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* Questi autori hanno contribuito in egual misura
Lo scopo del presente protocollo è quello di introdurre l'applicazione di una palla che rimbalza con una velocità uniforme variabile in un'attività di sincronizzazione di metronomo.
Sincronizzazione sensorimotoria (SMS), una fondamentale capacità umana di coordinare i movimenti con i ritmi esterni, lungo è stato pensato per essere modalità specifiche. L'attività di sincronizzazione di metronomo canonica che richiede toccando un dito con una sequenza isocrono, un'individuazione consolidata è che la sincronizzazione è molto più stabile in una sequenza di uditiva composto da toni uditive rispetto a un oggetto visual sequenza che consiste dei flash visual. Tuttavia, recenti studi hanno dimostrato che periodicamente gli stimoli visivi in movimento può migliorare sostanzialmente la sincronizzazione rispetto a visual lampeggia. In particolare, sincronizzazione di una palla che rimbalza visual che ha una velocità uniforme varia è stato trovato per non essere meno stabile della sincronizzazione dei toni uditivi. Qui, l'attuale protocollo descrive l'applicazione della palla che rimbalza con una velocità uniforme variabile in un'attività di sincronizzazione di metronomo. L'utilizzo della palla che rimbalza in sequenze con intervalli diversi Inter-insorgenza (IOI) è incluso. I risultati rappresentativi illustrano le prestazioni della sincronizzazione della palla che rimbalza, rispetto le performance di toni uditivi e visivo lampeggia. Eseguito per la sincronizzazione paragonabile a quella di toni uditive, la palla rimbalza è di particolare importanza per affrontare l'argomento di ricerca corrente del se modalità-specifici meccanismi alla base di SMS.
Sincronizzazione sensorimotoria (SMS) si intende la coordinazione dei movimenti (ad esempio, rubinetti dito) con un ritmo esterno e canonicamente è studiato utilizzando un task di sincronizzazione semplice metronomo in cui il soggetto è necessario toccare con un dito lungo con una sequenza isocrona1,2. La superiorità dell'Auditorio sopra modalità visiva nella sincronizzazione del metronomo è stata stabilita per oltre un secolo: la sincronizzazione è molto più stabile in una sequenza di uditiva composto da toni uditivi (Figura 1A) rispetto a una sequenza visiva composto da visual lampeggia (Figura 1B)1. Questo vantaggio uditivo di sincronizzazione del metronomo, tuttavia, recentemente è stato contestato dagli studi che impiegano periodicamente lo spostamento di stimoli visivi3,4,5,6 (si noti che periodicamente il movimento stimoli visivi riferiscono a continui movimenti). Hove et al. usato una sequenza visiva composta di un up-down bar in movimento con una velocità costante e trovato che sincronizzazione della barra di scorrimento è stato più stabile di sincronizzazione di visual lampi, ma era ancora meno stabile della sincronizzazione di uditiva toni3,6. Iversen et al impiegato una palla che rimbalza che aveva una velocità varia secondo una sinusoide rettificata e ha indicato che la sincronizzazione della palla che rimbalza era vicino alla sincronizzazione di toni uditivo5. Più recentemente, Gan et al. usate una palla che rimbalza che aveva una velocità uniforme diversa (cioè, che simula l'effetto della gravità) (Figura 1) e trovato che la sincronizzazione della palla che rimbalza non era meno stabile sincronizzazione dell'Auditorio toni4.
Lo scopo del protocollo attuale è quello di introdurre una procedura per applicare una palla che rimbalza con una velocità uniforme variabile in un'attività di sincronizzazione di metronomo, come descritto in Gan et al. 4 l'attività di sincronizzazione di metronomo include una sequenza uditiva composta da toni uditivi (in sequenza, Figura 1A) e una sequenza visiva composta da lampi visual (sequenza di VF, Figura 1B), che sono ampiamente adottati in SMS studi1. Il terzo tipo di sequenza nell'attività è una sequenza visual composto da palla che rimbalza (sequenza di VB, Figura 1). Considerando che la modalità-specifici meccanismi a lungo sono stati pensati per sottofondo SMS, ad esempio più strette connessioni tra le cortecce uditive e motorie rispetto tra il visual e cortecce motore2, se SMS è modalità specifiche ha recentemente attirato molto ricerca attenzione1,7. La palla rimbalza come introdotto nel presente protocollo è particolarmente utile per affrontare la questione di modalità a causa delle prestazioni comparabili sincronizzazione della palla che rimbalza e toni uditivi. Inoltre, metronomo sincronizzazione può essere eseguita in modo flessibile sopra una gamma limitata di IOI (100-1.800 ms)8. Per illustrare l'applicazione della palla che rimbalza per diversi impedirà, l'attuale protocollo include un IOI 600-ms (che è circa il più preferito IOI) e un IOI 900-ms.
