Bu içeriği görüntülemek için JoVE aboneliği gereklidir. Oturum açın veya ücretsiz deneme sürümünü başlatın.
Method Article
Rip akıntıları Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en ölümcül meteorolojik tehlikeler arasında yer alıyor. Unutulmaz ve ilgi çekici bir şekilde bir rip akım yakalandığında almak için uygun eylemleri göstermek için, bir sanal gerçeklik video oyunu geliştirilmiştir.
Amerika Birleşik Devletleri'nde Beachgoers birçok farklı tehlikelerle karşı karşıya, ama rip akıntıları her yıl okyanus yüzücüler için ölümcül. Rip akımları tarafından sunulan risk rağmen, bu halkın tehlike ve bir yakalandığında almak için uygun hafifletici eylemleri sınırlı bir anlayışa sahip olduğu açıktır. Bir sanal gerçeklik (VR) video oyunu simüle rip akım katılımcıların yerleştirerek bu sorunu iyileştirmek için geliştirilmiştir. VR oyunu, Temmuz ve Ağustos 2019'da New York'un Long Island sahil şeridinde plajseverleri incelemek için kullanıldı. Katılımcıların akıntıyla karşılaştıklarında yaptıkları eylemler, kaçıp kaçmadıkları yla birlikte kaydedildi. Her oyuncu ile bir röportaj da rip akım simülasyon gerçekçilik ve bir tarafından etkilendiğinde almak için uygun eylemleri gösteren etkinliğini belirlemek için oyuna katıldı ktan sonra yapılmıştır. Bu sonuçların analizi VR'ın mevcut mevcut riski ve onu benzersiz ve ilgi çekici bir şekilde en aza indirme nin yollarını iletişim kurma potansiyeline sahip olduğunu göstermektedir. Bununla birlikte, VR simülasyonunun kullanım kolaylığını artırmak ve demografi kalım gibi faktörlerin algılanan akım riskini ve davranışsal tepkiyi nasıl etkilediğini daha iyi anlamak için daha fazla çalışmaya ihtiyaç vardır.
Rip akımları "plajdan uzağa uzanan güçlü, dar su akıntıları1." Rip akımları genellikle dalgakıran herhangi bir plajda oluşabilir ve kıyıdan hızla uzakta yüzücüler taşıyabilir. Tehlikeli rip akımları sadece 2 ila 3 metre2dalga yükseklikleri ile görünüşte 'güvenli' plaj günlerinde oluşabilir, ve böylece kıyıdan önemli bir mesafe taşınır gibi yüzücüler sürpriz olabilir. Bu da yüzücüleri panik, bitkinlik ve hatta boğulma riskine sokuyor. Sonuç olarak, rip akımları Amerika Birleşik Devletleri'nde hava ölümlerinin önde gelen nedenlerinden biridir. Örneğin, 2018 yılında, 71 ölüm rip akımları atfedilen ve 10 yıllık dönemde 2009-2018 için, 58 bireylerin her yıl ortalama3öldü . Rip akımları plaj müdavimleri için önde gelen tehlike vardır; 2018 yılında, rip mevcut ölümler ABD'de tüm 'sörf bölgesi' ölümlerin% 65 temsil etti. Bir çalışmada, erkeklerin dişilerden altı kat daha fazla dişilerden daha yırtık akımlardan boğulma olasılığının kadınlardan daha fazla4olduğunu ortaya koymuştur. Ayrıca, ek araştırma seyrek plaj kullanıcıları daha yoksul plaj güvenliği seçimleri yapmak için daha muhtemel olduğunu bulundu5 ve olmayan yerliler sörf bölgesi 6 yaralanma sürdürmek için yerel halktan çok daha olasıdır6,7.
Yine de, Amerika Birleşik Devletleri'nde en ölümcül hava tehlikeleri arasında yerlerine rağmen, rip akımları kötü halk tarafından anlaşılmaktadır. Teksas'ta 392 halk plajı kullanıcılarının bir anket sadece% 13 doğruonlarasunulan fotoğraflardan bir rip akımı tespit olabilir 8 , benzer sonuçlar Pensacola Beach yapılan çalışmalarda bulundu iken, Florida9 (%15) ve Miami Beach, Florida10 (%27). Daha geniş anlamda, Houser et al (2017)5, 50 ABD eyaletinin 49'unda 1622 katılımcıyla Internet tabanlı bir anket gerçekleştirdi ve katılımcıların %54'ünün bir akıntıya yakalandığında yapılacak bir eylemi doğru bir şekilde rapor ettiğini ortaya çıkardı. Ancak, anket örneğinin kendi seçtiği doğası, örneğin yalnızca %10'unun, akıntıya karşı en savunmasız olan ve ankette bir tanesinde ne yapılmayacağı hakkında daha az bilgiye sahip olduğu gösterilen seyrek plaj kullanıcıları olduğunu belirtir.
Rip akımlarının, halk tarafından kötü anlaşıldığı göz önüne alındığında, küçük ölçeklerde en az veya hiç uyarı olmadan aniden ortaya çıkabildiği ve ölümle sonuçlanabilir. Bu nedenle, bu kamu güvenliği sorunu ele almak için yeni yaklaşımlar gereklidir. Sanal gerçeklik (VR) gibi sürükleyici teknoloji, mevcut okuryazarlığı artırmak ve etki üzerine olumlu davranışları teşvik etmek için yenilikçi bir yaklaşım sunar. Daha önce yapılan araştırmalar, VR ve benzeri sürükleyici medya türlerinin bilgi iletişiminde son derece etkili olduğunu göstermiştir. VR genellikle işitsel ve görsel geribildirim içeren simüle bir ortamda gerçekleşen interaktif bir deneyim olarak tanımlanır, genellikle bir kulaklık yardımı ile. Yakın tarihli bir çalışmada11 VR olgun bir teknoloji olduğunu iddia, iyi bilimsel soruşturma sürecinde yardımcı olmak için uygundur. Ayrıca, diğer son araştırma12 bireylerin vr ek ile bir New York Times hikaye okuduklarında, onlar daha güvenilir olarak kaynak algılamak için daha olası olduğunu gösterdi, sunulan bilgileri hatırlamak, başkalarıyla paylaşmak, ve duygusal bir bağlantı hissediyorum, geleneksel medyada makale okumak olanlara göre, sadece metin ve grafik ile. Ek çalışmalar13,14 sürükleyici medya bir konunun katılımı ve gerçek dünya uygulanabilirliğini artırarak eğitim teşvik sonucuna vardı. En son, araştırmacılar15 bir Kategori 3 kasırga karaya simüle vr kaldıraçlı ve VR görüntüleme anket katılımcıların önemli ölçüde daha fazla bu sadece geleneksel metin ve grafik ürünleri görüntüleme daha tahliye dikkate olasılığı olduğunu belirledi. Net faydasına rağmen, hiçbir çalışma veya girişim VR'ın plaj kullanıcılarının yırtılan akımları daha iyi bulmaları ve bunlara tepki vermeleri için benzersiz bir meydan okumaya nasıl etkili bir şekilde uygulanabileceğini kapsamlı bir şekilde göstermiştir. Bu çalışma, bireylere sanal okyanus ortamında yüzmeyi ve dalgayı öğretmeyi ve daha sonra bir akıntının ani ve uyarılmamış başlangıcına nasıl tepki verdiklerini değerlendirerek bu araştırma boşluğunu dolduruyor. Katılımcılar hem yüzme ve yardım için el sallayarak eğitildi çünkü bu eylemlerin her biri geçerli tepkiler olarak kabul edilir bir rip akım yakalandığında16,17, bireysel bir rip özel koşullar genellikle hangi eylem kaçış kolaylaştırılmasında en etkili olabilir dikte18. Vr rip akım simülasyonunun gerçekçi ve unutulmaz doğasının katılımcıların sanal oyunda başarılı bir şekilde kaçamak eylemde bulunmalarına olanak sağlayacağını ve daha sonra bu deneyimin mevcut yırtma riski ve azaltma bilgilerini geliştirdiğini bildiriyoruz.
Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.
Kullanılan tüm yöntemler Hofstra Üniversitesi Kurumsal Araştırma Kurulu (IRB) tarafından onaylanmıştır. Geliştirilen VR video oyunu 64 kişiyi incelemek için kullanıldı.
NOT: Komut dosyaları C# dilinde yazılmıştır ve aşağıdaki adresinden indirilebilir: https://github.com/Jasebern/HofstraVR.
1. VR rip mevcut video oyunu oluşturma: Sanal ortam ve kullanıcı girişi / çıktı
2. VR rip mevcut video oyunu ile Anket bireyler
Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.
VR rip güncel video oyunu anketi Temmuz ve Ağustos 2019'da Long Island'da Point Lookout, New York'taki Hempstead Plajı'nda yapılmıştır (ayrıntılı sonuçlar Ek Tablo 1-3'tebulunabilir). 64 kişi oyunu oynadı ve ankete yanıt verdi, 60'ı akıntıdan kaçıyor ve 4 boğulma (yani dayanıklılık sıfıra ulaştı). Kaçan 60 kişiden 51'i yardım için el sallayarak çıktı ve 9'u da fiziksel olarak yırtılan bir şekilde dışarı çıktı. Çoğu katılımcının bir kaçış aracı olarak y...
Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.
Takip anketinden elde edilen sonuçların ön analizi, VR rip current video oyununun genellikle riski doğru bir şekilde tasvir etmede ve ilgi çekici ve unutulmaz bir şekilde yapılacak uygun eylemleri göstermede etkili olduğunu göstermektedir. Likert ölçeğindeki sorulara katılanlar VR simülasyonunun kendilerini bir akıntıya karşı daha hazırlıklı hissetmelerine ve aynı zamanda oldukça sürükleyici olduğunu belirttiler. Dahası, altı kısa ifadeden birini seçmenin sonuçları, seçimlerin %90'ını...
Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.
Yazarların açıklayacak bir şeyi yok.
Bu yayın NYSG projesi R / CHD-14 ödül NA18OAR4170096 abd Ticaret Bakanlığı Ulusal Okyanus ve Atmosfer İdaresi Ulusal Deniz Hibe Koleji Programı altında finanse edilen bir ürün, New York Sea Grant adına New York Devlet Üniversitesi Araştırma Vakfı. İfadeler, bulgular, sonuçlar, görüşler ve öneriler yazarın (lar) görüşleridir ve bu kuruluşların herhangi birinin görüşlerini yansıtmak zorunda değildir.
Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
Dell 17.3" Alienware 17 R5 Laptop | Dell | PC for virtual reality development | |
Oculus Rift S | Oculus | Virtual reality headset |
Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.
Bu JoVE makalesinin metnini veya resimlerini yeniden kullanma izni talebi
Izin talebiThis article has been published
Video Coming Soon
JoVE Hakkında
Telif Hakkı © 2020 MyJove Corporation. Tüm hakları saklıdır