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Processo decisionale e l'Iowa gambling task

Panoramica

Fonte: Laboratori di Jonas T. Kaplan e Sarah I. Gimbel—University of Southern California

Il processo decisionale è una componente importante della funzione esecutiva umana, in cui una scelta su una linea d'azione o cognizione è fatta da molte possibilità. Il danno alle parti inferiori dei lobi frontali può influenzare la capacità di una persona di prendere buone decisioni. Tuttavia, mentre i deficit decisionali possono avere un grande impatto sulla propria vita, questi deficit possono essere difficili da quantificare in laboratorio. A metà degli anni 1990, un compito è stato progettato per imitare il processo decisionale della vita reale in laboratorio. Questo compito, noto come Iowa Gambling Task (IGT), è un compito cognitivamente complesso ampiamente utilizzato nella ricerca e negli studi clinici come misura altamente sensibile della capacità decisionale. 1-3

Nell'IGT, a un partecipante vengono mostrati quattro mazzi di carte e sceglie di rivelare una carta da un mazzo ad ogni turno. Quando una carta viene consegnata, il partecipante riceverà un po 'di denaro, ma a volte sarà anche tenuto a pagare una penale. Due dei mazzi hanno payoff più elevati, ma hanno anche sanzioni elevate tali che la scelta tra questi mazzi porta a una perdita netta a lungo termine. Gli altri due mazzi hanno payoff più bassi, ma presentano anche penalità minori, in modo che la scelta tra questi mazzi porti a un guadagno netto. Pertanto, per fare una scelta vantaggiosa, i partecipanti devono integrare le informazioni su perdite e guadagni nel tempo.

Questo video dimostra come somministrare l'IGT per confrontare le prestazioni dei pazienti con danni alla corteccia prefrontale ventromediale con un gruppo di soggetti di controllo abbinati, rivelando il contributo unico di questa regione del cervello al processo decisionale.

Procedura

1. Reclutamento dei partecipanti

  1. Reclutamento dei pazienti
    1. Reclutare 10 pazienti con danni al settore ventromediale delle cortecce prefrontali.
    2. Il danno a questa regione è confermato dal neuroimaging con la risonanza magnetica. La corteccia prefrontale ventromediale si trova alla parete mediale più anteriore della corteccia cerebrale, sulla superficie ventrale. Il danno può essere unilaterale o bilaterale, ma non dovrebbe estendersi oltre la corteccia prefrontale ventromediale. Un esempio del

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Risultati

Nelle estrazioni di 100 carte da quattro mazzi, i controlli normali facevano più selezioni dai mazzi buoni (C e D) ed evitavano i mazzi cattivi (A e B). Al contrario, i pazienti con danno della corteccia prefrontale ventromediale (VMPFC) hanno effettuato più selezioni dai ponti cattivi (A e B) ed hanno evitato i ponti buoni (C e D; Figura 3). Il numero di carte selezionate dai controlli dei mazzi A e B era significativamente inferiore al numero di carte selezionate da q..

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Riferimenti
  1. Bechara, A., Damasio, A.R., Damasio, H. & Anderson, S.W. Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50, 7-15 (1994).
  2. Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D. & Damasio, A.R. Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science 275, 1293-1295 (1997).
  3. Li, X., Lu, Z.L., D'Argembeau, A., Ng, M. & Bechara, A. The Iowa Gambling Task in fMRI images. Hum Brain Mapp 31, 410-423 (2010).
  4. Shurman, B., Horan, W.P. & Nuechterlein, K.H. Schizophrenia patients demonstrate a distinctive pattern of decision-making impairment on the Iowa Gambling Task. Schizophr Res 72, 215-224 (2005).
Tags
Decision makingIowa Gambling TaskExecutive FunctionChoiceCourse Of ActionGood DecisionsPoor DecisionsFrontal LobesVentromedial Prefrontal CortexVMPFCIowa Gambling Task ExperimentReward And PunishmentDecks A Through DPlay MoneyMaximize Profit

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Overview

1:11

Experimental Design

3:30

Running the Experiment

4:59

Representative Results

6:17

Applications

7:54

Summary

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