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Rivalidad binocular

Visión general

Fuente: Laboratorio de Jonathan Flombaum, Johns Hopkins University

¿Gente tienen dos ojos mirando hacia adelante? Presentando el cerebro de dos imágenes tan ligeramente diferentes es posible comprender problemas visuales que son mucho más difíciles de procesar a través de un solo ojo. Jefe entre éstos es el problema de la percepción 3-d, ver el mundo en tres dimensiones, a pesar de retinales entradas en sólo dos dimensiones.

¿Qué sucede si cada ojo recibe dos imágenes completamente diferentes? Sin duda, esto no sucede en la naturaleza, pero puede ser ideado en el laboratorio en una configuración de llama rivalidad binocular.

Rivalidad binocular es un paradigma común de laboratorio para investigar las formas en que el cerebro integra la información de dos ojos y en los últimos años, los mecanismos responsables de producir la experiencia consciente.

Procedimiento

1. equipo

  1. Para producir rivalidad binocular, utilice un par de gafas rojo-cyan (Figura 1).
    Figure 1
    Figura 1. Un par de gafas rojo-cian rivalidad. Las gafas hacen posible presentar dos imágenes superpuestas que sólo se llega a cada ojo. La lente roja filtra todo pero luz roja antes de que llegue el ojo del espectador, y la lente ciánica filtrará todos pero la luz azul. Esto significa que una imagen color azul n

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Resultados

Los resultados se pueden graficar mediante la representación de los datos en bruto (figura 3), que es lo que el participante informado viendo como una función del tiempo.

Figure 3
Figura 3. Los participantes informa lo que ve cada 10 segundos. La mayoría de los informes implica la palabra coherente 'Hola.' Pero, críticamente, el objeto que el participante es c...

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Aplicación y resumen

Rivalidad binocular constituye la base para la mayoría de las películas 3D y juegos, aunque en estos días, suelen utilizan otros tipos de filtros, no rojo y cian. La lógica es la misma: Si dos imágenes de diferentes manera a la derecha, y presentadas a cada ojo por separado, entonces el cerebro puede ser engañado para ver 3D cuando la superficie está mirando es realmente 2D, como una pantalla de cine.

Si nos fijamos en esta foto (figura 5) con las gafas, debe aparecer s...

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Overview

0:57

Experimental Design

2:39

Running the Experiment

3:46

Representative Results

4:48

Applications

5:54

Summary

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