A subscription to JoVE is required to view this content. Sign in or start your free trial.
الصور الحركية في بيئة الواقع الافتراضي لها تطبيقات واسعة في أنظمة واجهة الدماغ والحاسوب. توضح هذه المخطوطة استخدام الصور الرمزية الرقمية المخصصة التي تشبه المشاركين الذين يؤدون حركات يتخيلها المشارك في بيئة الواقع الافتراضي لتعزيز الانغماس والشعور بملكية الجسم.
تقدم هذه الدراسة إطارا مبتكرا لإعادة التأهيل العصبي من خلال دمج واجهات الدماغ الحاسوبية (BCI) وتقنيات الواقع الافتراضي (VR) مع تخصيص الصور الرمزية ثلاثية الأبعاد (3D). غالبا ما تفشل الأساليب التقليدية لإعادة التأهيل في إشراك المرضى بشكل كامل ، ويرجع ذلك أساسا إلى عدم قدرتهم على توفير تجربة غامرة وتفاعلية للغاية. يسعى هذا البحث إلى سد هذه الفجوة من خلال استخدام تقنيات الصور الحركية (MI) ، حيث يتصور المشاركون الحركات الجسدية دون تنفيذ فعلي. تستفيد هذه الطريقة من الآليات العصبية للدماغ ، وتنشط المناطق المشاركة في تنفيذ الحركة عند تخيل الحركات ، وبالتالي تسهيل عملية التعافي. يشكل دمج القدرات الغامرة للواقع الافتراضي مع دقة تخطيط كهربية الدماغ (EEG) لالتقاط وتفسير نشاط الدماغ المرتبط بالحركات المتخيلة جوهر هذا النظام. يتم استخدام التوائم الرقمية في شكل صور رمزية 3D مخصصة لتعزيز الشعور بالانغماس في البيئة الافتراضية بشكل كبير. هذا الشعور المتزايد بالتجسيد أمر بالغ الأهمية لإعادة التأهيل الفعال ، بهدف تعزيز العلاقة بين المريض ونظيره الافتراضي. من خلال القيام بذلك ، لا يهدف النظام إلى تحسين أداء الصور الحركية فحسب ، بل يسعى أيضا إلى توفير تجربة إعادة تأهيل أكثر جاذبية وفعالية. من خلال تطبيق BCI في الوقت الفعلي ، يسمح النظام بالترجمة المباشرة للحركات المتخيلة إلى إجراءات افتراضية تقوم بها الصورة الرمزية 3D ، مما يوفر ملاحظات فورية للمستخدم. تعد حلقة التغذية الراجعة هذه ضرورية لتعزيز المسارات العصبية المشاركة في التحكم الحركي والتعافي. الهدف النهائي للنظام المطور هو تعزيز فعالية تمارين الصور الحركية بشكل كبير من خلال جعلها أكثر تفاعلية واستجابة للعمليات المعرفية للمستخدم ، وبالتالي تمهيد مسار جديد في مجال إعادة التأهيل العصبي.
تشهد نماذج إعادة التأهيل للمرضى الذين يعانون من إعاقات عصبية تحولا تحويليا مع دمج التقنيات المتقدمة مثل واجهات الدماغ الحاسوبية (BCI) والواقع الافتراضي الغامر (VR) ، مما يوفر طريقة أكثر دقة وفعالية لتعزيز التعافي. تتضمن الصور الحركية (MI) ، وهي التقنية الموجودة في قلب إعادة التأهيل القائم على BCI ، البروفة العقلية للحركات الجسدية دون تنفيذ حركي فعلي1. يستغل MI آلية عصبية حيث يؤدي تخيل الحركة إلى نمط من نشاط الدماغ يعكس عن كثب نشاط أداء الفعل البدني نفسه2،3،4. على وجه التحديد ، يؤدي الانخراط في MI إلى ظاهرة تعرف باسم عدم التزامن المرتبط بالحدث (ERD) في نطاقات تردد ألفا (8-13 هرتز) وبيتا (13-25 هرتز) للنشاط الكهربائي للدماغ5،6،7. يشير ERD إلى قمع إيقاعات الدماغ الأساسية ، وهو نمط لوحظ أيضا أثناء الحركة الفعلية ، مما يوفر ركيزة عصبية لاستخدام MI ضمن أطر إعادة التأهيل بمساعدة BCI7. يشير هذا التشابه في التنشيط القشري بين MI والحركة الجسدية إلى أن MI يمكن أن يحفز بشكل فعال الشبكات العصبية المشاركة في التحكم الحركي ، مما يجعله أداة قيمة للمرضى الذين يعانون من عجز حركي8. وعلاوة على ذلك، امتدت ممارسة MI إلى ما هو أبعد من مجرد البروفة الذهنية لتشمل استراتيجيات مراقبة العمل9. يمكن أن تؤدي مراقبة حركة أجزاء الجسم أو الإجراءات المتعلقة بالمهام في الآخرين إلى تنشيط شبكة الخلايا العصبية المرآتية (MNN) ، وهي مجموعة من الخلايا العصبية التي تستجيب لكل من مراقبة العمل والتنفيذ9. ثبت أن تنشيط MNN من خلال الملاحظة يحفز اللدونة القشرية ، كما يتضح من طرق التصوير العصبي المختلفة ، بما في ذلك التصوير بالرنين المغناطيسي الوظيفي10 ، والتصوير المقطعي بالإصدار البوزيتروني11 ، والتحفيز المغناطيسي عبر الجمجمة12. تدعم الأدلة فكرة أن تدريب MI ، المعزز بمراقبة العمل ، يمكن أن يؤدي إلى تكيف عصبي كبير واستعادة لدى الأفراد المصابين.
