コンピュータ断層撮影画像から3次元モデルを確立した後、[開く]をクリックして、精密表面ドキュメントのSTP形式を3次元モデリング設計ソフトウェアにインポートします。断面図機能を使用して、水平、矢状、および冠状で茎の形態を調べます。断面図パネルで、最適な視覚化のために断面の角度を調整します。
Transparency Section Bodiesを使用して、茎の最も狭い点を観察し、左側のパネルのSection 1で角度パラメータを記録します。椎骨モデルの角度を調整するには、挿入、フィーチャー、移動、コピー機能をクリックし、移動と回転のボタンを選択します。断面図パネルに戻り、断面 1 の視野角パラメータを 0 に調整します。
セクション1パネルの変位パラメータを微調整して、満足のいく椎弓根断面ビューを取得します。椎弓根セクションを観察するための改善された視点のために向きを変えます。確認された変位パラメータをパネルに文書化します。
移動およびコピー機能を使用して、脊椎モデルの位置を操作します。左側のパネルで変位パラメータを指定します。コーナー長方形ツールを使用して、椎体全体を囲みます。
次に、フィーチャに移動し、ジオメトリ平面を参照し、断面図を最初の参照として指定します。offset distanceパラメータを修正して、新しく作成した平面を椎体の前方3分の1に再配置します。この平面上にスケッチを作成し、椎体の中点に穿刺の終了点を示す点を描きます。
押し出しカット機能を使用して、モデルをカットします。生成された矩形スケッチを選択した輪郭として指定します。方向と深さの両方を調整して、椎体モデルを椎体半分とラミニ体半分に分割します。
エンジニアリングファイルを S-L-D-P-R-T 形式で保存します。椎体部分を含むファイルを開きます。次に、断面平面に基づいてスケッチを作成します。
変換エンティティの機能を使用して、左のペディクルの投影を曲線スケッチに変換します。右の茎の投影に対して同じことを繰り返して、別の曲線スケッチを取得します。塗りつぶしサーフェス機能を使用して、曲線スケッチをサーフェスに変換し、左右のペディクル投影曲線スケッチを境界として使用します。
椎骨を隠した後、結果の表面を表示します。機能パネル内。ロフト ボスまたはベース関数を選択します。
左の椎弓根表面の優れた配置を使用して、穿刺終点をプロファイルとして指定し、円錐形の構造を作成します。椎弓根穿刺の経路を描写します。次に、スケール機能を使用して、両側の円錐形構造を拡大します。
重心をスケーリングの中心点として設定し、スケール係数 2 を適用します。「移動」および「ボディのコピー」機能を使用して、円錐構造を個別に再配置します。合致設定パネルで、構造の頂点と、一致モードが一致として設定されたパンクチャクチャ端点を選択します。
ボディの削除または保持機能を使用して椎体を排除します。両側椎弓根の穿刺パスをS-L-D-P-R-T形式でコンパイルするバイコニカル構造を保存します。インサートパーツ機能を使用して、椎弓根穿刺セットでラミニパーツと椎体パーツを組み立て直します。
OKを押すと、インサート位置が原点に自動的に位置合わせされます。結合された body 関数を使用して、コンポーネントに対してブール演算を実行します。ラミニの半分から穿刺セットを差し引き、すべてのラミニコンポーネントを保持します。
理想的な骨穿刺領域には、左側の領域1、4、および7が含まれていることを強調します。