Notre protocole expérimental peut examiner si la thérapie d’adaptation de prisme est efficace pour des patients présentant la négligence hémispatiale et si notre système virtuel de thérapie d’adaptation de prisme favorise le réalignement spatial et l’activation corticale. La thérapie virtuelle d’adaptation de prisme a été développée pour être moins coûteuse, plus rapide à installer, et plus facile à ajuster que l’adaptation conventionnelle de prisme. Cette technique peut être employée pour remplacer la thérapie conventionnelle de prisme dans les patients présentant la négligence hémispatiale parce qu’elle peut imiter les effets de l’adaptation conventionnelle de prisme.
Cette méthode suggère un potentiel pour utiliser la réalité virtuelle pour la thérapie d’AVC et peut donner un aperçu de la réadaptation hémispatiale de négligence dans le domaine virtuel de réadaptation. Bien que le système est basé sur un moteur de jeu de réalité virtuelle et est donc facilement utilisé. Assurez-vous de prendre soin de la préparation.
Pour la configuration fonctionnelle de mesure de spectroscopie proche infrarouge, placez le participant assis dans une chaise avec un dos droit et confirmez que la main du participant ne frappera pas la table en tendant la main. Ensuite, sélectionnez la taille fonctionnelle appropriée de la spectroscopie proche infrarouge en fonction de la circonférence de la tête du participant et placez le capuchon sur la tête du participant afin que le sommet soit situé à l’intersection du point médian entre l’inion et la méchanceté et le point médian entre les zones préaurculaires gauches et préaurculaires droites. Affichez le montage à l’écran et connectez 15 sources et 24 détecteurs au montage.
Utilisez du gel conductrice pour améliorer le gain de la source lumineuse s’il est essentiel avant d’insérer l’optode et placez le bouchon de soutoutage sur le participant. Pour configurer le logiciel, exécutez le logiciel fonctionnel du système de spectroscopie proche infrarouge et chargez le montage de négligence. Avec le montage affiché à l’écran, définissez 15 sources et 24 détecteurs selon le montage et cliquez sur calibrer.
Pour calibrer le système virtuel de thérapie d’adaptation au prisme, montez d’abord l’écran monté sur la tête de réalité virtuelle au-dessus du capuchon de spectroscopie proche infrarouge fonctionnel en prenant soin d’éviter de déranger le bouchon. Lorsque l’écran est en place, ouvrez le logiciel virtuel de thérapie d’adaptation au prisme et entrez les informations du participant. Cliquez sur démarrer et confirmer la visualisation de la main virtuelle dans l’écran.
Lancez l’étalonnage en deux étapes et demandez au participant de regarder la marque croix rouge au centre de l’écran. Appuyez ensuite sur la touche R pour calibrer l’écran. Demandez au participant de pointer vers la cible avec la main droite.
Appuyez ensuite sur la touche O pour calibrer la position de la main. Il faut fournir suffisamment d’espace pour l’étalonnage dans la portée de la main et la main ne doit pas être étirée trop loin pour fixer la position cible. À la fin de l’étalonnage, confirmez la volonté du participant de démarrer l’expérience et de démarrer le système sans le mode prisme.
Cliquez sur la clé de démarrage pour lancer une expérience avec quatre phases simultanément avec l’enregistrement fonctionnel de spectroscopie proche infrarouge et demandez au participant de pointer ou de cliquer avec son index droit dans les trois secondes qui ont marqué l’icône appropriée apparaissant ou se reposant. Dans le mode d’adaptation du prisme virtuel, l’angle de déviation défini entraîne une déviation virtuelle de la main. La main verte est la position réelle reconnue par la main qui n’est pas montrée à l’utilisateur.
Les mains bleues sont des mains déviées montrées à l’utilisateur. En mode déviation, la main de l’utilisateur s’étend dans la direction gauche afin de garder la main de l’utilisateur de plus en plus proche de la cible. Pour le bloc de clics, demandez au participant d’appuyer sur le bouton poussoir.
Chaque phase sera composée de blocs pour pointer, cliquer ou se reposer. Dans ce graphique représentatif, l’erreur de pointage pour quatre participants en bonne santé est indiquée avec la moyenne de la valeur médiane de 10 essais dans la sous-phase de chaque tâche de pointage d’une durée de 30 secondes. Ici, l’erreur de pointage pour chaque sujet est présentée démontrant une adaptation pendant les phases virtuelles de thérapie d’adaptation de prisme et l’adaptation post prismatique.
Utilisez l’étalonnage de l’écran pour placer l’espace virtuel devant la plage visuelle de l’utilisateur et utiliser l’étalonnage de la distance cible pour placer la cible à la portée de l’utilisateur. Nous avons étudié des volontaires adultes en bonne santé, mais la technologie pourrait être utilisée auprès des patients cliniques. En outre, la comparaison des données avec de vraies classes de prisme pourrait être significative.