أحدثت تقنية الواقع الافتراضي ثورة في مجال إعادة التأهيل القائم على MI من خلال توفير بيئة غامرة تعزز الشعور بملكية الجسم وتطمس الفروق بين العالمين الحقيقي والافتراضي13،14،15. إن الجودة الغامرة للواقع الافتراضي تجعله أداة فعالة لمراقبة الحركة وممارسة الصور الحركية ، حيث يسمح للمشاركين بإدراك البيئة الافتراضية على أنهاحقيقية 15. أظهرت الأبحاث أن أجهزة الواقع الافتراضي لها تأثير أكثر وضوحا على تدريب MI مقارنة بشاشات العرض ثنائية الأبعاد التقليدية15,16. تتجلى هذه النتائج من خلال النشاط العصبي المعزز ، مثل زيادة نسب سعة ERD في القشرة الحسية الحركية ، مما يسلط الضوء على فوائد مستويات الانغماس الأعلى في تحفيز نشاط الدماغ أثناء تمارين MI الموجهة بصريا16. يساعد النظام في تحسين أداء MI للمهام التي تنطوي على حركات الذراع أو الأطراف من خلال توفير التغذية الراجعة المباشرة ، وبالتالي تعزيز عملية إعادة التأهيل16,17. يؤكد التآزر بين MI و VR على دمج الأنشطة الحسية والإدراكية والمعرفية والحركية18,19. كان هذا المزيج مفيدا بشكل خاص للناجين من السكتة الدماغية 20,21 وقدامى المحاربين22 ، حيث أظهرت الدراسات أن دمج الواقع الافتراضي في بروتوكولات إعادة التأهيل القائمة على MI يمكن أن يقلل بشكل كبير من وقت إعادة التأهيل ويحسن نتائج التعافي. تكمن الميزة الفريدة للواقع الافتراضي في إعادة التأهيل في قدرته على خلق شعور بالوجود داخل بيئة افتراضية مصممة خصيصا ، مما يعزز تجربة إعادة التأهيل التي يتم تعزيزها بشكل أكبر من خلال تضمين الصور الرمزية الافتراضية التي تمثل جسم المستخدم ، والتي تم استخدامها بشكل متزايد في دراسات إعادة التأهيل الحركي23. تقدم هذه الصور الرمزية تمثيلا واقعيا ثلاثي الأبعاد لحركات الأطراف ، مما يساعد في MI ويؤثر بشكل كبير على تنشيط القشرة الحركية. من خلال السماح للمشاركين بتصور ذواتهم الافتراضية وهم يؤدون مهام محددة ، لا يثري الواقع الافتراضي تجربة MI فحسب ، بل يعزز أيضا عملية إعادة تنظيم واستعادة عصبية أكثر سرعة وفعالية24. يؤكد تنفيذ الصور الرمزية الافتراضية والبيئات المحاكاة في تدريب MI على الاستخدام الطبيعي والمتكامل للأجسام الافتراضية داخل عوالم افتراضية غامرة.
على الرغم من المزايا الرائعة للتحكم القائم على BCI في الصور الرمزية 3D في MI لإعادة التأهيل ، لا يزال هناك قيود كبيرة في الاستخدام السائد للمنهجيات غير المتصلة بالإنترنت. حاليا ، تتضمن معظم تطبيقات BCI التقاط بيانات تخطيط كهربية الدماغ (EEG) المسجلة مسبقا والتي يتم استخدامها لاحقا لمعالجة الصورة الرمزية24,25. حتى في السيناريوهات التي يتم فيها التحكم في الصورة الرمزية في الوقت الفعلي ، غالبا ما تكون هذه الصور الرمزية عامة ولا تشبه المشاركين الذين يمثلونهم23. هذا النهج العام يضيع فرصة حاسمة لتعميق الانغماس والشعور بملكية الجسم ، وهو أمر بالغ الأهمية لإعادة التأهيل الفعال24. يمكن أن يؤدي إنشاء صورة رمزية ثلاثية الأبعاد تعكس التشابه الدقيق للموضوع إلى تعزيز التجربة الغامرة للتجربة16 بشكل كبير. من خلال تصور أنفسهم في العالم الافتراضي ، يمكن للمشاركين تعزيز اتصال أقوى بين حركاتهم المتخيلة والفعلية ، مما قد يؤدي إلى أنماط ERD أكثر وضوحا ، وبالتالي ، تكيف عصبي أكثر فعالية والتعافي16. من خلال التقدم نحو التحكم في الوقت الفعلي في الصور الرمزية 3D الشخصية ، يمكن لمجال BCI و VR تحسين نماذج إعادة التأهيل بشكل كبير ، مما يوفر طريقة أكثر دقة وجاذبية وفعالية لتعافي المريض.
