이 메서드는 메모리 조절에 대 한 주요 질문에 대답 하는 데 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 우리는 이러한 작업에서 형질 전환 녹아웃 마우스를 테스트하여 메모리에 특정 단백질의 역할을 결정합니다. 이 기술의 주요 장점은 모든 실험실에서 메모리 테스트를 수행하는 빠르고 비용 효율적인 방법이라는 것입니다.
용매 용접은 주의해서 수행될 경우에만 강력한 결과를 얻을 수 있기 때문에 경기장 건설의 데모는 매우 중요합니다. 아크릴, 아크릴 시멘트, 16 게이지 저체어플리케이터 5장을 획득하여 시작합니다. 아크릴 시트에서 보호 용지 코팅을 제거합니다.
그런 다음 모든 재료를 건조하게 장착하여 크기가 올바른지 확인합니다. 다음으로 주사기를 아크릴 시멘트로 조립하고 적재합니다. 외부 벽의 긴 가장자리를 베이스의 상단 가장자리와 정렬하고 조합 또는 기계공 사각형을 사용하여 서로 수직인지 확인합니다.
그런 다음 주사기를 사용하여 작고 꾸준한 시멘트 구슬을 결합되는 두 조각의 모서리에 직접 적용합니다. 두 조각을 처음 설정할 때까지 5분간 제자리에 고정합니다. 동일한 단계를 반복하여 다른 외부 벽을 베이스에 부착합니다.
그런 다음, 아크릴 시멘트와 함께 한 번에 하나씩 두 개의 내부 벽을 부착합니다. 마지막으로, 주사기를 사용하여 작고 꾸준한 시멘트 구슬을 모서리에 직접 적용하여 현재 외부 벽과 내부 벽에 의해 형성됩니다. 마우스를 4명으로 나누어 습관세션을 시작하고, 개별 클린 홀딩 케이지에 보관한다.
다음으로, 한 무리의 마우스를 시험실로 가져와서 적어도 30분 동안 적응할 수 있게 한다. 적응 후 비디오 녹화를 시작합니다. 각 마우스를 방출 코너의 벽을 마주보고 있는 경기장에 놓고 마우스가 6분 동안 자유롭게 경기장을 탐험할 수 있도록 합니다.
그런 다음, 비디오 녹화를 중단하고, 시험 간 간격 동안 깨끗한 유지 케이지로 마우스를 반환합니다. 후각 큐를 최소화하기 위해 70%에탄올로 닦는 것과 같은 청소 방법을 권장하는 동물 시설로 모든 경기장을 청소하십시오. 마지막으로, 총 세 번의 습관 세션을 마친 후 모든 마우스를 홈 케이지로 돌려놓습니다.
24 시간 후에, 시험실에 마우스의 동일 단을 가지고, 그(것)들이 전날에 습관 세션 전에 했던 것과 같이, 적어도 30 분 동안 시험실에 적응할 수 있습니다. 경기장에 배치된 두 개의 물체를 사용하여 교육 시험을 수행합니다. 양면 테이프가 있는 오브젝트를 두 개의 미릴리즈 모서리에서 6cm 떨어진 곳에 부착하여 경기장에서 균형을 맞췄습니다.
마우스가 10분 동안 자유롭게 경기장과 물체를 조사할 수 있도록 합니다. 그런 다음 비디오 녹화를 중지합니다. 마우스를 깨끗한 케이지에 20분 동안 다시 넣고 에탄올로 청소합니다.
다음으로, 객체 위치 작업 OLT를 수행하려면 교육 시험에 사용된 개체 중 하나를 새 미릴리스 모서리로 이동하고 해당 모서리의 각 벽에서 6센티미터 떨어진 오브젝트를 양면 테이프로 부착합니다. 이전에 설명한 대로 10분 동안 해당 영역에서 마우스의 동일한 비디오 녹화를 반복한다. 마지막으로, 새로운 객체 인식 태스크 NORT를 수행하기 위해 OLT 중에 이동되지 않은 객체를 새개체로 교체하고 모서리의 두 벽에서 6센티미터 떨어진 새물체를 양면 테이프로 부착합니다.
이전에 설명한 대로 10분 동안 해당 영역에서 마우스의 동일한 비디오 녹화를 반복한다. OLT 동안 개체 위치에 대한 메모리는 마우스 지출 그룹에 의해 반사되며, 평균적으로 이동한 후 개체와 훨씬 더 많은 시간을 소비합니다. 이는 차별 지수의 증가로도 나타낼 수 있습니다.
NORT에서 개체 위치에 대한 메모리는 마우스 지출 의 그룹에 의해 반영되며, 평균적으로, 새로운 개체와 함께 조사 시간의 50 % 이상 또는 차별 지수가 0보다 훨씬 큰 것을 나타낸다. 마우스에 내재된 선호도가 없는 물체를 선택하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 4개의 표본 크기를 가진 파일럿 테스트에서 마우스는 물체 B와 짝을 이룰 때 개체 A와 함께 조사 시간의 50% 미만을 소비하는 경향을 보였으며, 개체 A가 NORT에서 새로운 개체로 사용되었을 때, 샘플 크기가 16인 경우, 마우스는 개체 A.이 개체A.이 개체에 대한 내재된 회피를 제안합니다.이 세술 과정에서 개체A에 대한 내재된 혐오를 시사합니다.이 데이터.이 세술 중 개체에 대한 내재된 혐오감을 시사합니다.이 절차 중 개체A에 대한 내재된 혐오감을 시사합니다.이 절차 중 개체A에 대한 내재된 혐오감을 시사합니다.이 절차 중 마우스는 개체 A.에 대한 내재된 반대항을 시사합니다.이 절차 중에 개체A에 대한 내재된 혐오감을 시사합니다.이 세술 중 개체에 대한 내재된 혐오감을 시사합니다.이 절차 중 마우스는 개체 A에 대한 내재된 혐오감을 시사합니다.이 절차 중에 개체A.co.1%를 초과하는 것으로 나타났습니다. 사용 사이에 모든 물체와 경기장을 철저히 청소하는 것을 기억하는 것이 중요합니다.
이 방법에서는 연구원이나 상용 소프트웨어를 사용하여 개체 조사를 수동으로 계산할 수 있습니다. 소프트웨어는 선결제 비용이 높지만 일단 보정되면 장기적으로 시간과 재정 자원을 절약할 수 있습니다.