繰り返しの頭部への影響は、複雑な公衆衛生上の問題です。このプロトコルは、臨床的知見が頭部の衝撃またはノイズ因子によるものであるかどうかを検証するための安全で再現可能な方法です。ボールの速度と衝撃の配置から運動効果と体温まで、このモデルは研究者に脳震盪下の頭部の影響を研究するための包括的な方法を与える。
このモデルは、研究者が脳由来の血液バイオマーカーの急性プロファイルを超えて臨床所見を検証し、眼運動機能、前庭システムなどの摂動を調査するために使用することを可能にする。プレー中、頭部は様々な方法でボールと接触します。したがって、文献に記載されているようにサッカーの見出しモデルが何を意味するのかを視覚化することが重要です。
ベースライン測定コレクションの事前介入に続いて、被験者から約40フィート離れた場所にサッカーボールランチャーを配置します。そして、トライアルに使用されるサッカーボールが1平方インチあたり9ポンドに膨らんだことを確認してください。機械の面は間のオン/オフスイッチと左右の車輪の速度を調節する2つの同一のダイヤルを表示する。
選択の標準化された速度にダイヤルの両方を設定し、所望の軌道を可能にするために、ボールランチャーの車輪の下に3インチのブロックを配置します。最後のブロックを配置したら、回転する車輪のグランドと正中線の間にランチャーを40度に角度付けします。次に、外部後頭突起のすぐ下にヘッドバンドポケットを埋め込んだ三軸加速度計で被験者を装着し、線形および回転ヘッドの加速を監視します。
慣れ親しんだトライアルを開始する前に、ボールランチャーがサッカーボールをボレーし、ボールとの接触を単に試練のためにシミュレートする必要があることを主題に説明してください。次に、介入試験中にどのように接触すべきかを被験者に説明する。例えば、見出し被験者は、額とボールを接触させるだけで、クラウン、頭頂骨、および側頭骨への潜在的な影響を避ける必要があります。
最後に、被験者を蹴ることは、それが飛行中にボールと下肢接触を行う必要があります。例えば、ヘディング被験者は、頭とボールの接触が行われる前に、額の前でボールをキャッチします。そして、被験者を蹴ると、ボールをボレーバックするのではなく、足で地面にボールをトラップします。
被写体の準備ができたら、ボールランチャーをオンにし、青いレールにサッカーボールをロードします。次に、3から1までカウントダウンし、回転する車輪にボールを押し込みます。被験者は指示に従ってボールを止める必要があります。
次に、被検者にボールをロールバックさせ、さらに2〜4回トライアルを繰り返して、被写体の位置が正しいこと、そしてボールとの相互作用が安全で制御されることを確認します。被験者が適切な接触を行う方法に慣れたら、介入試験を開始することができます。必要に応じて、以前に見たとおりに適切な接触が必要なものを主題に繰り返します。
次に、ヘディングとキックの両方の被験者に、マシンまでの距離の約半分の距離をターゲットの研究者にボールをボレーバックするように指示します。被写体に向かう飛行中のボールの軌道を可能な限り密接に模倣する。青いレールにサッカーボールをロードし、3、2、1、カウントダウンの後に回転ホイールにボールを押し込み、適切な接触が行われたことを確認します。
その後、発作の間に60秒の休息でさらに9回介入を繰り返します。介入が終了したら、ボールランチャーをオフにして、ヘッドバンドを取り外す前に三軸記録を停止します。これらの代表データは34人の被験者から導出された。
グループ間の人口統計学的特性に有意な差はなかった。ヘッドインパクトキネマティックデータは、見出しグループが1頭当たり31.8Gの衝撃の中央値線形ヘッド加速と、1頭当たり2乗あたり3.56キロのラジアン/秒の回転頭衝撃の中央値を経験したことを明らかにした。対照的に、コントロールキックグループは、ヘッドアクセラレーションの検出可能なレベルを実証しませんでした。
キック被験者の10個のヘッダの後に1時間毎に血漿ニューロフィラメント軽ポリペプチド発現が徐々に増加しており、キック制御群に対して同様の有意な時間効果はない。フォローアップ分析はさらに、前見出しと比較して24時間後の見出しに有意な差が現れ、介入の24時間後のキック制御群と比較して有意な差が現れたことを明らかにした。プロトコルを熟知することで、参加者の安全と均一な影響が保証されます。
したがって、各参加者が快適になるまで見出しテクニックを説明し、練習してもらうことが重要です。このプロトコルは、神経イメージング、聴覚応答、および保護具評価、ならびに治療因子に関する臨床試験を検証するために使用できる強力なツールです。