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意思決定とギャンブル課題アイオワ

概要

ソース: ジョナス ・ t. カプラン サラ I. ギンベル所-南カリフォルニア大学

意思決定は、行動や認知のコースについての選択肢が多くの可能性から行われる人間の執行機能の重要なコンポーネントです。前頭葉の粗悪な部品への損傷は、良い意思決定をする人の能力に影響を与えます。しかし、意思決定の赤字は、自分の人生に大きな影響を持つことができます中、これらの赤字は研究室で定量化することは困難することができます。1990 年代半ばにタスクは、実験室で実際の生活の意思決定を模倣するように設計されました。アイオワ州ギャンブル タスク (IGT) として知られている、このタスクは、意思決定能力の非常に敏感な測定として研究や臨床研究で広く用いられる認知的複雑なタスクです。1-3

IGT、参加者は 4 組のカードが表示され、各ターン 1 つのデッキのカードを明らかにすることを選択します。カードをめくって、参加者はいくつかのお金を受け取るが、時も違約金を支払う必要が。デッキの 2 つは高い給料支払いがように選択これらのデッキからリード純損失は長期的にも高いペナルティがあります。他の 2 つのデッキより低い給料支払いも小さい罰に存在、これらのデッキが純利益につながるのでから選択します。したがって、有利な選択をするためには、参加者は、時間をかけて利益と損失についてを統合しなければなりません。

このビデオでは、意思決定するには、この脳領域のユニークな貢献を明らかに一致した健常者のグループに腹内側前頭前野に損傷患者のパフォーマンスを比較する IGT を管理する方法を示します。

手順

1. 参加者募集

  1. 患者の募集
    1. 前頭皮質の腹内側のセクターに損傷を持つ 10 人の患者を募集します。
    2. この地域への損傷は MRI と神経イメージング研究によって確認されます。腹内側前頭前野腹側表面の大脳皮質の最も前方の内側の壁に位置しています。損傷は、片側または、両側ですが腹内側前頭前野を超えて拡張する必要があります。このような患者の脳の例は図 1に示します。

Figure 1
図 1: VMPFC 損傷患者の脳のコンピューター復元します。この患者の内側前頭前野に両側損傷 MRI 画像から作られたこの三次元で示します。ハンナ ・ ダマシオの礼儀のイメージ。

  1. コントロール採用
    1. 年齢と知性で患者の人口に対応して脳損傷することがなく

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結果

4 つのデッキから、カード 100 枚描画します通常のコントロールは良いデッキ (C と D) からのより多くの選択をした、悪いデッキ (A と B) を回避します。対照的に、腹内側前頭前野 (VMPFC) 損傷患者の悪いデッキ (A および B) からのより多くの選択をしたし、良いデッキ (C と D を避ける図 3)。A と B のデッキからコントロールで選択したカードの数があった患?...

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申請書と概要

このタスクは、さまざまな集団の意思決定の赤字を評価するために使用できます。たとえば、前野に損傷患者、に加えて両側扁桃体損傷患者はまた、IGT によって測定することができます深刻な意思決定の障害を表示します。さらに、不利な意思決定は、物質中毒、病的賭博、統合失調症、強迫性障害、神経性無食欲症、注意欠陥/多動性障害、精神病、肥満、その他多くを含む、さまざまな?...

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参考文献
  1. Bechara, A., Damasio, A.R., Damasio, H. & Anderson, S.W. Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50, 7-15 (1994).
  2. Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D. & Damasio, A.R. Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science 275, 1293-1295 (1997).
  3. Li, X., Lu, Z.L., D'Argembeau, A., Ng, M. & Bechara, A. The Iowa Gambling Task in fMRI images. Hum Brain Mapp 31, 410-423 (2010).
  4. Shurman, B., Horan, W.P. & Nuechterlein, K.H. Schizophrenia patients demonstrate a distinctive pattern of decision-making impairment on the Iowa Gambling Task. Schizophr Res 72, 215-224 (2005).
タグ
Decision makingIowa Gambling TaskExecutive FunctionChoiceCourse Of ActionGood DecisionsPoor DecisionsFrontal LobesVentromedial Prefrontal CortexVMPFCIowa Gambling Task ExperimentReward And PunishmentDecks A Through DPlay MoneyMaximize Profit

スキップ先...

0:00

Overview

1:11

Experimental Design

3:30

Running the Experiment

4:59

Representative Results

6:17

Applications

7:54

Summary

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