تعرض المخطوطة الحالية الإنشاء والتصميم والجوانب التكنولوجية لكل من الأجهزة والبرامج الخاصة بالتحكم في BCI في الوقت الفعلي القائم على الواقع الافتراضي للصور الرمزية 3D ، مع تسليط الضوء على نتائجها المبتكرة التي تدعم دمجها في إعدادات إعادة التأهيل الحركي. سيستخدم النظام المقترح تخطيط كهربية الدماغ (EEG) لالتقاط إشارات الصور الحركية الناتجة عن الموضوع ، والتي سيتم استخدامها بعد ذلك للتحكم في حركات وأفعال الصورة الرمزية في الوقت الفعلي. سيجمع النهج الحالي بين القدرات المتقدمة لتقنية الواقع الافتراضي ودقة EEG في التعرف على نشاط الدماغ المرتبط بالحركات المتخيلة وتفسيره ، بهدف إنشاء واجهة أكثر جاذبية وفعالية للمستخدمين للتفاعل مع البيئات الرقمية من خلال قوة أفكارهم.
تهدف الدراسة الحالية إلى التحقيق في جدوى التحكم في الصورة الرمزية 3D في الوقت الفعلي داخل بيئة VR باستخدام إشارات MI المسجلة عبر EEG. تركز الدراسة على تعزيز الانغماس والشعور بملكية الجسم من خلال تخصيص الصورة الرمزية لتشبه الموضوع بشكل وثيق. حصل البروتوكول على موافقة من مجلس مراجعة معهد فيلور للتكنولوجيا. قدم المشاركون موافقة خطية مستنيرة بعد مراجعة الغرض من الدراسة وإجراءاتها والمخاطر المحتملة.
1. الإعداد التجريبي
ملاحظة: تأكد من أن النظام يتضمن جميع المكونات كما هو موضح في الرسم التخطيطي للإعداد التجريبي في الشكل 1 (انظر جدول المواد للمعدات المستخدمة).
الشكل 1: إعداد VR-BCI. يظهر إعداد VR-BCI بالكامل المشارك الذي يرتدي سماعة رأس الواقع الافتراضي وغطاء EEG. شاهد المشاركون الصورة الرمزية 3D الشخصية في البيئة الافتراضية وسيطروا على عملها باستخدام إشارات الدماغ المرسلة إلى الكمبيوتر لاسلكيا. يرجى النقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.
2. التصميم التجريبي
3. جمع البيانات وتحليلها
النتائج المعروضة هي من 5 أفراد اتبعوا البروتوكول الموصوف أعلاه. شارك في الدراسة ما مجموعه 5 بالغين أصحاء (3 إناث) تتراوح أعمارهم بين 21 و 38 عاما.
يظهر أداء التصنيف الفردي لكل مشارك في ظل كل من التدريب على الصور الحركية وظروف الاختبار في الشكل 2. تم حساب متوسط مصفو...
يوفر تطبيق MI جنبا إلى جنب مع تقنية الواقع الافتراضي وسيلة واعدة لإعادة التأهيل من خلال الاستفادة من الآليات الطبيعية للدماغ للتخطيط الحركي والتنفيذ. توفر قدرة MI على تحفيز عدم التزامن المرتبط بالحدث في نطاقات تردد دماغية محددة ، تعكس النشاط العصبي للحركة الجسدية2،
ليس لدى المؤلفين أي تضارب في المصالح للكشف عنه.
يود المؤلفون أن يشكروا جميع المشاركين على وقتهم ومشاركتهم.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
Alienware Laptop | Dell | High-end gaming laptop with GTX1070 Graphics Card | |
Oculus Rift-S VR headset | Meta | VR headset | |
OpenBCI Cyton Daisy | OpenBCI | EEG system | |
OpenBCI Gel-free cap | OpenBCI | Gel-free cap for placing the EEG electrodes over the participant's scalp |
Request permission to reuse the text or figures of this JoVE article
Request PermissionExplore More Articles
This article has been published
Video Coming Soon
Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved