간단 실험: 두 그룹 설계

Overview

출처: 게리 레반도프스키,데이브 스트로메츠, 나탈리 시아로코-몬머스 대학교 의 연구소

두 그룹 설계는 두 변수 간에 원인 효과 관계를 설정하는 가장 간단한 방법입니다. 이 비디오는 간단한 실험(2그룹 디자인)을 보여줍니다.  연구원이 간단한 실험(2그룹 설계)을 수행하는 방법에 대한 개요를 제공하는 이 비디오는 시청자가 아이디어를 테스트 가능한 아이디어로 전환하고 가설을 형성하는 과정, 실험 변수의 식별 및 효과, 실험 조건 및 제어의 형성, 연구 수행 과정, 결과 수집 및 그 의미를 고려하는 과정을 보여줍니다. 이 연구 기술은 연구 질문에 대답의 맥락에서 데모입니다: "생리 각성/흥분은 어떻게 인식된 매력에 영향을 미합니까?"

Procedure

1. 주제/연구 질문 소개

  1. 연구 질문: 모든 연구는 질문에 답하고자 합니다. 종종 그 질문은 상당히 광범위 하기 시작(예를 들어,매력에 이르게?). 연구원은 그 때 잠재적인 대답에 관하여 교육받은 추측에 근거를 둔 가설을 형성합니다.
  2. 연구 가설: 높은 흥분을 경험 하는 사람들 낮은 흥분을 경험 하는 사람들 보다 더 매력적인 다른 볼 것 이다.

2. 주요 변수

  1. 변수 = 연구에서 변경되는 모든 것
  2. 독립적 변수 = 참가자의 변화를 감지하기 위해 연구원이 조작/변경의 원인 또는
    1. 가설에 기초하여 흥분은 독립적 인 변수입니다.
  3. 종속 변수 = 연구원이 참가자에서 측정하는 효과 또는 결과입니다.
    1. 가설에 기초하여, 인식된 매력은 종속 변수입니다.

3. 변수 정의

  1. 흥분의 독립적 인 변수를 조작하려면 참가자가 러닝 머신에서 실행하도록하십시오.
  2. 인식된 매력의 종속 변수를 측정하려면 참가자에게 사진을 표시합니다.

4. 조건 수립

  1. 실험 조건 = 주요 성분을 받는 그룹, 또는 연구원이 믿는 것이 결과에 가장 큰 영향을 미칠 것이라고 믿습니다.
    1. 윤리적 고려 사항 : 이와 같은 신체적 노력이 필요한 조작을 사용하는 경우, 연구원은 관련 윤리적 고려 사항(즉,사람들이 모양에 있어야하며 너무 오래 실행할 수 없습니다)을 염두에 두어야합니다.
  2. 제어 조건 = 주요 성분이 없는 조건입니다. 이 그룹은 비교를 위한 기준역할을 합니다.

5. 실험 제어

  1. 내용: 연구원이 조작/변경하려는 핵심 조각을 제외한 모든 것을 조건 간에 정확하게 동일하게 유지합니다.
  2. 그것은 중요: 이것은 연구원이 종속 변수의 변화에 대한 책임이 있는 조각 또는 요인을 격리할 수 있는 유일한 방법입니다.
  3. 연구 신청: 본 연구에서 연구원은 흥분/각성이 매력에 미치는 영향에 초점을 맞추고자 합니다. 따라서 흥분 / 흥분은 조건 간에 변경되는 유일한 조각이어야합니다. 따라서 실험군(high rousal)이 실험실에서 3분 동안 6mph에서 러닝머신에서 실행되는 경우, 대조군은 가능한 한 유사해야 한다. 그들은 3 분 동안 실험실에서 러닝 머신에 있어야하지만 3mph에서 걸어야합니다.

6. 종속 변수 측정 (어트랙션)

  1. 사진 사용
    1. 주요 측정 고려 사항: 너무 매력적이거나 매력적이지 않아야하며 피어싱 / 문신이 없어야합니다. 그냥 헤드 샷해야
    2. 7 점 likert 규모 : 1 = 매우 매력적이지 않습니다. 7 = 매우 매력적인

7. 연구 절차/수행

  1. 정보에 입각한 동의
    1. 참가자들에게 "연구가 기본적으로 무엇인지, 참여의 위험/이점을 설명하고 언제든지 금연할 수 있다는 것을 알 수 있는 정보에 입각한 동의가 있습니다."
  2. 조건에 대한 임의 할당
    1. 참가자의 상태(달리기 또는 걷기)가 우연 이외의 것을 기반으로 하지 않도록 패킷을 임의로 주문합니다. 그렇지 않으면, 연구원은 무의식적으로 특정 조건 (예를들어,달리기)에 특정 참가자(예를 들어,물리적으로 적합 해 보이는 사람들)를 할당 할 가능성이 더 높을 수 있습니다.
  3. 연구 실행: 실험 상태
    1. 러닝머신을 6mph로 설정하고 참가자에게 수행해야 할 작업을 설명하고 타이머를 3분 동안 시작합니다.
    2. 참가자들에게 일련의 사진을 보여주고 제공된 스케일에서 평가하도록 요청하십시오 (1 = 7을 통해 전혀 매력적이지 않음 = 매우 매력적).
  4. 연구 실행: 제어 상태
    1. 러닝머신을 3mph로 설정하고 참가자에게 수행해야 할 작업을 설명하고 타이머를 3분 동안 시작합니다.
    2. 참가자들에게 일련의 사진을 보여주고 제공된 스케일에서 평가하도록 요청하십시오 (1 = 7을 통해 전혀 매력적이지 않음 = 매우 매력적).
  5. 브리핑
    1. 참가자에게 연구의 목적을 설명하십시오: "참여해 주셔서 감사합니다. 이 연구에서 나는 운동에서 흥분이나 흥분이 더 매력적인 그림을 찾기 위해 참가자를 이끌 것인지 확인하려고했다. 흥분/ 흥분을 조작하는 것은 두 가지 조건이 있었다; 러닝 머신에서 걷는 대 달리기. 질문이 있으십니까?"
Results

122명에서 데이터를 수집한 후, 높은 각성(달리기) 상태를 낮은 각성(walking) 상태와 비교하여 어트랙션에 어떻게 영향을 미쳤는지 에 대한 독립적인 수단에 대한 t-test가 수행되었습니다. 도 1에나타난 바와 같이, 달리기/높은 각성 상태의 사람들은 빨간 막대로 묘사된 사진이 걷기/낮은 각성 상태의 사진보다 더 매력적으로 나타났습니다.

이 연구의 결과는 연구원이 높은 흔들리는 다리를 건너 남자가 낮은 튼튼한 다리를 건너 다른 남자보다, 여성에게 더 끌렸다는 것을 발견 유명한 "다리 연구"와 유사합니다. 1

Figure 1
그림 1. 각성 조건에 의한 평균 매력 등급.

Application and Summary

매력에 흥분의 잠재적인 효과 고려, 그것은 체육관에 있는 동안 에 관심이 있는 사람에 게 이야기 하는 것이 좋을 수 있습니다., 대신 도서관. 또한 록 콘서트가 시 낭독보다 첫 데이트가 더 좋을 수 있음을 시사합니다.

References
  1. Dutton, D. G., & Aron, A. P. Some evidence for heightened sexual attraction under conditions of high anxiety. Journal of Personality and Social Psychology. 30(4), 510-517. doi:10.1037/h0037031 (1974).
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Overview

1:00

Experimental Design

4:07

Conducting the Study

5:56

Representative Results

6:49

Applications

8:19

Summary

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