elettricamente, suono-attenuato camera. Utilizzare un resto di mento per stabilizzare la testa e ridurre al minimo movimento. Posizione il resto di mento alla giusta distanza dal monitor stimolo-presentazione per mantenere la variabile D utilizzata nei calcoli dell'angolo visivo. Inserire una tastiera (o casella di risposta) davanti il partecipante per insieme di risposta tramite la mano destra.
  5. Controllo i dati segnalano per garantire che tutte le impedenze di canale sono meno di 50 kiloohm 17.
  6. Istruire i partecipanti alla Mostra passivamente gli stimoli di immagine senza spostare gli occhi lontano dal centro dello schermo. Visualizzare un segno di fissazione (" + ") al centro dello schermo per aiutare i partecipanti a fissarsi 17. Istruire il partecipante che ci sarà un quiz di riconoscimento dopo ogni blocco di immagini, quindi è importante che essi prestare attenzione. Ogni partecipante solo completa il CVF o il paradigma DVF, creando un design tra soggetti.
    Nota: Entrambi paradigmi CVF e DVF possono essere condotte sullo stesso partecipante per creare un design di entro-oggetti. Se ciò avviene, l'ordine dei due paradigmi di controllo per eventuali effetti di familiarità con gli stimoli di controbilanciare.

5. Centrale del campo visivo (CVF) paradigma

Nota: paradigma In the CVF, casualmente presenti stimoli di immagine al centro dello schermo. Ogni prova è costituito da una fissazione centrale 500 ms (" + ") seguita da una presentazione di 150 ms dello stimolo, seguito da una maschera con le versioni precedenti che varia in modo casuale in durata di presentazione tra 2.000-4.000 ms. Jittered durata di presentazione per la maschera serve per ridurre eventuali risposte anticipatorie ERP per l'inizio della prossima prova 20.

  1. Per specificare la presentazione durate e stimoli posizioni creare slide di presentazione separata per la fissazione, le immagini di stimolo e lo stimolo di maschera nel vostro software di stimolo-presentazione.
    1. Per la presentazione del marchio fissazione, specificare la presentazione del simbolo del segno più (" + ") entrambi centrato verticalmente e orizzontalmente e impostare la durata di 500 ms, questo può essere fatto attraverso le proprietà per questa slide.
    2. Per la presentazione dello stimolo, immettere i nomi di file di immagine per gli stimoli in un oggetto di matrice o elenco.
    3. Sulla diapositiva immagine-presentazione, inserire un oggetto immagine centrato verticalmente e orizzontalmente e collegare questo oggetto all'elenco di nomi di file di immagine per caricare gli stimoli di immagine. Impostare l'oggetto matrice o elenco con l'immagine con nomi di file per selezionare in modo casuale dall'elenco senza sostituzione di stimoli già selezionati. Impostare la durata della diapositiva immagine-presentazione a 150 ms.
    4. per la diapositiva di maschera-presentazione, ancora una volta posto un oggetto image sia centrato verticalmente e orizzontalmente. Questo oggetto può essere collegato direttamente al file di immagine maschera inserendo il nome del file nelle relative proprietà. Impostare la durata della diapositiva maschera-presentazione di variare in modo casuale tra 2.000-4.000 ms.
  2. presentare stimoli immagine in quattro blocchi sperimentali di 45 prove ciascuna (Totale 180 prove). Ogni blocco ha un numero uguale di stimoli dalle condizioni valence/eccitazione. Questo può essere realizzato mediante la creazione di quattro matrici distinte o oggetti elenco con i nomi di file di immagine, ciascuno contenente immagini di 7-8 da ogni gruppo di valence-eccitazione (per esempio, nell'elenco 1 ci può essere 7 alta-suscitando spiacevoli immagini e nell'elenco 2 ci possono essere 8 alta-suscitando immagini spiacevoli). Partecipanti mostra passivamente gli stimoli di immagine per ciascuna prova.
  3. Dopo ogni blocco, dare una prova di riconoscimento 10-elemento affinché i partecipanti prestare attenzione durante la fase di osservazione passiva dello studio. Mostra gli sei articoli sul test di riconoscimento dal blocco precedente e quattro elementi che sono nuovi. Selezionare questi sei elementi che rappresentavano tutte le categorie di valence e l'eccitazione. Chiedere ai partecipanti di rispondere tramite tasto usando la mano destra che indica quali stimoli precedentemente consideravano.

6. Diviso il campo visivo (DVF) paradigma

Nota: The DVF paradigma è identico al paradigma della CVF, tra cui la dimensione degli stimoli immagine, tranne presentare ogni stimolo di immagine lateralmente, a sinistra o a destra del marchio fissazione utilizzando la diapositive di presentazione dell'immagine create nel passaggio 2,7 (Vedi Figura 3) 4.

  1. Presente ogni immagine una volta nel campo visivo sinistro e una volta nel giusto campo visivo. Presenti tutti gli stimoli in un ordine completamente randomizzato.
  2. Come ogni stimolo è presentato due volte, raddoppiare il numero (8) di blocchi sperimentali e prove di riconoscimento per un totale di 360 prove.
  3. Coppia ogni stimolo di immagine con la presentazione simultanea di un solido rettangolo marrone identica nelle dimensioni di stimolo sul lato opposto della fissazione. Questo viene fatto per ridurre le saccadi riflessivi allo stimolo. Inoltre, la durata di presentazione di 150 ms è inferiore la maggior parte delle saccadi latenze 21, che significa che se il partecipante si sposta il suo occhi allo stimolo, verrà mascherato prima che il partecipante può fissare lo sguardo su di esso 22.
  4. presentare ogni stimolo e relativo rettangolo marrone accoppiato con loro all'interno del bordo 3 ° di angolo visivo dalla fissazione. Questo viene fatto per assicurare che gli stimoli rientrano interamente le regioni delle retine che vengono elaborate da un solo emisfero 4.
  5. Maschera indietro sia lo stimolo e il rettangolo marrone utilizzando gli stessi criteri e la procedura di come è stato fatto nel paradigma CVF 20.

7. Analisi dei dati

  1. rimuovere qualsiasi partecipante segnando meno del 50 per cento (possibilità) il test di riconoscimento dai dati, in quanto non è possibile essere certi che lui/lei stava prestando attenzione agli stimoli.
  2. Pre-elaborazione e analisi dei dati EEG utilizzando un pacchetto software di EEG 23. Filtrare i dati non in linea con un continuo 0.01-30 Hz passa-banda, contrassegnano i dati fluttuanti 200 μv entro una finestra temporale di 100 ms come artefatti di batter occhio cattivo, corretta utilizzando un modello medio generato da ogni singolo partecipante, rimuovere manualmente turni occhio orizzontale dai dati a seguito di ispezione visiva e rereference dati utilizzando il comlun media rereference 24 , 25.
  3. Calcolare epoche di 1.000 ms dopo l'inizio degli stimoli secondo un pre-stimolo basale di 200 ms 26.
  4. Uso ispezione visiva delle forme d'onda e della letteratura ERP per determinare la topografia della LPP 27. In questo studio, la LPP centrato sul canale CPz. In questo caso, media canali CPz, Pz, Cz, CP1 e CP2 insieme per creare una rappresentazione di LPP.
  5. Dati
  6. in the DVF, condurre un'analisi di lateralità confrontando l'ampiezza LPP attraverso i canali di occipital-parietali sinistra e destra occipital-parietali canali per garantire che le presentazioni di DVF non hanno spostato la topografia tipica del componente LPP. Condurre test t accoppiato-campioni tra coppie di canali CP1 e CP2, CP3 e CP4, C1 e C2, C3 e C4, P1 e P2 e P3 e P4 rispettivamente per garantire che essi non differiscono significativamente da altro in media ampiezza.
  7. Come la LPP è un componente prolungati, estrarre due epoche LPP: presto (inizio del post-stimolo di 400-700 ms) e ritardo (inizio del post-stimolo di 700-1.000 ms).
  8. Analizzare i dati di CVF LPP via un 3 (Valence: sgradevole, piacevole e neutro) di 2 (Epoch: precoce e tardiva) all'interno di gruppi di analisi della varianza (ANOVA) per garantire che il tipico effetto LPP di stimoli emotivi generare maggiore LPP risposte a stimoli neutri è presente. Questa analisi è fatta per affermare che gli stimoli sono stati elaborati normalmente.
  9. Per esaminare gli effetti interattivi di valence e l'eccitazione su LPP conducono un 2 (Valence: sgradevole e piacevole) da 2 (eccitazione: alta e bassa) di 2 (Epoch: precoce e tardiva) all'interno di gruppi di ANOVA sui dati CVF LPP.
  10. Per esaminare gli effetti dell'emisfero di presentazione, condurre l'ANOVA specificato nella sezione 7,8 con il fattore addizionale dell'emisfero: sinistra e destra sui dati DVF LPP.

Risultati

Per replicare la ricerca precedente su LPP, entrambe le risposte LPP per immagini sgradevoli e piacevole devono essere maggiore di risposte LPP a immagini neutre. Ciò è confermato dall'analisi CVF, che trova la LPP in epoca precoce per essere significativamente più grande a spiacevoli (M = 1.90 μv) e piacevole (M = 1.71 μv) immagini rispetto alle immagini neutre (M = 0.72 μv), ma sgradevole e piacevole immagini non disponibili per essere significativamente...

Discussione

In questo studio, manipolazioni di valence stimolo e l'eccitazione sono state utilizzate con il paradigma DVF per testare le teorie dell'elaborazione lateralized di emozione come si applicano alla rete attenzione motivati. Tuttavia, metodologie DVF possono essere utilizzati per esplorare qualsiasi lateralized elaborazione dell'informazione visiva. Che cosa è critico quando si utilizza paradigmi DVF è il controllo della presentazione di stimoli per garantire che le informazioni siano isolate ad un emisfero per elaborazi...

Divulgazioni

Gli autori non hanno nulla a rivelare.

Riconoscimenti

Nessuno.

Materiali

NameCompanyCatalog NumberComments
64-channel Ag-AgCl active electrodesCortech SolutionsDA-AT-ESP32102064A/DA-AT-ESP32102064BEEG electrodes for data collection
ActiveTwo Base SystemCortech SolutionsDA-AT-BCBSDigitizes and ampliphies EEG data at 500 Hz
E-Prime Professional 2.0Psychology Software ToolsNAStimulus presentation software, available at https://www.pstnet.com/eprime.cfm
CURRY 7.0Compumedics NeuroscanNAEEG/ERP data processing and analysis, available at http://compumedicsneuroscan.com/products/by-name/curry/

Riferimenti

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Ristampe e Autorizzazioni

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