Method Article
هنا، نحن تصف الافتراضية اليد والظاهري وجه نماذج الوهم التي يمكن استخدامها لدراسة المتعلقة الجسم التصور الذاتي / -representation. وقد تم بالفعل استخدامها في دراسات مختلفة لإثبات ذلك، في ظل ظروف معينة، من ناحية افتراضية أو وجها يمكن إدراجها في تمثيل جسد واحد، مما يشير إلى أن تمثيل الجسم مرنة إلى حد ما.
دراسات تحقق في كيفية وتمثل الشعب نفسه وجسده وغالبا ما تستخدم المتغيرات من "أوهام الملكية"، مثل التقليدي الوهم المطاط اليد أو الوهم enfacement أكثر اكتشفت مؤخرا. ومع ذلك، هذه الأمثلة تتطلب الاجهزة التجريبية الاصطناعية بدلا من ذلك، فيه المستجيب الاصطناعي يحتاج إلى القوية في التزامن مع اليد الحقيقية المشاركين أو وجها الحالة التي المشاركين لديهم أية سيطرة على التمسيد أو تحركات المستجيب الحقيقي أو المصطنع . هنا، نحن تصف تقنية لإنشاء أوهام الملكية في الإعداد الذي هو أكثر واقعية، وأكثر بديهية، وصحة بيئية أعلى المفترض. لأنها تتيح خلق الوهم افتراضية مباشرة من خلال وجود المشاركين السيطرة على حركات اليد الافتراضية المعروضة على الشاشة أو في الفضاء الافتراضي أمامهم. اذا تحركت يد افتراضية في التزامن مع اليد الحقيقية الخاصة المشاركين، فإنها تميل إلى إدراك رانه يد افتراضية كجزء من هيئة خاصة بهم. كما يخلق تقنية الوهم الظاهري وجه من خلال وجود المشاركين السيطرة على حركات الوجه الظاهري أمامهم، ومرة أخرى مع تأثير أنها تميل إلى إدراك وجه باعتبارها ملكا لهم إذا كان يتحرك في التزامن مع وجهه الحقيقي. دراسة الظروف التي أوهام من هذا النوع يمكن أن تنشأ، وزيادة أو تخفيض يوفر معلومات هامة حول كيفية خلق الناس والحفاظ على تمثيل أنفسهم.
وفقا لفلسفة الغربية، والذات الإنسانية تتألف من جانبين 1: للحصول على واحدة، ونحن ننظر الجسم الخاصة بنا وأنشطتنا في هنا والآن، مما يخلق التمثيل الذاتي الهائل (غالبا ما يطلق على الحد الأدنى من النفس). ومن ناحية أخرى، ونحن خلق تمثيل أكثر ديمومة من أنفسنا عن طريق تخزين المعلومات عن تاريخنا الخاص، ودمج المعلومات الجديدة في مفهوم الذات الناشئة، ونقدم أنفسنا إلى البيئة الاجتماعية لدينا وفقا لذلك، والتي تصل إلى إنشاء ما يسمى السرد الذاتي. وقد قيل الذات الحد الأدنى أو الهائل للخروج من اثنين من مصادر المعلومات. هو واحد من المعلومات من أعلى إلى أسفل حول الجوانب تدوم لفترة أطول من الجسم، مثل المعلومات عن المؤثرات ونحن نملك أو شكل وجوهنا. والآخر هو المعلومات من أسفل إلى أعلى تقدمها التصور الذاتي في ظل الوضع الراهن.
تم stron تحقيقات الأخيرمستوحاة الغليسين من دراسة ذكية من Botvinick وكوهين 2. هؤلاء المؤلفين قدم المشاركون البشري مع يد المطاط الكذب أمامهم، على مقربة من واحدة من أيديهم حقيقية، ولكن الذي كان مخفيا عن الأنظار. عندما داعب يد حقيقية واليد المطاط في التزامن، وذلك لإنشاء مدخلات متزامن الوسائط، تميل المشاركين على إدراك ناحية المطاط كجزء من الجسم وخاصة وهم المطاط أيديهم. وكشفت دراسات أخرى أن ملكية ينظر حتى ذهب أبعد من ذلك أن المشاركين سوف يبدأ التعرق ومحاولة سحب اليد الحقيقية عندما كان في يد المطاط هاجمها بسكين أو غير ذلك كونه "يضر" 3.
في حين Botvinick وكوهين قد تفسر النتائج التي توصلوا إليها لإثبات أن ينشأ التصور الذاتي من معالجة المعلومات من أسفل إلى أعلى، ويقول الكتاب الآخرين أن نتائج المطاط يد وهم من التفاعل بين synchr المتعدد الوسائطبنيويورك من المدخلات، ومصدرا من أسفل إلى أعلى من المعلومات، والتمثيل المخزنة من أيدي المرء، وهو مصدر من أعلى إلى أسفل من المعلومات 4. والفكرة هي أن التزامن التحفيز يخلق الانطباع بأن حقيقية واليد المطاطية هي واحدة ونفس الشيء، وبالنظر إلى أن اليد المطاط يشبه اليد الحقيقية، ويعتبر هذا الانطباع الواقع.
بحث لاحق من قبل Kalckert وEhrsson 5 بإضافة عنصر visuo الحركية للنموذج المطاط ناحية، والذي يسمح للتحقيق في كل من الملكية ينظر (الانطباع بأن المستجيب الاصطناعي ينتمي الى جسد واحد نفسه) وكالة ينظر (الانطباع بأن واحد هو إنتاج الحركات المرصودة نفسه). وكان المشاركون قادرين على تحريك السبابة من اليد المطاط صعودا وهبوطا من خلال نقل على السبابة الخاص، والتزامن بين حركات الاصابع الحقيقية واليد المطاط، ووضع الحركة (السلبي مقابل الوضع النشط)، وpositioninتم التلاعب غرام من ناحية المطاط (التناقض مقابل مطابق فيما يتعلق اليد المشارك). تم نقل النتائج إلى تقديم الدعم لفكرة أن وكالة والملكية هي الظواهر المعرفية متميزة وظيفيا: في حين تزامن الحركة ألغت كل من الشعور بالملكية وكالة، ووضع وكالة الحركة المتضررين فقط، وكان التطابق في الموقف المطاط ناحية تأثير على الملكية فقط. تم نسخ اثنين النتيجة الأخيرة في دراسة المتابعة التي كانت المسافة بين اليد الحقيقية والمطاط في الطائرة العمودية تنوعت 6: ملكية لجهة المطاط انخفضت كما موقفها متطابقة بشكل متزايد اليد المشارك الحقيقية. ومع ذلك، كان الوكالة لم تتأثر misplacements اليد المطاط في أي حالة.
ومع ذلك، الأبحاث الحديثة باستخدام تقنيات الواقع الافتراضي، والتي توفر للمشترك مع التحكم النشط على المستجيب الاصطناعي، ويشير إلى أن دور أعلى إلى أسفلقد تم المبالغة جزء والتمييز بين الملكية وكالة 7 و 8. وقد حلت هذه التقنيات من ناحية المطاط من ناحية افتراضية قدمت للمشاركين على شاشة أمامهم أو عن طريق نظارات الواقع الافتراضي 9. المشاركون عادة ارتداء dataglove التي تترجم حركات اليد الحقيقية المشارك في حركات اليد الظاهري، إما بشكل متزامن أو غير متزامن (على سبيل المثال، مع تأخير ملحوظ). على غرار وهم المطاط جهة، الترجمة الفورية يزيد بقوة الانطباع المشارك أن يد افتراضية تصبح جزءا من حضارته الجسم 10.
توظيف تقنيات الواقع الافتراضي لخلق الوهم المطاط جهة لديها العديد من المزايا على حد سواء التقليدية نموذج المطاط اليد والجمع بين النموذج المطاط جنب مع componen visuo الحركيةالخبر 11. تتحرك واحد من جهة ورؤية والمستجيب تتحرك في تزامن مع ذلك يخلق وضعا أكثر طبيعية بكثير من التي تواجه يد المطاط ويجري القوية من قبل المجرب. وعلاوة على ذلك، يوفر التلاعب الظاهري المجرب بمرونة أكثر تجريبية بكثير، وأكثر من ذلك بكثير السيطرة على العلاقة الحسية بين إدراك وتحريك يد واحدة حقيقية وتصور واحد من الحدث الذي تم إنشاؤه من قبل المستجيب الاصطناعي. على وجه الخصوص، وذلك باستخدام التقنيات الافتراضية يسهل التلاعب من العوامل التي من المحتمل أن تؤثر على ملكية المتصورة وكالة. على سبيل المثال، شكل يد افتراضية يمكن تعديل أسهل بكثير وأسرع من شكل يد المطاط، وحركات اليد افتراضية يمكن أن يكون من أي نوع، وعلى سبيل المثال تشمل حركات مستحيلة من الناحية البيولوجية. من بين أمور أخرى، وهذا يسهل استكشاف حدود الوهم، والمستجيب الاصطناعي ليس من الضروري أن تبدو وكأنها يد ولكن قد يكون replacإد من قبل أي نوع من الحدث ساكنا أو متحركا. كل الفائدة العملية والنظرية، والمستجيب الظاهري يمكن القول الكثير من غامرة ويشعر الكثير أكثر واقعية من جهة والمطاط، والتي من المرجح أن تقلل من ضرورة استدعاء تفسيرات من أعلى إلى أسفل لفهم الوضع الحالي.
بيد أن لم يقتصر أوهام الملكية إلى اليدين. كان Tsakiris 12 أول من استخدم تقنية التمسيد إلى خلق انطباع المشاركين بأن وجها ثابتة في الصورة التي عرضت أمامهم هو بأنفسهم. سفورزا وآخرون. 13 وجدت أيضا أدلة لهذه الظاهرة، التي تشير إليها كما enfacement: المشاركون دمج ملامح الوجه من الشريك عندما لمست بنفسها ووجه شركائهن في التزامن. وقد تم مؤخرا التحقيق في آلية العصبية الكامنة وراء الوهم enfacement من قبل مختلف الباحثين؛ لتعليق شامل وكثافة العملياتerpretation النتائج نرى Bufalari وآخرون. 14. لقد تحولت مؤخرا العادية تصميم enfacement الوهم إلى نسخة من الواقع الافتراضي (الظاهري وجه الوهم)، للمشاركين فيها والسيطرة على تحركات وجه الظاهري أمامهم عن طريق تحريك رؤوسهم 15.
هنا، نحن تصف اثنين من التجارب التي استخدمت افتراضية اليد وهم (7) ووجه الظاهري وهم 15 النماذج، على التوالي، للتحقيق التمثيل الذاتي. وتضمنت التجربة الافتراضية اليد الثلاثة، العوامل التجريبية عبرت تماما: (أ) التزامن بين (شعر) اليد الحقيقية والحركات (ينظر) الظاهري المستجيب، الذي كان إما قريبة من الصفر للحث على ملكية وكالة أو ثلاث ثوان باعتباره حالة السيطرة؛ (ب) ظهور المستجيب الظاهري، الذي بدا وكأنه إما يد الإنسان أو على شكل مستطيل (حتى لاختبار تأثير ممثل المؤسسة الحقيقي الظاهريالتشابه ector على وهم امتلاك)؛ و (ج) الفرصة للسيطرة على سلوك المستجيب الظاهري، الذي كان إما غير موجود في حالة سلبية أو مباشرة في حالة نشطة. وتضمنت التجربة الظاهري اثنين من وجه، والعوامل التجريبية عبرت تماما: (أ) التزامن بين-الوجه الحقيقي والظاهري وجه الحركات، التي كانت إما قريبة من الصفر للحث على ملكية وكالة أو ثلاث ثوان كشرط السيطرة؛ و (ب) وتعبيرات الوجه من الوجه الظاهري، الذي كان إما محايدة أو إظهار ابتسامة، لاختبار ما إذا كان المزاج الإيجابي من شأنه رفع الحالة المزاجية للمشارك وتحسين الأداء له أو لها في مهمة الإبداع تراعي المزاج.
تتفق جميع الدراسات إلى المعايير الأخلاقية للإعلان هلسنكي وتمت الموافقة على البروتوكولات من قبل لجنة أخلاقيات البحث البشري جامعة ليدن. كل حالة اختبار عن 20 مشاركا.
1. الظاهري اليد الوهم
الشكل 1: (A) وارتدى المشاركون في تعقب التوجه وdataglove عن يمينهم، وقرار مجلس الأمن الارسال عن بعد في اليد اليسرى. (ب) إعداد التجربة وهم الافتراضية اليد. (ج) إعداد التجربة وهم الظاهري وجه. (D) لقطة من شاشة الكمبيوتر.الرجاء انقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.
2. الظاهري وجه الوهم
الظاهري اليد الوهم
ركضنا عدة تجارب باستخدام الافتراضية اليد وهم النموذج، لمعرفة كيف يمثل الناس أجسادهم، في هذه الحالة أيديهم. يعتمد عدد المشاركين اختبارها على كمية من الظروف، عادة حوالي 20 مشاركا لكل حالة. هنا نقدم النتائج ذات الصلة لواحدة من أكثر الدراسات ضعت أجرينا في مختبرنا. ونحن سوف تحد مناقشتنا للبيانات شخصية، متوسط الاستجابات ليكرت مقياس على الأسئلة الأربعة الملكية (O1-O4)، واستجابة ليكرت مقياس على سؤال وكالة (A1).
في هذه الدراسة 8، ونحن التحقيق بشكل منهجي آثار التزامن (متزامن مقابل غير المتزامن)، مظهر من المستجيب الظاهري (اليد افتراضية مقابل المستطيل)، والنشاط (السلبي مقابل نشط) على particبمعنى ipants في ملكية وشعور بالقوة (تم اختبار جميع الظروف ضمن المشاركين). وكانت النتائج نفسها للملكية وكالة. كما هو مبين في الشكل 2، وكانت تعتبر ملكية وكالة أقوى إذا تحركت ناحية واقعية وافتراضية في التزامن [F (1،43) = 48.35؛ ف <0.001. وF (1،43) = 54.64؛ ف <0.001. للملكية وكالة، على التوالي]، إذا كان المستجيب الظاهري اليد مما لو كان ذلك على شكل مستطيل [F (1،43) = 14.85؛ ف <0.001. وF (1،43) = 6.94. ف <0.02]، وإذا كان المشارك النشط بدلا من السلبي [F (1،43) = 9.32. ف <0.005. وF (1،43) = 79.60؛ ف <0.001]. تأثير التزامن نسخ متماثلة القياسية وهم الافتراضية اليد.
الشكل 2: ملكية وكالة التصنيف بوصفها وظيفة من التزامن، ومظهر من المستجيب الظاهري، والنشاط في الجزءicipant. الرجاء انقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.
الشكل 3: ملكية وكالة التصنيف بوصفها وظيفة من التزامن والنشاط للمشارك. لاحظ أن تأثير التزامن هو أكثر وضوحا بالنسبة للمشاركين نشطين. الرجاء انقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.
المثير للاهتمام أكثر، وأظهرت كل من الملكية وكالة تفاعل كبير بين النشاط والتزامن [F (1،43) = 13.68؛ ع = 0.001. وF (1،43) = 23.36؛ ف <0.001. انظر الشكل 3]، ولكن ليس بين المظهر والتزامن. هذا النمطيشير إلى أن النشاط يلعب دورا أكثر هيمنة للملكية والوهم من مظهر لا، بل انه أظهر أن النظرة ملكية وهمية أقوى في الظاهرية من المطاط ناحية التقليدي وهم النموذج. وفقا لهومل 22، وكالة موضوعية (أي الدرجة التي يمكن موضوعيا أن يسيطر حدث خارجي) يساهم في كل من الملكية الذاتية وكالة الذاتية، وهو ما يفسر لماذا في هذه التجربة، زادت النشطة، التحكم متزامن على المستجيب الظاهري على حد سواء ملكية ذاتية وكالة ذاتية.
في حين فشل مظهر للتفاعل مع التزامن، مما يدل على أن الوهم ملكية لا تعتمد على المظهر، وأنها لم تسفر عن تأثير الرئيسي. وهذا يدل على مظهر لا يكون لها تأثير على ملكية المتصورة. فمن المنطقي أن نفترض أن الناس لديهم توقعات عامة حول ما قد تكون أو لا تكون الكائنات الخارجية ررجزء ausible من أجسادهم، مما يدعم النظرة الملكية بشكل عام ولكنه لا يخفف من تأثير التزامن. وهكذا نخلص إلى أن مصادر متعددة للمعلومات تساهم في الشعور بالملكية الذاتية: توقعات العام من أعلى إلى أسفل ومعلومات التزامن من أسفل إلى أعلى. لا يبدو أن العلاقة بين هذه المصادر الإعلامية اثنين لتكون تفاعلية ولكن التعويضية، بحيث التوقعات العامة قد يسيطر في غياب التزامن، والعكس بالعكس.
الظاهري وجه الوهم
وفي دراسة أخرى، ونحن التحقيق كيف يمثل الناس وجوههم. كنا قادرين على تكرار الوهم enfacement التقليدية في بيئة افتراضية، والذي نطلق عليه الظاهري وجه وهم 12. ونحن التحقيق أيضا عما إذا كان الناس تعتمد المزاج الذي أعرب عنه وجها الظاهري أنهم يتعاطفون مع. كان هناك واحد داخل مشاركعامل التزامن (متزامن مقابل غير المتزامن) واحد التعبير بين-مشارك عامل الوجه (سعيد مقابل محايدة). تم طرح تصنيفات IOS قبل مرحلة تحريض من تصنيفات IOS بعد المرحلة التعريفي، وأيضا تؤثر على تصنيفات الشبكة قبل طرح المرحلة تحريض من تؤثر تصنيفات الشبكة بعد المرحلة التعريفي، واستخدمت هذه التغييرات تصنيف مثل IOS ويؤثر النتائج الشبكة.
