Этот протокол позволяет исследователям динамически устанавливать точку безразличия для каждого участника, эффективно устраняя влияние любых смещенных точек безразличия на оценку межвременного выбора. Событийный потенциал или ERP-методы, высоковременное разрешение позволяют дифференцировать временную последовательность различных когнитивных процессов. Кроме того, компоненты ERP могут служить индикаторами конкретных когнитивных процессов.
Начните с того, что попросите участника выполнить задание отложенного дисконтирования или ДДТ в качестве задания первого этапа, чтобы измерить баллы безразличия участника. Для этого дайте участнику две бумажные карточки на выбор, на одной из которых указана фиксированная сумма в 10 или 20 китайских юаней, которую участник получит немедленно. А другая карта показывает переменную сумму денег, которая будет получена через месяц.
Пусть участник перейдет к следующему испытанию, если он или она выберет немедленное вознаграждение. После каждого испытания меняйте карточку с переменной суммой, чтобы установить следующую пару карт, прежде чем попросить участника сделать новый выбор. Начиная с 10 или 20 китайских юаней, увеличьте переменную сумму на один китайский юань для каждого испытания, до 25 или 35 китайских юаней соответственно.
Завершите эксперимент, когда участник выберет карту с отложенным вознаграждением. Считайте эту сумму карты точкой безразличия участника. После задания первого этапа переходите к тому, чтобы заставить участника выполнить задание на азартную игру на втором этапе потенциального задания, связанного с событием.
Начните задачу, отобразив фиксацию в центре экрана на случайную продолжительность от 400 до 600 миллисекунд. Затем отобразите имя противника в течение 1000 миллисекунд, прежде чем представить две карты симметрично по обе стороны от фиксации в центре экрана интерфейса кия. Попросите игрока выбрать либо левую карту, нажав одну на внешней цифровой клавиатуре, либо правую карту, нажав три на клавиатуре.
Убедитесь, что выбранная карточка подсвечена красным ободком в течение 1000 миллисекунд после того, как участник примет решение. Отображать результаты как участника, так и соперника в течение 1000 миллисекунд. Наконец, отобразите пустой экран в течение 500 миллисекунд.
Попросите только одного из пары участников ответить на задание и наденьте шапочку электрода. Попросите участников войти в экспериментальную комнату и сесть в удобное кресло примерно в метре от экрана. Затем попросите их выполнить задание ДДТ, как было показано ранее, чтобы записать точки безразличия участника.
После выполнения задания ДДТ используйте спирт и скраб для лица один за другим, чтобы аккуратно потереть кожу на лице участника. Чтобы расположить электродный колпачок с 64 электродами из хлорида серебра на голове участника, сначала поместите электрод CZ в верхней части головы, а затем подтвердите положение колпачка. Затем поместите соответствующие электроды на кончик носа участника.
Расположите электроды сравнения примерно на 10 миллиметров выше и ниже левого глаза, рядом с другим кантусом с обеих сторон, а также на левом и правом сосцевидных отростках. После наполнения токопроводящим гелем затяните внешние электроды лейкопластырем. Умеренно затяните ремешок колпачка электродов на подбородке, чтобы электроды не смещались во время эксперимента.
Далее с помощью шприца с тупым наконечником заполняют внутреннее цилиндрическое пространство всех электродов в колпачке токопроводящим гелем. Наблюдайте за значением импеданса на дисплее в режиме реального времени до тех пор, пока импеданс не упадет ниже желаемого порога в 10 кОм. Перед началом эксперимента покажите на экране руководство, чтобы ознакомить участников с процедурами и соответствующими ответами.
Провести формальную сессию эксперимента с использованием 480 испытаний и записать соответствующие сигналы электроэнцефалограммы или ЭЭГ участника. Разделите испытания на шесть блоков, предоставив участникам двухминутный перерыв между блоками. После сохранения записанных данных ЭЭГ помогите участникам снять колпачок электрода и смыть остатки проводящего геля с волос или кожи.
Набор азартных игр два на четыре был разработан на основе временной задержки и социального сравнения, которое дополнительно учитывалось с помощью двух параметров социальной дистанции. Диаграмма осциллограммы и топографическая карта мозга для компонента N100 показали существенные основные эффекты социальной дистанции и временной задержки. Друзья вызывали более отрицательную амплитуду N100, чем незнакомцы, а условия немедленного исхода вызывали более отрицательную амплитуду N100, чем условия отсроченного исхода.
Диаграмма осциллограммы и топографическая карта компонентов P300 показали основные эффекты социального сравнения. Результаты постпарного сравнения показали, что лучший исход положительной несправедливой и равный исход большой ярмарки были более позитивными, чем худший исход отрицательной несправедливой. Социальное сравнение в сочетании с взаимодействием с временной задержкой было значимым на уровне 0,1.
Когда результат был худшим результатом отрицательного несправедливого условия, P300, вызванный немедленной прибылью, был больше, чем отсроченный выигрыш. Когда исход был отсрочен, компоненты P300 малого удовлетворительного состояния, положительного несправедливого условия и большого удовлетворительного состояния, хотя и не отличались существенно, были более позитивными, чем худший исход отрицательного несправедливого. Оценка точки безразличия для участника имеет решающее значение, и значение должно быть точно зафиксировано и применено на последующих экспериментальных этапах.
Этот протокол может быть принят для дальнейшего изучения функциональной интеграции и разделения в разное время и в разных областях мозга в области межвременного принятия решений с помощью ФРТ. Этот протокол не только исследует совместный эффект социального сравнения и социальной дистанции, но и изучает влияние других внешних факторов на оценку результатов межвременного выбора.