このプロトコルは、厳密に制御され、客観的に定義された図認識実験のための刺激を生成するために使用することができる。16 個の図データベースを使用して、構造と表面的な幾何学的特性の規定値を満たす刺激図を選択できます。実験環境は、液晶ディスプレイモニターとコンピュータに接続された応答ボタンボックスで構成されています。
ボックスには、Enter、F6、F5 というラベルの付いた 3 つのボタンがあります。Enterボタンを押すと、現在の画面が連続した画面に進みます。F6ボタンは人差し指を使用した応答用で、F5ボタンは中指を使用した応答用です。かなり客観的な方法で人物の認識における特定の機能の重要性に関する様々な仮説を検討するために、刺激準備に使用されるコンピュータに接続されたフロッピーディスクユニットにフロッピーディスクを挿入し、ペア生成プログラムを開きます。
次に、キーボードを使用して乱数生成関数の初期値として乱数を入力し、キーボードを使用してデジタル指定子として 1 つまたは 2 つを入力します。参加者に対する刺激セットを準備するには、プレゼンテーション番号、デジタル状態、タグ付きのペアタイプ、ラインセグメント数、および各試行の左右の数字のライン仕様フォーマットの4組の頂点ラベルをフロッピーディスク装置に順番に書き込み、同時にこれらの値を画面にエコーする。参加者から書面によるインフォームド・コンセントを得た後、サンプルの図のペアを示して、提示された図形のペアが、その向きに関係なく、可能な限り迅速かつ正確に同一であるかどうかを決定するように求められる方法を参加者に示します。
参加者の準備ができたら、実験のためにコンピュータで刺激プレゼンテーションプログラムを開始し、[ID決定タスク]と[参加者情報]をクリックして参加者の名前、性別、年齢を入力します。すべての情報が入力されたら、[仕様の終了と読み取り刺激]をクリックします。次に、PRBLM2 を選択します。
DAT ファイルをフロッピー ディスク ドライブに保存し、ファイル仕様画面で [開く] をクリックします。次に、参加者をモニターの前に座らせ、頭を顎の上に置き、参加者の額からモニターまでの距離を60センチメートル確認します。次に、[実行] をクリックして実験を開始します。
指示画面にデジタル状態が1つ表示されている場合は、数字が同じときに人差し指でF6キーを押し、数字が異なる場合は中指でF5キーを押すように指示する。デジタル状態が決定されたら、参加者に応答ボックスで Enter キーを 1 回押し、画面の [準備完了] プロンプトに応答してもう一度試用を開始させます。刺激画面でペアの練習ペアを表示したら、決定に達したらすぐにF6キーまたはF5キーを押してもらいます。
応答が正しければ、判断が正しかったときはフィードバックメッセージ画面に表示されます。応答が正しくない場合は、誤った判断が画面に表示されます。フィードバックメッセージを読んだ後、参加者にEnterキーを押して次のプロンプト画面に応答させます。
すべての練習試験が完了すると、テストトライアルの開始が表示されます。参加者に、練習用の試用と同じ応答ボタンを使用してトライアルを開始してもらいます。この代表的な実験では、非対称ペアと非同一ゼロペアの待機時間の差を除き、ペアタイプ間でエラー率と待ち時間レートが大きく異なっていました。
エラー率とレイテンシデータはどちらも、非対称ペアと比較して、0.73 と 1 組が簡単に判別できることを示唆しています。しかし、非同一のゼロペアと非対称ペアとの間のレイテンシーの差がほぼ存在しない場合、ライン長の同一性が原因で非対称ペアの判別がより困難になることを強く示唆している。研究の質問に従って、データベースとアドホック作品を使用して幾何学的に適切な図形のペアを選択することが重要です。
特定の特徴値を持つ図形を適切に選択する場合は、図形認識テスト中に個々のフィーチャの重要度を調べることができます。