Percepcja głębi to zdolność postrzegania obiektów trójwymiarowo. Opiera się na dwóch typach wskazówek: obuocznych i jednooczneych. Wskazówki obuoczne zależą od kombinacji obrazów z obu oczu i sposobu, w jaki oczy ze sobą współpracują. Ponieważ oczy znajdują się w nieco innych pozycjach, każde oko rejestruje nieco inny obraz. Ta dysproporcja między obrazami, znana jako dysproporcja obuoczna, pomaga mózgowi interpretować głębię. Kiedy mózg porównuje te obrazy, określa odległość do obiektu. Jeśli obrazy są bardzo różne, obiekt jest blisko; jeśli są podobne, obiekt jest daleko. Inną wskazówką obuoczną jest konwergencja, która odnosi się do wewnętrznego obrotu oczu w celu skupienia się na obiekcie. Im bliżej obiektu, tym większa konwergencja, podobnie jak zezowanie oczu.
Wskazówki jednooczne, znane również jako wskazówki głębi obrazowej, dostarczają informacji o głębi za pomocą tylko jednego oka. Artyści wykorzystują te wskazówki, aby stworzyć iluzję głębi w dwuwymiarowych dziełach sztuki. Perspektywa liniowa to wskazówka jednooczna, w której linie równoległe wydają się zbiegać w oddali, jak widać, patrząc wzdłuż długiej autostrady. Ta zbieżność sugeruje, że linie rozciągają się daleko od widza. Inną wskazówką jest względny rozmiar, w którym obiekty, które powinny mieć określony rozmiar, wydają się mniejsze, gdy są dalej. Ta zasada jest często stosowana w filmach, aby stworzyć iluzję odległych dużych obiektów za pomocą małych modeli. Nakładanie się lub interpozycja występuje, gdy jeden obiekt blokuje część drugiego, co wskazuje, że zablokowany obiekt znajduje się z tyłu. Oznacza to, że zablokowany obiekt znajduje się dalej.
Perspektywa powietrzna, znana również jako perspektywa atmosferyczna, opisuje, jak odległe obiekty wydają się bardziej mgliste z powodu cząsteczek w powietrzu. Ten efekt sprawia, że odległe góry wyglądają na rozmyte, a odległe budynki wydają się bardziej rozmyte niż te bliższe. Gradient tekstury to wskazówka, w której tekstura obiektów staje się drobniejsza i mniej wyraźna, gdy oddalają się w oddali. Na przykład, kamyki lub bruk wyglądają szczegółowo z bliska, ale wydają się mniej teksturowane, gdy oddalają się. Paralaksę ruchu obserwuje się, gdy obiekty znajdujące się w pobliżu poruszającego się obserwatora, takie jak te widziane z okna samochodu, wydają się poruszać szybko, podczas gdy odległe obiekty wydają się poruszać wolno. Ta rozbieżność w ruchu bliskich i dalekich obiektów dostarcza informacji o głębi.
Akomodacja to jednooczna wskazówka, która obejmuje zmiany w samym oku. Soczewka oka dostosowuje swój kształt, aby skupić się na obiektach znajdujących się w różnych odległościach. Ten proces, znany jako akomodacja oka, dostarcza mózgowi informacji o odległości obiektów na podstawie wymaganego stopnia dostosowania. Ta wskazówka, nazywana również „wskazówką mięśniową”, opiera się na wewnętrznych dostosowaniach oka, aby pomóc w głębokiej percepcji. Poprzez integrację wskazówek obuocznych i jednoocznych mózg konstruuje trójwymiarowe zrozumienie otoczenia, umożliwiając dokładną percepcję głębi.
Z rozdziału 3:
Now Playing
Sensation and Perception
599 Wyświetleń
Sensation and Perception
522 Wyświetleń
Sensation and Perception
438 Wyświetleń
Sensation and Perception
552 Wyświetleń
Sensation and Perception
534 Wyświetleń
Sensation and Perception
320 Wyświetleń
Sensation and Perception
196 Wyświetleń
Sensation and Perception
283 Wyświetleń
Sensation and Perception
279 Wyświetleń
Sensation and Perception
244 Wyświetleń
Sensation and Perception
197 Wyświetleń
Sensation and Perception
1.5K Wyświetleń
Sensation and Perception
356 Wyświetleń
Sensation and Perception
145 Wyświetleń
Sensation and Perception
466 Wyświetleń
See More
Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone