この方法は、メモリの規制に関する重要な質問に答える手助けとなります。例えば、これらのタスクでトランスジェニックノックアウトマウスをテストすることにより、メモリ内の特定のタンパク質の役割を決定します。この手法の主な利点は、あらゆるラボでメモリ テストを実施するための迅速かつコスト効率の高い方法です。
溶剤溶接は注意して行うと強力な結果が得られるため、アリーナ建設の実証が重要です。アクリル、アクリルセメント、16ゲージの仮説アプリケータを5枚取得します。アクリルシートから保護紙のコーティングを取り外します。
その後、すべての材料を乾かして、サイズが正しいことを確認します。次に、アクリルセメントでシリンジを組み立てて積み込みます。外壁の長いエッジをベースの上端に合わせ、組み合わせまたは機械加工用四角形を使用して互いに垂直になるようにします。
その後、結合されている2つの部分の隅に直接セメントの小さく、安定したビーズを適用するために注射器を使用しています。2つの部分を5分間保持し、最初に設定します。同じ手順を繰り返して、もう一方の外壁をベースにアタッチします。
次に、2つの内壁を取り付け、一度に1つずつ、ベースにアクリルセメントを付けます。最後に、シリンジを使用して、外壁と内壁によって形成されている角にセメントの小さく安定したビーズを直接適用します。マウスを4人のグループに分けて習慣化セッションを開始し、個々のクリーンホールディングケージに収容します。
次に、1組のマウスを試験室に持ち込み、少なくとも30分間順応させます。順応した後、ビデオの録画を開始します。リリースコーナーの壁に面したアリーナに各マウスを置き、マウスが6分間自由にアリーナを探索できるようにします。
その後、ビデオの録画を停止し、試験間間隔中にマウスを清潔なケージに戻します。嗅覚の手掛かりを最小限に抑えるために70%エタノールで拭くなど、動物施設推奨の洗浄方法ですべてのアリーナを清掃してください。最後に、合計3回の習慣セッションを完了した後、すべてのマウスを自宅のケージに戻します。
24時間後、同じマウス群を試験室に持ち込み、前日の習慣セッションの前に行ったように、少なくとも30分間試験室に順応できるようにします。アリーナに配置された2つのオブジェクトを使用してトレーニングトライアルを実施します。2つの非リリースコーナーから6センチメートル離れた両面テープを持つオブジェクトを貼り付け、アリーナでバランスが取れています。
マウスがアリーナとオブジェクトを10分間自由に調査できるようにします。その後、ビデオ録画を停止します。マウスを清潔なケージに20分間戻し、エタノールでエリアをきれいにします。
次に、オブジェクトロケーションタスクOLTを実行するには、トレーニングトライアルで使用されているオブジェクトの1つを新しい非リリースコーナーに移動し、そのコーナーの各壁から6センチメートル離れたところで、両面テープでオブジェクトを貼り付けます。前述のように、領域内のマウスの同じビデオ録画を10分間繰り返します。最後に、新しい物体認識タスクNORTを実行するには、OLT中に移動されなかったオブジェクトを新しいオブジェクトに置き換え、角の2つの壁から6センチメートルの新しい物体を両面テープで貼り付けます。
前述のように、領域内のマウスの同じビデオ録画を10分間繰り返します。OLTの間、オブジェクトの位置のメモリは、移動後の平均で、オブジェクトとの時間が大幅に長いマウスのグループによって反映されます。これは、差別指数の増加としても表すことができます。
NORTでは、物体の位置の記憶は、マウスの支出のグループによって反映され、平均して、新しい対象物を用いた調査時間の50%を大幅に超える、または0より有意に大きい差別指数を示す。マウスが固有の優先を持たないオブジェクトを選択することが重要です。例えば、サンプルサイズが4のパイロットテストでは、マウスはオブジェクトBと対比した場合、オブジェクトAとの調査時間の50%未満を費やす傾向を示しました。の間に、すべてのオブジェクトとアリーナを徹底的に清掃することを忘れないでください。
この方法では、研究者が手動で採点したり、商用ソフトウェアを使用してオブジェクト調査を行うことができます。ソフトウェアは先行コストが高くなりますが、一度調整すると、長期的に時間と財源を節約できます。