クリーブランドクリニックバーチャルリアリティショッピングプラットフォームは、最先端のバーチャルリアリティコンテンツと全方向性トレッドミルを組み合わせて、日常生活の機器活動を客観的に定量化します。このシステムの新しい側面は、移動運動の問題に対処することです。通常、VR アプリケーションでは、視覚情報と前庭情報の間に断絶があり、乗り物酔いが発生します。
ここでは、バーチャルリアリティと全方向トレッドミルを組み合わせることで、視覚的および前庭的な情報が一致し、乗り物酔いが解消されます。日常生活の器械的活動のパフォーマンスの低下は、パーキンソン病およびアルツハイマー病の前駆マーカーであることが示されている。IADLを評価する客観的な定量的方法を開発することにより、これらの疾患の早期診断とより良い治療が可能になる可能性があります。
今日の手順を実演するのは、私の研究室の博士候補であるモーガン・マクグラスと、私の研究室の理学療法士であるアンソン・ローゼンフェルトがCC-VRSタスクを実演します。各VRデバイスの電源を入れ、緑色のインジケータランプを探します。仮想空間の境界と向きを調整するには、Steam VR メニューの「ルーム設定」を選択します。
画面上のプロンプトに従って、ハンドコントローラーを使用して仮想空間の境界を歩き回ります。次に、取り付けられているフットペダルの緑色の電源ボタンを使用して、無指向性トレッドミルの電源を入れます。コンピュータ上でInfinadeckソフトウェアを起動します。
アプリケーションの「ユーザー・トラッカーの選択」機能を使用して、ウエスト・トラッカーを適切なトラッキング・デバイスとして識別します。このトラッカーをインフィナデッキの表面に配置します。「中心点を設定」(Set Center Point) 機能を使用して、トレッドミルプラットフォームの中央を校正します。
リングにウエストトラッカーを設定し、「リングの高さを設定」を使用してリングの高さを調整します。キャリブレーション後、全身ハーネスをユーザーにフィットさせます。左足と右足のトラッカーを、靴ひもの周りにジップタイで固定して、ユーザーの足に固定します。
ウエストトラッカーを特別に設計されたウエストベルトにねじ込み、トラッカーがユーザーの腰部の中央に収まるまでベルトを調整します。左右のコントローラーを置き、しっかりと快適に過ごせるようにストラップを締めます。ユーザーのハーネスを全方位トレッドミルの中央の上にある天井に取り付けられたケーブルにクリップで留めて、転倒を防ぎ、自然な歩行を妨げることなくユーザーの快適性を高めます。
ユーザーが歩いたり、全方向トレッドミルをオンにしたりできるようにします。トレッドミルプラットフォームの中心に対するウエストトラッカーの位置の重要性を説明し、手すりを支えながらトレッドミル境界の外縁を快適に歩くようにユーザーに促します。アプリケーションを介してトレッドミルを取り外し、ユーザーの準備を続行します。
ユーザーが固定トレッドミルの上立った状態で、ヘッドセットをユーザーの頭の上に置き、リアスタビリティノブ、トップウェイトベアリングストラップ、瞳孔間距離スライダーなどの調整を支援します。フィット感が快適で、ディスプレイが明確であることを確認してください。ヘッドセットに取り付けられたスピーカーが耳の上に配置され、適切な音量レベルに設定されていることを確認します。
全方向トレッドミルプラットフォームの中央付近に立つようにユーザーに指示し、アプリケーションの「スタート」をクリックしてトレッドミルを再び作動させます。CC-VRSアプリケーションを起動し、基本および複合CC-VRSの前に簡単なチュートリアルを実行して、要件の理解を確実にします。「包括的なチュートリアル」を選択して、小規模な練習環境をロードします。
買い物リストを有効にするには、左手を上げてコントローラーの A ボタンまたは B ボタンを押し続けます。買い物リストを閉じるには、A または B ボタンを放します。コントローラー トリガーを使用して棚から品目を選択し、コントローラー トリガーを使用して食料品カートに品目を配置し、最も費用対効果の高いオプションを選択して販売品目の価格比較タスクを実行します。
床にこぼれたものや、通路に沿って他の買い物客やカートを配置することによって引き起こされる狭い通路など、店内の障害物を避けてください。シナリオの開始時に聴覚アナウンスを介して提示された 5 つの単語の遅延口頭でのリコールを実行します。Pasta.Milk.Butter。各ユーザーは、1 つの基本的なショッピング シナリオと 1 つの複雑なショッピング シナリオを完了します。
基本的なシナリオでは、ルートをたどり、買い物リストから品目を選択する必要があります。基本シナリオを起動するには、ドロップダウン リストから [基本シナリオ] を選択し、パスの長さとリスト アイテムの数を指定します。複雑なシナリオでは、店舗を通る同一のルートをたどりながら、ユーザーにはさまざまな食料品のリストが提供されますが、追加の認知的および運動的要求が導入されます。
複合シナリオを起動するには、ドロップダウン リストから [複合シナリオ] を選択し、パスの長さとリスト アイテムの数を選択します。シナリオの完了時に、臨床医が表示するための概要メトリックが表示されます。パーキンソン病の参加者をCC-VRSプラットフォームを使用して評価し、タスクを完了したときにナビゲーションパスと歩行速度を記録しました。
試行の経過に伴う歩行速度および対応するリスト起動の数が示される。CC-VRSでの若年成人のパフォーマンスを検査したところ、全体的な停止が少なく、同時に歩いたりリストを表示したりできることが示されました。逆に、パーキンソン病の患者はより多くの停止があり、それぞれがリストビューに対応しており、効果的に二重タスクを行うことができなかったことを示唆している。
CC-VRS後のシミュレーターの病気アンケートの結果は、ほとんどの患者がベースライン時に軽度の症状を支持し、CC-VRS直後に症状がやや上昇したことを示した。症状はプラットフォームを完成させてから30分以内にベースラインレベルに戻り、VRコンテンツを無指向性トレッドミルと結合することが可能であることを示唆しています。CC-VRSプラットフォームは、神経疾患の患者をリハビリするために使用することができる。
私たちは安全に現実世界の環境に没頭し、日々の活動にとって重要なこれらのタスクについて彼らを訓練することができます。CC-VRSは本当にスケーラブルで没入型です。日常生活の器械的活動の客観的な定量化は、パーキンソン病およびアルツハイマー病の早期診断およびこれらの疾患のより良い治療をもたらすであろう。