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Method Article
* Diese Autoren haben gleichermaßen beigetragen
Dieses Protokoll soll die Anwendung eines springenden Balls mit einer gleichmäßig unterschiedlicher Geschwindigkeit in einem Metronom Synchronisierungsaufgabe einzuführen.
Sensomotorischen Synchronisation (SMS), eine grundlegende menschliche Fähigkeit, Bewegungen mit externen Rhythmen, koordinieren wurde lange durchdacht, um spezifische Modalität sein. In der kanonischen Metronom Synchronisierungsaufgabe, die erfordert, tippen Sie einfach einen Finger sowie eine isochrone Sequenz ist eine gut etablierte Erkenntnis, dass Synchronisation wesentlich stabiler mit einer auditiven Sequenz bestehend aus auditiven Töne als eine visuelle Sequenz bestehend aus visuellen blinkt. Neuere Studien haben jedoch gezeigt, dass in regelmäßigen Abständen bewegt visuelle Reize Synchronisation verglichen mit visuellen blinkt erheblich verbessern kann. Insbesondere Synchronisation eines visuellen springenden Balls, die eine gleichmäßig unterschiedliche Geschwindigkeit erwies sich nicht weniger stabil als Synchronisierung der auditiven Töne. Hier beschreibt das aktuelle Protokoll die Anwendung von den springenden Ball mit einer gleichmäßig unterschiedlicher Geschwindigkeit in einem Metronom Synchronisierungsaufgabe. Die Nutzung des springenden Balls in Sequenzen mit verschiedenen Inter Beginn Intervallen (IOI) ist im Preis inbegriffen. Die repräsentativen Ergebnisse illustrieren Synchronisation Leistung des springenden Balls, im Vergleich zu den Aufführungen auditive und visuelle blinkt. Angesichts seiner vergleichbaren Synchronisation Leistung der auditiven Töne, ist der springende Ball von besonderer Bedeutung für die Bewältigung der aktuellen Forschungsthema des ob Modalität-spezifische Mechanismen SMS unterlegen.
Sensomotorischen Synchronisation (SMS) bezieht sich auf die Koordination der Bewegungen (z.B. Finger Taps) mit einem externen Rhythmus und ist kanonisch studierte unter Verwendung einer einfachen Metronom Synchronisierungsaufgabe in der das Thema erforderlich ist, um einen Finger tippen eine isochrone Sequenz1,2. Die Überlegenheit des auditorischen über visuelle Modalität im Metronom Synchronisation besteht seit mehr als einem Jahrhundert: Synchronisierung ist wesentlich stabiler mit einer auditiven Sequenz aus auditiven Tönen (Abbildung 1A) als eine visuelle Reihenfolge bestehend aus visuellen blinkt (Abbildung 1 b)1. Diese auditive Vorteil der Metronom-Synchronisation, aber vor kurzem wurde in Frage gestellt durch Studien beschäftigt, in regelmäßigen Abständen bewegt visuelle Reize3,4,5,6 (beachten Sie, dass in regelmäßigen Abständen siehe bewegte visuelle Reize kontinuierliche Bewegungen). Hove Et Al. verwendet eine visuelle Sequenz bestehend aus einer oben-unten bar mit einer konstanten Geschwindigkeit bewegt, und festgestellt, dass Synchronisation von oben-unten-Bar stabiler als Synchronisation der visuellen blinkt war, aber war noch weniger stabil als Synchronisierung von auditive Töne3,6. Iversen Et Al. beschäftigt einen springenden Ball, der hatten eine Geschwindigkeit variiert je nach einer gleichgerichtete Sinuskurve, und zeigte, dass die Synchronisierung des springenden Balls in der Nähe von Synchronisation der auditiven Töne5war. In jüngerer Zeit, Gan Et Al. verwendet einen springenden Ball, die eine gleichmäßig unterschiedliche Geschwindigkeit hatte (d.h., Simulation der Wirkung der Schwerkraft) (Abbildung 1), und festgestellt, dass die Synchronisierung des springenden Balls nicht weniger stabil als war Synchronisation von auditiven Töne4.