Figura 1: Illustrazione degli stimoli. Il soggetto rubinetti insieme a una sequenza isocrona, che è composto da toni uditivi (A: la sequenza di AT), visivo lampeggiante palle (B: la sequenza di VF), o una palla che rimbalza visual (C: la sequenza VB). In C, la velocità e la traiettoria della palla che rimbalza vengono tracciate come funzioni del tempo e sono indicate da linee blue e verde, rispettivamente. La distanza di movimento della palla che rimbalza è 9.2 mm e la velocità di picco al punto che rimbalza (vale a dire, la posizione di palla più bassa) è 0,061 mm/Sig. ra otto eventi in una sequenza IOI 600-ms sono mostrati. Clicca qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.
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questo protocollo è stato approvato dal Consiglio recensione istituzionali della psicologia dipartimento di Sun Yat-Sen University.
Nota: un programma personalizzato " BouncingBall " 9 è previsto per l'effettuazione del presente protocollo. L'estrazione del file " BouncingBall.zip " genera una directory " BouncingBall ", che contiene file di stimoli uditivi e visivi (vedere sezione 1 qui sotto), uno script " BouncingBall_run.m " per la programmazione di presentazione dello stimolo e risposta di registrazione (cfr. sezione 2) e presentando gli stimoli e le risposte (Vedi sezione 3 riportata di seguito) e uno script di registrazione " BouncingBall_analyze.m " per la programmazione dei dati di analisi (Vedi sezione 4 in basso) ed esecuzione dati analizza (vedere sezione 5 ).
1. preparazione di uditivo e stimoli visivi
Nota: I " BouncingBall " directory contiene stimoli generati. I lettori possono utilizzare o modificare gli stimoli come richiesto.
2. Programmazione di presentazione dello stimolo e la risposta di registrazione
Nota: la programmazione di presentazione dello stimolo e risposta registrazione è già implementate nello script " BouncingBall_run.m " nella directory " BouncingBall ", che può essere aperto e modificato utilizzando un testo modifica software. I lettori possono impostare o modificare le impostazioni come necessario, seguendo i commenti nello script.
3. procedura sperimentale
Nota: presentando gli stimoli e le risposte di registrazione sono compiute digitando " BouncingBall_run (SequenceType, IOI, ScreenX, ScreenY, isFormal) " nel comando finestra del software. " ScreenX " e " ScreenY " indicano la larghezza e l'altezza dello schermo del computer in cm, rispettivamente. I dati di maschiatura vengono automaticamente registrati nel file " SequenceType_IOI_ScreenX_ScreenY.mat " dal programma. IsFormal riferisce che l'esperimento sia l'esperimento formale o la pratica.
4. Programmazione di analisi dei dati
Nota: la programmazione di analisi dei dati è già implementata nello script " BouncingBall_analyze.m " nella directory " BouncingBall ", che può essere aperto e modificato utilizzando un testo modificare software. I lettori possono impostare o modificare le impostazioni come necessario, seguendo i commenti nello script. I dati di sincronizzazione crudo sono una sequenza di rubinetto volte. Utilizzare un metodo di circolare per analizzare i dati di sincronizzazione periodica variabile, che sono stati dettagliati in 4 , 5 , 10. Qui, il presente protocollo descrive una procedura per analizzare la stabilità (R) di sincronizzazione, tramite circolare statistics toolbox (ad es., CircStat toolbox 11), come descritto in Gan et al. 4
5. Esecuzione di analisi di dati
Nota: di seguito è riportato l'analisi di dati da un unico soggetto raccolto come introdotto sopra. Esecuzione di analisi di dati avviene digitando " Bouncingball_analyze(RecordedFile) " nella finestra di comando del software, che restituisce la media e la deviazione standard (SD) della stabilità.
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Uno dei più conosciuti risultati negli studi SMS è molto più stabile in una sequenza di uditiva composto da toni uditive rispetto a una sequenza visiva che consiste di visual lampeggia1, suggerendo modalità-specifici meccanismi di sincronizzazione di metronomo SMS2. Tuttavia, recenti studi hanno dimostrato che periodicamente gli stimoli visivi in movimento può migliorare sostanzialmente sincronizzazione rispetto a visual lampeggia
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Questo protocollo viene illustrato come esaminare una palla che rimbalza con una velocità uniforme variabile in un'attività di sincronizzazione di metronomo. Eseguito per la sincronizzazione paragonabile a quella di toni uditive, la palla rimbalza è di particolare importanza per affrontare l'argomento di ricerca corrente di tratti di modalità specifiche da parte di SMS.
Il passaggio fondamentale nel protocollo attuale è quello di introdurre l'uniformemente variabile velocità di palla che...
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Gli autori non hanno nulla a rivelare.
Questo lavoro è stato supportato dalla Fondazione nazionale di scienze naturali della Cina (31371129).
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Name | Company | Catalog Number | Comments |
Psychtoolbox | http://psychtoolbox.org | 3.0.12 | |
MATLAB | MathWorks | 7.11.0 (R2010b) | |
Adobe Photoshop | Adobe Systems | Adobe Photoshop CS6 | |
computer monitor | AOC | G2460PQU/BR LCD | |
headphone | PHILIPS | SHM6500 | |
computer keyboard | Dell | kb113t | |
smart phone | Apple | iphone6s | |
IBM SPSS Statistics | IBM | IBM SPSS Statistics 21 |
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