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Dans cet article

  • Erratum Notice
  • Résumé
  • Résumé
  • Introduction
  • Protocole
  • Résultats
  • Discussion
  • Déclarations de divulgation
  • Remerciements
  • matériels
  • Références
  • Erratum
  • Réimpressions et Autorisations

Erratum Notice

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Résumé

Ce protocole décrit l’utilisation d’un simulateur de marche qui sert de méthode sûre et écologiquement valide pour étudier le comportement des piétons en présence de la circulation en mouvement.

Résumé

Pour traverser une route avec succès, les individus doivent coordonner leurs déplacements avec les véhicules en mouvement. Cet article décrit l’utilisation d’un simulateur de marche dans lequel les gens marchent sur un tapis roulant pour intercepter les écarts entre deux véhicules en mouvement dans un environnement virtuel immersif. La réalité virtuelle permet une étude sûre et écologiquement variée du comportement de franchissement des écarts. La manipulation de la distance de départ initiale peut améliorer la compréhension de la régulation de la vitesse d’un participant tout en approchant d’un écart. Le profil de vitesse peut être évalué pour diverses variables de franchissement d’écart, telles que la distance initiale, la taille du véhicule et la taille de l’écart. Chaque simulation de marche se traduit par une série de position/temps qui peut éclairer la façon dont la vitesse est ajustée différemment selon les caractéristiques de l’écart. Cette méthodologie peut être utilisée par les chercheurs qui étudient le comportement des piétons et la dynamique comportementale tout en employant des participants humains dans un cadre sûr et réaliste.

Introduction

Le franchissement de l’écart, un comportement interceptif, nécessite de se déplacer par rapport à un écart entre deux véhiculesen mouvement 1,2,3,4. Le franchissement de l’écart consiste à percevoir les véhicules venant en sens inverse et à contrôler la circulation par rapport au déplacement de la circulation. Cela exige que les mesures soient précisément couplées à l’information perçue. De nombreuses études antérieures ont examiné le jugement perceptuel et le comportement de croisement à l’aide de routes artificielles, de simulateurs routiers et d’environnements virtuels de projectiond’écran 5,6. Cependant, la littérature précédente de croisement de route a une compréhension incomplète de ce comportement, et la validité écologique de ces études a été remiseen question 7,8,9.

Ce protocole présente un paradigme de recherche pour étudier le comportement de croisement des écarts dans la réalité virtuelle, maximisant ainsi la validité écologique. Un simulateur de marche est utilisé pour examiner la perception et les actions du comportement de croisement des écarts. Le simulateur offre un environnement de marche sécuritaire pour les participants, et la marche réelle dans l’environnement simulé permet aux chercheurs de saisir pleinement la relation réciproque entre la perception et l’action. Les personnes qui traversent réellement une route sont connues pour juger l’écart de temps avec plus de précision que ceux qui décident verbalement seulement de traverser10. L’environnement virtuel est écologiquement valide et permet aux chercheurs de modifier facilement les variables liées aux tâches en modifiant les paramètres du programme.

Dans cette étude, l’emplacement de départ initial d’un participant est manipulé pour évaluer le contrôle de vitesse tout en approchant de l’écart. Ce protocole permet d’enquête sur le contrôle de la locomotion des piétons tout en interceptant une lacune. L’analyse de la vitesse d’un participant changeant au fil du temps permet une interprétation fonctionnelle des ajustements de vitesse pendant qu’il s’approche d’un écart.

En outre, les caractéristiques spatiales et temporelles des objets interceptés spécifient comment une personne peut se déplacer. Dans un environnement de passage à niveau, le changement de la taille de l’écart (distances entre les véhicules) et de la taille du véhicule devrait influer sur la façon dont la locomotion d’un piéton change également. Par conséquent, la manipulation des caractéristiques de l’écart provoquera probablement des ajustements de vitesse dans le comportement qui approche du participant. Ainsi, la manipulation des caractéristiques de l’écart (c.-à-d. la taille des écarts et la taille du véhicule) fournit des renseignements précieux pour comprendre les changements de comportement aux passages à niveau en fonction de diverses caractéristiques d’écart. Cette étude examine comment les enfants et les jeunes adultes régulent leur vitesse lorsqu’ils franchissent les lacunes dans divers environnements de croisement. Le profil de régulation de la vitesse peut être évalué pour divers environnements de franchissement d’écart avec différents emplacements de départ, distances inter-véhicules et tailles de véhicules.

Protocole

Ce protocole expérimental implique des sujets humains. La procédure a été approuvée par le Kunsan National University Research Board.

1. Préparation de l’équipement

REMARQUE : L’équipement comprend les éléments suivants : un ordinateur personnel (PC, 3,3 GHz avec 8 GM) avec une souris, un clavier et un moniteur; Logiciel Walking Simulator installé sur le PC de bureau; un tapis roulant personnalisé (largeur : 0,67 m, longueur : 1,26 m, hauteur : 1,10 m) équipé de mains courantes, d’une ceinture et d’un encoder magnétique muni d’un câble USB; et un appareil de réalité virtuelle Oculus Rift (DK1, États-Unis, 1280 x 800 pixels). L’équipement comprend également un tapis roulant manuel personnalisé. Le tapis roulant tourne par les mouvements de marche des participants et n’utilise pas de moteur interne.

  1. Préparez suffisamment d’espace pour le tapis roulant et un bureau à proximité pour le PC. Une photographie de la configuration expérimentale est montrée dans la figure 1A.
  2. Connectez l’équipement comme le montre la figure 2.
    1. Connectez l’encoder magnétique du tapis roulant au PC via un port USB.
    2. Connectez le tapis roulant à une source d’énergie.
    3. Connectez le casque au PC via les ports DVI/HDMI et USB.

2. Préparation des configurations de simulateur de marche

  1. Accédez à l’annuaire du simulateur de marche sur pc et ouvrez le répertoire « Config ».
    REMARQUE : Chaque configuration est enregistrée sous forme de fichier texte dans l’annuaire « Config » avec des noms de fichiers de « config001 », « config002 », etc. Voici, 001, 002, etc sont les numéros de configuration. Les étapes 2.2-2.8 décrivent comment créer les fichiers de configuration afin qu’ils soient lisibles par le logiciel du simulateur. Un schéma d’une situation de passage à niveau de deux véhicules montrant des distances initiales personnalisables est indiqué à la figure 3. Un fichier de configuration d’exemple avec mise en forme appropriée est affiché dans la figure 4. Les rubriques de section du fichier de configuration utilisent des supports carrés (p. ex., « [WALKER] »).
  2. Remplissez la section [WALKER] contenant le paramètre concernant le point de départ des participants.
    1. Définissez le paramètre « Distance », qui indique la distance de départ du participant à partir du point de départ en mètres (m).
  3. Remplissez la section [RCA] contenant des paramètres concernant le premier véhicule.
    1. Définissez le paramètre « Type » (qui indique le type de véhicule) à « 1 » pour la berline, « 2 » pour l’autobus ou « 0 » pour enlever le véhicule.
    2. Définissez le paramètre « Vitesse » (qui indique la vitesse du véhicule) à la valeur désirée en km/h.
    3. Définissez le paramètre « Distance » (qui indique la distance initiale du véhicule du point de passage) à la valeur désirée dans les compteurs.
  4. Complétez la section [SECONDCAR] contenant les paramètres liés au deuxième véhicule. Les paramètres sont identiques à ceux de [RCA].
    REMARQUE : Dans les études sur deux véhicules, l’écart est défini comme l’espace vide entre les deux véhicules. La taille de l’écart, définie comme la durée pendant laquelle l’écart se trouve le long du chemin de marche du participant, est fonction des paramètres « Distance », « Vitesse » et « Type » de [CAR] et [SECONDCAR].
  5. Remplissez la section [NEXTCAR] contenant des paramètres liés à d’autres véhicules. Les paramètres sont identiques à ceux de [RCA].
    REMARQUE : Cette option peut être utilisée pour étudier le comportement des piétons dans le flux continu de la circulation. Cette option n’est pas discutée dans la section des résultats représentatifs.
  6. Complétez la section [ROAD], contenant le paramètre pour la sélection des voies. Réglez le paramètre « voie » à « 1 » pour utiliser la voie plus près de la position de départ du piéton, ou « 2 » pour la voie plus loin. [OBSTACLE] indique les paramètres qui configurent un véhicule circulant dans la deuxième voie à la même vitesse que le premier véhicule.
    REMARQUE : Lorsque vous utilisez la voie plus étroite comme voie principale, cette option peut être utilisée pour placer des véhicules supplémentaires sur la voie plus éloignée allant dans la même direction. Par conséquent, il peut être utilisé pour étudier l’entrave de la vue d’un véhicule par un véhicule parallèle. Cette section a des paramètres « Type » et « Distance » avec les mêmes définitions décrites ci-dessus. Cette option n’est pas discutée dans la section des résultats représentatifs. Tous les résultats présentés concernent deux véhicules circulant dans la voie plus près du piéton.
  7. Complétez la section [SAVE], qui contient le paramètre lié à la fréquence d’échantillonnage. Définissez le paramètre « numberpersecond » à la valeur désirée dans Hz.
  8. Enregistrez le fichier de configuration et la sortie.
  9. Répétez les sections 2.2-2.8 pour toutes les configurations souhaitées et préparez des fiches de données avec la liste des configurations (dans un ordre randomisé) à utiliser dans l’expérience.
  10. Préparez trois fichiers de configuration à utiliser dans les essais pratiques.
    REMARQUE : La configuration de la première pratique ne doit pas avoir de véhicules (c.-à-d. tous les paramètres « Type » définis à « 0 »). Les deuxième et troisième fichiers de configuration de pratique doivent avoir des véhicules. La troisième configuration devrait avoir des conditions de traversée clémentes. La même configuration peut être utilisée pour les deuxième et troisième essais pratiques, selon la conception expérimentale.

3. Dépistage et préparation de la participation

  1. Recruter des participants ayant une vision normale ou corrigée à normale.
    REMARQUE : Tous les participants doivent être libres de toute condition qui empêche la marche normale. Ils devraient être exempts de tout étourdissement pendant la marche, et ils ne devraient pas avoir d’antécédents d’accidents de la circulation graves.
  2. Demandez au participant de signer un formulaire de consentement écrit et éclairé avant chaque expérience.
  3. Préparez un enregistrement audio avec des instructions verbales de la tâche et jouez l’enregistrement au participant.
    REMARQUE : Les instructions verbales doivent raconter la procédure de base décrite ci-dessous et donner toutes les invites spécifiques requises par la conception expérimentale.
  4. Encouragez le participant à poser des questions sur l’expérience.
  5. Conduisez le participant à se tenir debout sur le tapis roulant lorsqu’il est prêt.
  6. Attelez la ceinture stabilisatrice jusqu’à la taille du participant. Demandez au participant de tenir les mains courantes en tout temps pendant l’expérience.

4. Exécution des essais pratiques

  1. Demandez au participant de s’entraîner à marcher sur le tapis roulant, avec la ceinture en marche, tout en tenant les mains courantes.
  2. Commencez le programme de simulateur de marche en cliquant en double sur le programme de simulateur exécutable une fois que le participant est en mesure de marcher sur le tapis roulant confortablement.
    REMARQUE : Le passage pour piétons en noir et blanc de dessin animé indiqué à la figure 1B est affiché entre les essais de croisement. À ce stade, il doit être affiché sur l’écran du PC.
  3. Demandez au participant de porter le casque. Donnez de l’aide au besoin. Vérifiez à la fois le confort et la stabilité en ce qui concerne les virages à la tête.
  4. Calibrez le casque de sorte que le passage pour piétons en noir et blanc est correctement aligné avec le point de vue du participant.
    REMARQUE : Les sections 4.5-4.7 décrivent trois essais pratiques conçus pour permettre graduellement au participant de s’habituer à l’environnement du simulateur. Si le participant échoue à un essai en raison d’une mauvaise compréhension des instructions, jusqu’à deux autres essais supplémentaires devraient être effectués jusqu’à ce que le participant comprenne les instructions. Les essais supplémentaires ne sont pas effectués en cas de non-croisement pour des raisons autres que l’incompréhension des règles (p. ex., en cas de collision).
  5. Commencez le premier essai pratique.
    REMARQUE : Le premier essai d’entraînement devrait être sans véhicule pour que le participant s’habitue à marcher dans le cadre de la réalité virtuelle.
    1. Informez le participant que le premier essai d’entraînement aura lieu sans aucun véhicule.
    2. Demandez au participant de regarder droit devant lui.
    3. Entrez le numéro de configuration du premier essai de pratique dans la boîte de texte en bas de l’écran.
    4. Cliquez sur le bouton « Démarrer » en bas de l’écran.
      REMARQUE : Le programme doit afficher le paramètre réaliste représenté dans la figure 1C à l’écran.
    5. Informez le participant de se préparer lorsque vous entendez « Prêt » et de commencer à marcher en entendant « Allez ». Donnez les indices verbaux « Ready » et « Go ».
  6. Deuxième essai pratique
    REMARQUE : Le deuxième essai pratique devrait introduire les véhicules sans marcher. La direction de la vue de réalité virtuelle change au fur et à mesure que la tête du participant est tournée.
    1. Demandez au participant à ce procès, à la queue verbale « Go », de regarder vers la gauche et de faire simultanément un petit pas en avant, mais de ne pas aller plus loin. Le participant doit plutôt regarder passer les véhicules.
    2. Tapez le numéro de configuration du deuxième essai dans la boîte de texte et cliquez sur « Démarrer » en fournissant les repères verbaux.
      REMARQUE : Les véhicules commencent à se déplacer au fur et à mesure que le participant commence à bouger.
  7. Troisième essai pratique
    REMARQUE : Le troisième essai pratique devrait être similaire aux configurations expérimentales, mais avec des conditions de croisement clémentes.
    1. Informer le participant que 1) le troisième essai d’entraînement comprendra deux véhicules venant du côté gauche, et 2) il / elle devrait tenter de traverser la route entre les deux véhicules.
    2. Entrez le troisième numéro d’essai pratique dans la boîte de texte en fournissant le signal verbal.
    3. Cliquez sur le bouton « Démarrer » et commencer le procès en fournissant les indices verbaux.

5. Expérience virtuelle de marche

  1. Confirmez que le participant comprend la tâche expérimentale et qu’il est capable de l’exécuter.
  2. Lorsque le participant est prêt, tapez le premier numéro de configuration à partir de la fiche de données sur la boîte de texte et cliquez sur « Démarrer ».
  3. Effectuez la simulation comme cela a été fait lors de l’essai d’entraînement final.
    REMARQUE : À la fin de chaque essai de passage à niveau, le programme affiche « S », « F » ou « C », selon que le résultat est un passage à niveau réussi (c.-à-d. que le participant traverse de l’autre côté de la rue sans collision), aucun passage à niveau (le participant ne traverse pas de l’autre côté) ou une collision (le participant est en contact avec un véhicule), respectivement.
  4. Enregistrez le résultat à côté du numéro de configuration sur la fiche de données.
  5. Répétez toutes les configurations de la fiche de données et terminez l’expérience.

6. Exportation et analyse de données

  1. Récupérez les fichiers de données pour analyse. Le logiciel de simulateur de marche enregistre chaque course en tant que fichier de feuille de calcul dans le dossier « Données ».
  2. Analyser les données avec les outils préférés. Les données de sortie enregistrent les positions et les vitesses du marcheur et des véhicules comme une série de temps. Utilisez ces données pour analyser les mouvements des participants et la dépendance à l’égard des conditions de circulation.

Résultats

Le simulateur de marche peut être utilisé pour examiner le comportement de passage à niveau d’un piéton tout en manipulant la distance initiale entre le trottoir et le point d’interception et les caractéristiques de l’écart (c.-à-d. l’écart et la taille des véhicules). La méthode de l’environnement virtuel permet de manipulation des caractéristiques des écarts pour comprendre comment les environnements de croisement en évolution dynamique affectent les comportements des enfants et des jeunes adulte...

Discussion

Des études antérieures ont utilisé des simulateurs avecdes écrans projetés 16,17, mais ce protocole améliore la validité écologique grâce à une vue virtuelle entièrement immersive (c’est-à-dire, 360 degrés). De plus, exiger des participants qu’ils marchent sur un tapis roulant permet d’examiner comment les enfants et les jeunes adultes calibrent leurs actions dans un environnement en évolution. La scène virtuelle de cette conception expérime...

Déclarations de divulgation

Les auteurs n’ont rien à divulguer.

Remerciements

L’Institut coréen a financé ces travaux pour l’avancement de la technologie et le ministère du Commerce, de l’Industrie et de l’Énergie (subvention numéro 10044775).

matériels

NameCompanyCatalog NumberComments
Customized treadmillKunsan National UniversityTreadmill built for this study
Desktop PCMultiple companiesStandard Desktop PC
Oculus Rift Development KitOculus VR, LLCDK1Virtual reality headset
Walking Simulator SoftwareKunsan National UniversitySoftware deloped for this experiment

Références

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  20. Stoffregen, T. A., Villard, S., Chen, F. C., Yu, Y. Standing posture on land and at sea. Ecological Psychology. 23 (1), 19-36 (2011).

Erratum


Formal Correction: Erratum: Using a Virtual Reality Walking Simulator to Investigate Pedestrian Behavior
Posted by JoVE Editors on 10/08/2020. Citeable Link.

An erratum was issued for: Using a Virtual Reality Walking Simulator to Investigate Pedestrian Behavior. An affiliation was updated.

The first affiliation was updated from:

Department of Sports Science, Kunsan National University

to:

Department of Sport and Exercise Sciences, Kunsan National University

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