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14.7 : 영향: 문제 해결

화성 임무 중 수행된 실험에서 로버는 초기 속도로 발사체를 추진하고 발사체는 화성 표면과 충돌한 후 반동합니다. 이 충돌 후 발사체가 달성한 최대 높이를 확인하기 위해 알려진 복원 계수와 중력으로 인한 가속도가 사용됩니다.

발사 지점을 원점으로 지정하고 운동 방정식을 활용하여 충돌 지점에서 발사체 속도의 수직 구성 요소를 계산합니다. 이 계산에서 상향 속도는 양수로 간주되고 수평 속도는 일정하게 유지됩니다. 충돌은 들어오는 발사체와 고정 표면 사이에서 발생하며 충돌 후 속도의 수직 구성 요소는 복원 계수를 통합하고 알려진 값을 대체하여 결정됩니다.

결과적으로 충격점을 원점으로 삼고 다시 한번 운동방정식을 적용하면 충돌 후 도달한 최대 높이가 계산된다. 이 궤적의 정점에서 발사체의 수직 속도는 0입니다. 이 0 속도와 발사체의 충돌 후 속도를 방정식에 대체하면 발사체의 최대 높이가 설정됩니다. 이 분석적 접근 방식을 통해 화성 임무 실험 중 발사체의 움직임과 궤적을 포괄적으로 이해할 수 있습니다.

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Mars MissionProjectile MotionRestitution CoefficientKinematic EquationsMaximum HeightVertical VelocityCollision AnalysisGravityImpact PointTrajectory Calculation

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