Das aktuelle Protokoll soll ein Verfahren um einen springenden Ball mit einer gleichmäßig unterschiedlicher Geschwindigkeit in einem Metronom Synchronisierungsaufgabe zu übernehmen, wie in Gan Et Al. beschrieben einzuführen 4 das Metronom Synchronisierungsaufgabe beinhaltet eine auditive Sequenz bestehend aus auditiven Töne (bei Sequenz, Abb. 1A) und eine visuelle Sequenz bestehend aus visuellen blinkt (VF Sequenz, Abbildung 1 b), die weithin in SMS angenommen werden Studien1. Die dritte Art der Sequenz in der Aufgabe ist eine visuelle Sequenz bestehend aus den springenden Ball (VB Reihenfolge, Abbildung 1). Während Modalität-spezifische Mechanismen lange gedacht worden, SMS, z. B. engere Verbindungen zwischen den auditiven und motorischen Cortex als zwischen den bildenden und Motor Cortex2, Unterlage ob SMS ist, dass bestimmte Modalität hat vor kurzem viel gezeichnet erforschen Sie Aufmerksamkeit1,7. Der Ball ist wie in diesem Protokoll eingeführt besonders nützlich für die Modalität Problem wegen vergleichbarer Synchronisation Leistungen der springenden Ball und auditive Töne. Darüber hinaus kann Metronom Synchronisation über einen begrenzten Bereich der IOI (100-1.800 ms)8flexibel durchgeführt werden. Zur Veranschaulichung der Anwendung des springenden Balls für verschiedene IOIs umfasst das aktuelle Protokoll eine 600-ms-IOI (das ist etwa das am meisten bevorzugte IOI) und ein 900-ms-IOI.
Abbildung 1: Abbildung der Reize. Zum Thema Armaturen sowie eine isochrone Sequenz, die von auditiven Tönen besteht (A: die AT-Sequenz), visuelle blinkenden Kugeln (B: die VF-Sequenz), oder einen visuellen springenden Ball (C: die VB-Sequenz). In Cdie Geschwindigkeit und die Flugbahn des springenden Balls werden als Funktionen der Zeit gezeichnet und sind gekennzeichnet durch blaue und grüne Linien, beziehungsweise. Die Bewegung-Entfernung des springenden Balls beträgt 9,2 mm und die Peak-Geschwindigkeit an den springenden Punkt (d. h., auf der niedrigsten Kugelposition) ist 0,061 mm/Frau acht Veranstaltungen in einer 600-ms-IOI-Sequenz gezeigt. Bitte klicken Sie hier für eine größere Version dieser Figur.
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dieses Protokoll von der institutionellen Review Board der Psychologie-Abteilung von Sun Yat-Sen Universität genehmigt wurde.
Hinweis: ein benutzerdefiniertes Programm " BouncingBall " 9 ist für die Durchführung dieses Protokolls zur Verfügung gestellt. Extrahieren der Datei " BouncingBall.zip " erzeugt ein Verzeichnis " BouncingBall ", auditive und visuelle Reize Dateien (siehe Abschnitt 1 unten), ein Skript enthält " BouncingBall_run.m " für die Programmierung der Reizdarbietung und Antwort aufnehmen (siehe Abschnitt 2) und Reize zu präsentieren und die Aufnahme Antworten (siehe Abschnitt 3) und ein Skript " BouncingBall_analyze.m " für die Programmierung der Daten analysiert (siehe Abschnitt 4) und Durchführung von Daten analysiert (siehe unten Abschnitt 5 ).
1. Vorbereitung der auditiven und visuellen Reizen
Hinweis: die " BouncingBall " Verzeichnis enthält erzeugten Reize. Leser verwenden oder ändern die Reize je nach Bedarf können.
2. Programmierung der Reizdarbietung und Antwort Aufnahme
Hinweis: die Programmierung der Reizdarbietung und Antwort Aufnahme erfolgt bereits im Skript " BouncingBall_run.m " im Verzeichnis " BouncingBall ", welches geöffnet werden kann und bearbeitete mit einen Text bearbeiten Software. Leser können einrichten oder ändern Sie die Einstellungen nach Bedarf, nach den Ausführungen in dem Skript
3. Versuchsdurchführung
Hinweis: Reize zu präsentieren und Antworten Aufnahme erfolgt durch die Eingabe von " BouncingBall_run (SequenceType, IOI, ScreenX, ScreenY, IsFormal) " im Befehl Fenster der Software. " ScreenX " und " ScreenY " beziehen sich auf die Breite und Höhe des Bildschirms in cm, beziehungsweise. Klopfen-Daten werden automatisch aufgezeichnet, in der Datei " SequenceType_IOI_ScreenX_ScreenY.mat " durch das Programm. IsFormal bezieht sich auf das Experiment der formalen Experiment oder die Praxis sei.
4. Programmierung von Datenanalysen
Hinweis: die Programmierung von Datenanalysen erfolgt bereits im Skript " BouncingBall_analyze.m " in das Verzeichnis " BouncingBall ", welches geöffnet werden kann und bearbeitete mit einen Text bearbeiten Software. Leser können einrichten oder ändern Sie die Einstellungen nach Bedarf, nach den Ausführungen im Skript. Die rohen Synchronisierungsdaten sind eine Folge von Tap Zeiten. Verwenden Sie eine kreisförmige Methode Variable periodische Synchronisation ausgewertet, die in 4 , 5 , 10 beschrieben worden. Dieses Protokoll beschreibt ein Verfahren zur Analyse der Stabilität (R) der Synchronisation mit der kreisförmigen Statistiken Toolbox (z. B. CircStat Toolbox 11), wie in Gan Et Al. beschrieben 4
5. Durchführung von Datenanalysen
Hinweis: im folgenden ist die Analyse der Daten aus einem Thema gesammelt wie oben eingeführt. Durchführung von Datenanalysen erfolgt durch Eingabe von " Bouncingball_analyze(RecordedFile) " im Befehlsfenster der Software, die den Mittelwert und die Standardabweichung (SD) der Stabilität zurückgibt.
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Eines der bekanntesten Ergebnisse in SMS Studien ist, dass Metronom Synchronisation wesentlich stabiler mit einer auditiven Sequenz aus auditiven Tönen als eine visuelle Sequenz bestehend aus visuellen blinkt1, darauf hindeutet Modalität-spezifische Mechanismen der SMS2. Neuere Studien haben jedoch gezeigt, dass in regelmäßigen Abständen bewegt visuelle Reize im wesentlichen Synchronisation im Vergleich zu visuellen blinkt
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Dieses Protokoll wird veranschaulicht, wie einen springenden Ball mit einer gleichmäßig unterschiedlicher Geschwindigkeit in einem Metronom Synchronisierungsaufgabe zu untersuchen. Angesichts seiner vergleichbaren Synchronisation Leistung der auditiven Töne, ist der springende Ball von besonderer Bedeutung für die Bewältigung der aktuellen Forschungsthema ob SMS spezifische Modalität ist.
Der entscheidende Schritt in das aktuelle Protokoll ist die gleichmäßig unterschiedliche Geschwind...
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Die Autoren haben nichts preisgeben.
Diese Arbeit wurde von der National Natural Science Foundation of China (31371129) unterstützt.
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Name | Company | Catalog Number | Comments |
Psychtoolbox | http://psychtoolbox.org | 3.0.12 | |
MATLAB | MathWorks | 7.11.0 (R2010b) | |
Adobe Photoshop | Adobe Systems | Adobe Photoshop CS6 | |
computer monitor | AOC | G2460PQU/BR LCD | |
headphone | PHILIPS | SHM6500 | |
computer keyboard | Dell | kb113t | |
smart phone | Apple | iphone6s | |
IBM SPSS Statistics | IBM | IBM SPSS Statistics 21 |
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