أظهرت تحليل عشرات الملكية (O1-4)، وعشرات من وكالة (A1-2)، وعلى نطاق وIOS 18 التغييرات عن الآثار الرئيسية للتزامن [F (1،58) = 38.24؛ ف <0.001. F (1،58) = 77.33؛ ف <0.001. وF (1،58) = 43.63؛ ف <0.001. على التوالي]، وتبين أن التزامن بين حركات الرأس الخاصة احدة وحركات الوجه الظاهري زادت ينظر الملكية وكالة، وتسهيل التكامل الوجه الآخر في النفس المرء (انظر فايجوري 4). تحسن تزامن أيضا المزاج، كما يدل على تأثير التزامن على الشبكة تؤثر على 19 التغييرات [F (1،58) = 7.99. ف <0.01].
الشكل (4): ملكية وكالة التصنيف، فضلا عن التغيرات IOS، بوصفها وظيفة من التزامن. لاحظ أن IOS الإيجابية التغييرات تعني زيادة التكامل من جهة أخرى إلى الذات. الرجاء انقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.
الرقم 5: تؤثر التغيرات شبكة (القيم الإيجابية تعني الإيجابية الجارية تؤثر) وعشرات من المرونة في AUT، بوصفها وظيفة من التزامن والتعبير في الوجه الظاهري. لاحظ أنه يتم الدافع وراء التفاعلات بين التزامن والتعبير المزاج أكثر الذهاب إيجابي والأداء مرونة جيدة وخاصة لمجموعة من التزامن ووجه الظاهري سعيد. الرجاء انقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.
وكانت هناك آثار رئيسية كبيرة من تعبيرات الوجه على التغييرات IOS، تؤثر التغييرات الشبكة، والمرونة في AUT 20 و 21 و 23 ولكن الأهم هو حقيقة أن تؤثر التغيرات شبكة والمرونة يسجل تفاعلت مع التزامن [F (1، 58) = 4.40. ف <0.05. وF (1،58) = 4.98. ف <0.05. على التوالي]. كما هو مبين في الشكل (5)، أفاد المشاركون تحسن في الحالة المزاجية وأظهر سلوك أكثر إبداعا بعد enfacing (أي متزامنلاي تتحرك مع) وجها سعيدا بالمقارنة مع الظروف التي انتقلوا بشكل غير متزامن مع وجها سعيدا أو بشكل متزامن مع وجه محايد.
F / P / PES | EFF | فعل | SYN | EFF * ACT | EFF * SYN | ACT * SYN | EFF * ACT * SYN |
O1 | 11.66 | 10.11 | 45.38 | 10.08 | |||
0.001 | 0.003 | <0.001 | 0.003 | ||||
0.21 | 0.19 | 0.51 | 0.19 | ||||
O2 | 5.37 | 47.65 | |||||
0.025 | <0.001 | ||||||
0.11 | 0.53 | ||||||
O3 | 10.75 | 41.30 | 9.81 | ||||
0.002 | <0.001 | 0.003 | |||||
0.20 | 0.49 | 0.19 | |||||
O4 | 12.86 | 17.17 | 15.12 | 10.60 | |||
0.001 | <0.001 | <0.001 | 0.002 | ||||
0.23 | 0.29 | 0.26 | 0.20 | ||||
O1-4 | 14.85 | 9.32 | 48.35 | 13.68 | |||
0؛ 0.001 | 0.004 | <0.001 | 0.001 | ||||
0.26 | 0.18 | 0.53 | 0.24 | ||||
A1 | 6.94 | 79.60 | 54.64 | 23.36 | |||
0.012 | <0.001 | <0.001 | <0.001 | ||||
0.14 | 0.65 | 0.56 | 0.37 |
مربع F، P والجزئية إيتا (PES) القيم للآثار تصنيفات البند الاستبيان، مع مدافع = 43. العوامل هي EFF: الجدول 1 المستجيب الظاهري (اليد افتراضية مقابل المستطيل)؛ ACT: النشاط (الاستكشاف النشط مقابل التحفيز السلبي)؛ وSYN: التزامن (متزامن مقابل غير المتزامن). وتظهر نتائج الوحيدة لآثار كبيرة.
M / SE | HP-SY | HP-AS | HA-SY | HA-AS | RP-SY | RP-AS | RA-SY | RA-AS |
O1-4 | 4.37 | 3.44 | 5.09 | 3.50 | 3.79 | 3.14 | 4.68 | 3.05 |
0.20 | 0.23 | 0.19 | 0.25 | 0.23 | 0.23 | 0.20 | 0.21 | |
A1 | 3.59 | 3.11 | 6.36 | 4.36 | 3.07 | 2.57 | 6.09 | 3.80 |
0.30 | 0.32 | 0.15 | 0.33 | 0.28 | 0.27 | 0.24 | 0.33 |
الصفحة = "1"> الجدول 2: وسائل (M) والأخطاء القياسية (SE) للملكية وكالة التصنيف في جميع الظروف ثمانية. H: من ناحية، R: المستطيل، ج: نشطة؛ P: سلبية، SY: متزامن. AS: غير المتزامن.
F / P / PES | تعابير الوجه | تزامن | تعبيرات الوجه * التزامن |
الملكية (O1-4) | 38.24 | ||
<0.001 | |||
0.40 | |||
وكالة (A1-2) | 77.33 | ||
<0.001 | |||
0.57 | |||
IOS التغييرات | 4.03 | 43.63 | |
0.049 | 0.001 | ||
0.07 | 0.43 | ||
تؤثر الشبكة فالنسيا التغييرات | 6.06 | 7.99 | 4.40 |
0.017 | 0.007 | 0.041 | |
0.10 | 0.13 | 0.07 | |
AUT-المرونة | 5.42 | 4.98 | |
0.024 | 0.03 | ||
0.09 | 0.08 | ||
AUT-الطلاقة | 7.89 | ||
0.007 | |||
0.12 |
مربع F، P والجزئية إيتا (PES) القيم لقياس مستقلة ذات الصلة، مع مدافع = 58 لالاستبيان والنتائج IOS، ومدافع = 56 للبعد التكافؤ من مو تؤثر على الشبكة: الجدول 3د وAUT النتائج. وتظهر نتائج الوحيدة لآثار كبيرة.
M / SE | محايد-SY | محايد-AS | سعيد-SY | سعيد-AS |
الملكية (O1-4) | 2.88 | 2.03 | 3.38 | 2.36 |
0.27 | 0.16 | 0.23 | 0.22 | |
وكالة (A1-2) | 5.90 | 4.25 | 6.16 | 4.08 |
0.20 | 0.25 | 0.13 | 0.32 | |
IOS التغييرات | 0.37 | -0.80 | 1.00 | -0.40 |
0.21 | 0.25 | 0.20 | 0.24 | |
تؤثر الشبكة فالنسيا التغييرات | -1.07 | -1.33 | 0.60 | -1.20 |
0.42 | 0.33 | 0.39 | 0.31 | |
AUT-المرونة | 5.87 | 6.07 | 7.43 | 6.10 |
0.31 | 0.37 | 0.29 | 0.39 | |
AUT-الطلاقة | 7.27 | 8.27 | 9.73 | 7.37 |
0.51 | 0.68 | 0.68 | 0.49 |
الجدول 4: وسائل (M) والأخطاء القياسية (SE) لقياس مستقلة ذات الصلة في الشروط الأربعة. الحياد: محايد تعبيرات الوجه. سعيد: سعيد تعبيرات الوجه. SY: متزامن. AS: غير المتزامن.
في هذه المقالة وصفنا بروتوكولين مفصلة لالافتراضية اليد والظاهري وجه وهم النماذج، التي كانت دراستنا الظاهري وجه أول من تكرار الناجم عن الضرب التقليدي الوهم وجها ملكية في الواقع الافتراضي، جنبا إلى جنب مع نتائج ممثلة من اثنين من النماذج.
وتشير الآثار التزامن الهامة التي نجحنا في إحداث ملكية وهمية لجهة الظاهري وجهه الظاهري، على غرار المزيد من النماذج وهم التقليدية. أن تكون قادرة على إعادة إنتاج هذه الآثار عن طريق تقنيات الواقع الافتراضي له مزايا كبيرة 11 و 24. تقنيات الواقع الافتراضي وعتق المجرب من الإجراء التمسيد الاصطناعي نوعا ما، وتقاطعي ويفتح آفاقا جديدة للتلاعب التجريبية. على سبيل المثال، سمحت لنا المؤثرات الافتراضية تتحول إلى التلاعب بشكل منهجي الآثار المترتبة على appeaرانس اليد الظاهري والتشابه بين الظاهرية واليد الحقيقية المشارك، أو تعبيرات الوجه من الوجه الظاهري. تأثير كالة يمكن أيضا أن تستكشف بشكل منهجي من خلال تغيير درجة (على سبيل المثال، الملح) التي يمكن للمشاركين السيطرة على تحركات المستجيب الاصطناعي.
آخر سيلة واعدة لبحوث الواقع الافتراضي في المستقبل هم أول شخص منظور (1PP) تجارب الواقع الافتراضي. إن الخبرات والتجارب 1PP خلق إحساس هائل من الغمر والشعور وجود، على نطاق مختلف تماما من منظور الشخص الثالث الظاهري تجربة الواقع 25، 26، 27، 28. في 1PP الخبرات يمكن للمرء أن يشعر حقا مثل واحد هو الآلهة، أن واحدة التي تجسد حرفيا تجسد الآلهة. هذا يفتح آفاقا لجميع أنواع المعالجات مثل أجزاء فصل ل هيئة الشخص 28، التمطيط 29، إعادة قياس أجزاء الجسم 30 أو تغيير الشخص لون البشرة 31، 32.
كما يتبين من النتائج الأخرى الموجودة والعديد، والسيطرة على الأحداث الافتراضية بطريقة متزامن يزيد بشدة تصور هذه الأحداث ينتمون إلى جسد واحد نفسه. على سبيل المثال، النتائج التي توصلنا إليها من الدراسة يد تشير إلى أن المكافحة الفورية هي جديلة مهمة للتمييز بين الأخرى المنتجة الأحداث (أي وكالة الشخصية) وبين إنتاجها الذاتي ووالمتعلقة النفس أحداث أخرى ذات صلة (أي الهيئة الملكية) . النتائج المعروضة هنا وفي أماكن أخرى تشير إلى أن المعلومات من أسفل إلى أعلى تلعب دورا حاسما في ظهور ظاهرة تمثيل الذات، حتى لأجزاء الجسم التي ليست كما المرء جزء من الجسم 4 المتصلة بالهوية.
jove_content "> أهم جزء من البروتوكولات المذكورة هي عملية الاستقراء، الذي يدخل الارتباط بين البصري، واللمس والحركية المعلومات هذه (أي، التحفيز) الارتباطات تسمح للنظام المعرفي لاستخلاص ملكية وكالة. وتعتمد هذه الارتباطات على توقيت النسبي للأحداث المعنية، مثل التأخير بين الحركات المشترك ذاته وتحركات المستجيب الاصطناعي، فإنه أمر بالغ الأهمية للحفاظ على تأخير تجهيز (خصوصا فيما يتعلق بترجمة البيانات من dataglove لحركة المستجيب الظاهري على الشاشة) إلى أدنى حد ممكن. مع الإعداد تجربتنا الحد الأقصى للتأخير الساعة حوالي 40 مللي ثانية، وهو بالكاد ملحوظا ولا تعرقل النظرة السببية وكالة. شيمادا، فوكودا، وHiraki 33 واقترح أن نافذة الوقت الحرج لحدوث عمليات التكامل متعددة الحواس التي تشكل تمثيل الجسم الذاتي هو 300 مللي ثانية،مما يعني أن تأخير أطول من المحتمل أن تقلل من الشعور بالسيطرة على الأحداث الافتراضية.جانب آخر مهم من البروتوكول هو السيطرة التجريبية الصارمة على اليد أو الوجه الحركات المشارك، اعتمادا على نموذج. خلال الاستقراء، والحركات النشطة للعامل المعني ضرورية، كما تعتمد الارتباطات intersensory المطلوبة على الحركات الاستكشافية النشطة على جانب من المشاركين. بالتالي فمن المهم تشجيع المشاركين على المضي في كثير من الأحيان والدخول في الاستكشاف النشط. في المراحل الأخرى من هذه التجربة، يمكن أن الحركات يضعف قياس ولكن. على سبيل المثال، في الوهم نموذج افتراضية اليد، تحريك اليد اليسرى (من الذي تم تسجيله SCR) من المرجح أن تجعل قياسات مستوى SCR صاخبة وغير موثوق بها.
وجود قيود على افتراضية اليد وهم تقنية النموذج هو أنه، لأسباب عملية، المشاركين عادة ارتداء dataglove والتوجه آرآكر خلال التجربة بأكملها (لذلك للحد من الهاء). هذا قد لا تكون مريحة، والتي بدورها قد تؤثر على الحالة المزاجية أو الحافز للمشارك. ويتمثل أحد الحلول الممكنة لهذه المشكلة يتمثل في استخدام المعدات أخف وزنا أو الأجهزة القابلة للارتداء حسب الطلب. الحد من آخر الظاهري وجه تقنية الوهم النموذج الحالي لدينا هو أن هذه المعدات يسجل سوى حركات الرأس ولكن أي تغيير في تعبيرات الوجه. السماح للمشاركين للسيطرة على تعابير الوجه من الوجه الظاهري من المحتمل أن تساهم في أوهام ملكية، ولكن هذا يتطلب الأجهزة والبرمجيات التي توفر الكشف موثوقة وتصنيفها من تعابير الوجه في البشر والتي لم يكن لدينا متوفرة بعد في مختبرنا. استخدام على سبيل المثال في الوقت الحقيقي سيكون (الوجه) المرافق التقاط الحركة تكون ذات فائدة كبيرة في التغلب على هذه القيود، وسوف تسمح لنا لزيادة شعور بالقوة والملكية الآلهة إلى مستويات أعلى بكثير.
كما اقترحالنتائج من دراستنا 8، الناس تنظر مختلف مصادر المعلومات وتحديثها تمثيل الجسم بشكل مستمر. يبدو أنها لاستخدام المعلومات من أسفل إلى أعلى والمعلومات من أعلى إلى أسفل بطريقة تعويضية، بمعنى أن مصدر واحد للمعلومات يلعب دورا بارزا في غياب الآخر، على غرار ما تم المفترض للشعور بالقوة 34. وهذا يوفر السبل مثيرة للاهتمام للبحث في المستقبل، لأنه على سبيل المثال يشير إلى أن ملكية يمكن أن ينظر إليها حتى بالنسبة للمؤثرات اصطناعية في مواقف محرجة، شريطة وجود درجة كافية من التشابه السطحي، أو العكس بالعكس (أي إذا كان المستجيب الاصطناعي ينسجم تماما مع المستجيب الحقيقي ولكن يختلف عنه من حيث السمات السطحية). وتشير النتائج متوفرة أيضا أن الحدود بين الذات والآخرين هي من البلاستيك بدلا من ذلك، حتى أن ملامح الشخص أو وكيل آخر يمكن أن ينظر إليها على أنها سمة من سمات النفس، وفرت قدرا من اصطناعيchrony بين سلوك الفرد وذلك من الآخر 35، 36.
The authors have nothing to disclose.
This work was funded by the Chinese Scholarship Council (CSC) to K. M., and an infrastructure grant of the Netherlands Research Organization (NWO) to B. H.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
Vizard (Software controlling the virtual reality environment) | Worldviz | Vizard allows importing hand models and integrating the hand, dataglove and orientation tracker modules through self-written command scripts. These scripts can be run to control the presentation of the virtual hand in the virtual environment, the appearance of the hand and the way it moves; they also control vibrator activities. | |
Cybertouch (Dataglove) | CyberGlove Systems | Cybertouch | Participants wear this dataglove to control the movements of the virtual hand in the virtual environment. Measurement frequency = 100 Hz; Vibrator vibrational frequency = 0-125 Hz. |
Intersense (Orientation tracker) | Thales | InertiaCube3 | Participants wear the Intersense tracker to permit monitoring the orientation of their real hand (data that the used dataglove does not provide). Update rate = 180 Hz. |
Biopac system (Physiological measurement device) | Biopac | MP100 | The hardware to record skin conductance response. |
Acquisition unit (Physiological measurement device) | Biopac | BN-PPGED | The hardware to record skin conductance response. |
Remote transmitter (Physiological measurement device) | Biopac | BN-PPGED-T | Participants wear the remote transmitter on their left hand wrist; it sends signals to the Biopac acqusition unit. |
Electrode (Physiological measurement device) | Biopac | EL507 | Participants wear the electrode on their fingers; it picks up skin conductance signals. |
AcqKnowledge (Software controlling acquisition of physiological data) | Biopac | ACK100W, ACK100M | The software to record skin conductance responses. |
Box | Custom-made | Participants put their right hand into the box | |
Computer | Any standard PC + Screen (could be replaced by VR glasses/devive) | Necessary to present the virtual reality environment, including the virtual hand. | |
Cape | Custom-made | Participants wear this cape on their right shoulder so they cannot see their right hand and arm. | |
Kinect (Head position tracker) | Microsoft | Kinect tracks the X-Y position of the participant's head. Recording frame rate = 30 Hz. | |
FAAST (Head position tracker software) | MXR | FAAST 1.0 | Software controls Kinect and is used to track the position of the participant's head. |
Intersense (Head orientation tracker) | Thales | InertiaCube3 | Intersense tracks rotational orientation changes of the participant's head. Update rate = 180 Hz. |
Facegen (Face-model generator software) | Singular Inversions | FaceGen Modeller | Facegen allows creating various virtual faces by varying various parameters, such as male/female-ness or skin color. |
Cap | Any cap, e.g., baseball cap | The cap carries the Intersense orientation tracker. | |
Computer | Any standard PC + Screen | Necessary to present the virtual reality environment, including the virtual head. |
Request permission to reuse the text or figures of this JoVE article
Request PermissionThis article has been published
Video Coming Soon
Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved