Este protocolo pode ser usado para gerar estímulos estritamente controlados e objetivamente definidos para experimentos de reconhecimento de figuras. Usando um banco de dados de 16 dígitos, você pode selecionar um número de estímulo que satisfaça valores prescritos de estrutura e propriedades geométricas superficiais. O ambiente experimental consiste em um monitor de exibição de cristal líquido e uma caixa de botão de resposta conectada a um computador.
Há três botões na caixa rotulado enter, F6 e F5. Ao pressionar o botão Entrar, a tela atual seguirá para a tela consecutiva. O botão F6 é para respostas usando o dedo indicador, e o botão F5 é para respostas usando o dedo médio. Para permitir o exame de várias hipóteses que dizem respeito à criticidade de uma determinada característica no reconhecimento de figuras de forma bastante objetiva, insira um disquete na unidade de disquete conectada ao computador, que será usada para a preparação de estímulos, e abra o programa de geração de pares.
Em seguida, use o teclado para inserir um número aleatório como um valor inicial para a função de geração de números aleatórios e inserir um ou dois usando o teclado, como especificador digital. Para preparar um conjunto de estímulos para um participante, escreva sequencialmente um número de apresentação, estado digital, tipo de par com uma tag, número de segmentos de linha e quatro pares de etiquetas de vértice no formato de especificação de linha das figuras esquerda e direita de cada ensaio para a unidade de disquete, ecoando simultaneamente esses valores na tela. Após a obtenção de consentimento escrito e informado do participante, mostre pares de números de amostra para demonstrar ao participante como eles serão solicitados a decidir se um par de figuras apresentadas é idêntico em forma, independentemente de suas orientações, o mais rápido e com precisão possível.
Quando o participante estiver pronto, inicie o programa de apresentação de estímulos no computador para experimentos e clique em Tarefa de Decisão de Identidade e Informações do Participante, para inserir o nome, sexo e idade do participante. Quando todas as informações foram inseridas, clique em Fim de Especificação e Leia Estímulo. Em seguida, selecione o PRBLM2.
Arquivo DAT na unidade de disquete e clique em Abrir na tela de especificação do arquivo. Em seguida, coloque o participante na frente do monitor, com a cabeça no queixo, e confirme uma distância de 60 centímetros da testa do participante até o monitor. Em seguida, clique em Execução para iniciar o experimento.
Se a tela de instrução mostrar o estado digital, instrua o participante a pressionar a tecla F6 com o dedo indicador quando as figuras forem as mesmas, e pressione a tecla F5 com o dedo médio quando as figuras forem diferentes. Depois que o estado digital for determinado, que o participante pressione Enter uma vez na caixa de resposta e, em seguida, mais uma vez em resposta ao prompt Ready na tela, para iniciar o teste. Após a apresentação de um par de pares de prática na tela de estímulo, faça com que o participante pressione a tecla F6 ou F5 assim que uma decisão for tomada.
Se a resposta estiver correta, a decisão estava correta aparecerá na tela da mensagem de feedback. Se a resposta foi incorreta, a decisão foi errada aparecerá na tela. Após a leitura da mensagem de feedback, a imprensa participante entre para prosseguir e responda à próxima tela pronta.
Quando todos os ensaios práticos estiverem concluídos, o início dos testes aparecerá. Que o participante inicie o teste usando os mesmos botões de resposta usados para os ensaios práticos. Neste experimento representativo, as taxas de erro e latência foram significativamente diferentes entre os tipos de pares, com exceção da diferença de latência entre os pares zero assimétricos e não idênticos.
As taxas de erro e os dados de latência sugerem que os pares não idênticos 0,73 e um são facilmente discriminatórios em comparação com pares assimétricos. No entanto, a diferença quase ausente na latência entre os pares zero não idênticos, e os pares assimétricos, sugere fortemente que a mesmez dos comprimentos da linha fez com que os pares assimétricos fossem mais difíceis de discriminar. É importante selecionar pares de figuras geometricamente apropriados com o uso do banco de dados e criações ad-hoc, de acordo com suas perguntas de pesquisa.
Se você selecionar adequadamente figuras com valores de características específicos, você pode examinar a criticidade de recursos individuais durante os testes de reconhecimento de figuras.