מקור: המעבדה של ג'ונתן פלומבאום – אוניברסיטת ג'ונס הופקינס
למה לאנשים יש שתי עיניים הפונות קדימה? על ידי הצגת המוח עם שתי תמונות שונות כל כך, זה הופך להיות אפשרי להבין בעיות חזותיות כי הם הרבה יותר קשה לעבד דרך עין אחת. העיקרית שבהן היא הבעיה של תפיסה תלת-ממדית, לראות את העולם בשלושה ממדים, למרות תשומות רשתית בשני ממדים בלבד.
מה קורה אם כל עין מקבלת שתי תמונות שונות לחלוטין? זה לא קורה בטבע, אין ספק, אבל זה יכול להיות מתוכנן במעבדה במערך שנקרא יריבות משקפת.
יריבות משקפת היא פרדיגמת מעבדה נפוצה לחקירת הדרכים שבהן המוח משלב מידע משתי עיניים, ובשנים האחרונות, המנגנונים האחראים על הפקת חוויה מודעת.
1. ציוד
2. גירוי
איור 2. תמריץ לדוגמה להדגמה של יריבות משקפת. המילה 'שלום' כתובה בכחול, ובאדום שקוף של 50%, האותיות השטויות 'Cfbal' כתובות למעלה.
3. הפעלת הניסוי
ניתן לגרף את התוצאות על-ידי התוויית הנתונים הגולמיים (איור 3),שזה מה שהמשתתף דיווח שראה כפונקציה של זמן.
איור 3. המשתתפים מדווחים על מה שהוא רואה כל 10 שניות. רוב הדיווחים כוללים את המילה קוהרנטית "שלום". אבל באופן קריטי, האובייקט המשתתף מודע לשינויים לעתים קרובות, והוא יכול להשתנות במהירות.
דבר אחד שצריך להיות ברור הוא כי המשתתף נוטה להיות מודע רק לאחת המילים בכל פעם. אחד הם מודעים בכל רגע נתון יכול להשתנות במהירות ולעתים קרובות אף. זה מצביע על כך שהמוח מזהה שמשהו לא בסדר, והוא מנסה להציג תמונה יציבה לצופה – רק שכאן, המוח לא יכול להחליט מהי התמונה היציבה הנכונה.
מנתונים גולמיים אלה, ניתן גם לגרף את החלק היחסי של כל סוג דוח (איור 4).
איור 4. אחוז הדיווח על כל קטגוריה של תמונה חזותית. רוב הדיווחים כוללים בבירור את המילה קוהרנטית "שלום".
התבוננות בתוצאות כאלה צריכה להבהיר שלמרות שחוויית המשתתף השתנתה במהירות ובתדירות, המילה 'שלום' שלטה. תוצאות אלה ותוצאות דומות נלקחות כראיה לכך שהמוח מעריך את התוכן של כל תמונה ומעדיף להביא למודעות דברים הגיוניים, מוכרים ויש להם משמעות.
יריבות דו-עינית מהווה את הבסיס לרוב הסרטים והמשחקים התת-ממדיים – אם כי בימים אלה, הם בדרך כלל משתמשים בסוגים אחרים של מסננים, לא באדום ובציאן. ההיגיון זהה: אם שתי תמונות שונות בדיוק בדרכים הנכונות, ומוצגות לכל עין בנפרד, אז ניתן לרמות את המוח כדי לראות תלת-ממד כאשר המשטח שהוא מסתכל עליו הוא למעשה דו-ממדי, כמו מסך סרט.
אם תסתכלו על התמונה הזו(איור 5) עם המשקפיים, היא אמורה להיראות תלת-ממדית.
איור 5. מדגם של גירוי תלת מימדי המנצל יריבות משקפת. במקרה זה, שתי התמונות עם רישיות זהות, אך מעט לא מיושר. זה מנצל את העובדה כי המוח תמיד משתמש אי התאמה קלה בשתי התמונות המגיעות לעיניים כדי להסיק יחסים תלת-ממדיים בין אובייקטים בעולם.
בשנים האחרונות, יריבות משקפת הפכה גם לאחת הפרדיגמות העיקריות המשמשות במחקרים שמנסים למצוא את 'הקורלציה העצבית של התודעה', NCC בקיצור. הרעיון הוא שאירועים מסוימים במוח האנושי חייבים להפוך מידע – ומידע חזותי בפרט – למודעת. מה הם? יריבות דו-עינית מאפשרת לחוקרים עם כלי הדמיה מוחית לדעת מתי אופי החוויה המודעת של האדם משתנה לפתע – כמו המשתתף בהדגמה זו שעבר מלראות מילה אחת לשנייה. לאחר מכן חוקרים יכולים לנסות למפות את השינויים האלה בחוויה המודעת לאירועים המתרחשים במוח באותם רגעים. לדוגמה, זה כבר ידוע די הרבה זמן כי מצבי ערנות שונים - אם אדם ישן, רגוע, או ער רחב ואפילו על קצה - כל מתאם עם גלי מוח שונים, נמדד באמצעות אלקטרואנצפלוגרמה (איור 6). המחקר הנוכחי מנסה לקבוע אם שינויים בין מצבי ערנות תואמים לשינויים בתפיסה המודעת, שאובחנו באמצעות פרדיגמת היריבות הדו-עינית.
איור 6. גלי מוח בוגרים רגילים. גלי מוח בוגרים רגילים למבוגרים ערים עם פעילות נפשית, ערים ומנוחה, ישנים, ובישנות עמוקה.
Skip to...
Videos from this collection:
Now Playing
Cognitive Psychology
7.8K Views
Cognitive Psychology
26.4K Views
Cognitive Psychology
44.2K Views
Cognitive Psychology
26.8K Views
Cognitive Psychology
6.9K Views
Cognitive Psychology
7.6K Views
Cognitive Psychology
7.5K Views
Cognitive Psychology
13.1K Views
Cognitive Psychology
11.1K Views
Cognitive Psychology
12.4K Views
Cognitive Psychology
5.2K Views
Cognitive Psychology
14.9K Views
Cognitive Psychology
8.4K Views
Cognitive Psychology
7.0K Views
Cognitive Psychology
55.4K Views
Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved