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Descrevemos os protocolos para treinar ratos para registros eletrofisiológicos crônicas em tarefas cognitivas totalmente automatizados em uma projeção Piso Maze.
Tarefas neuropsicológicos utilizados em primatas para investigar os mecanismos de aprendizagem e memória são normalmente guiados visualmente tarefas cognitivas. Nós desenvolvemos tarefas cognitivas visuais para os ratos usando a projeção Piso Labirinto 1,2 que são otimizados para habilidades visuais de ratos, permitindo comparações mais fortes de resultados experimentais com outras espécies.
A fim de investigar os correlatos neurais da aprendizagem e memória, nós integramos registros eletrofisiológicos em tarefas cognitivas totalmente automatizados na projeção Piso Labirinto 1,2. Software Behavioral interface com um sistema de rastreamento de animais permite o monitoramento do comportamento do animal, com controle preciso de apresentação de imagem e recompensar contingências para os animais mais bem treinados. Integração com um sistema in vivo gravação eletrofisiológico permite exame de correlatos comportamentais de atividade neural em épocas selecionadas de uma determinada tarefa cognitiva. </ P>
Descrevemos os protocolos para um sistema modelo que combina apresentação visual automatizada de informações para roedores e recompensa intracraniana com abordagens eletrofisiológicas. Nosso sistema de modelo oferece um conjunto sofisticado de ferramentas como uma estrutura para outras tarefas cognitivas para melhor isolar e identificar os mecanismos específicos que contribuam para determinados processos cognitivos.
Tarefas visuais são comumente usados em estudos em humanos e macacos para examinar mecanismos de aprendizagem subjacente e de memória. Modelos de roedores, no entanto, são mais facilmente acessível a pesquisadores de maior escala, os estudos melhor controlados, e tem a vantagem adicional de permitir técnicas eletrofisiológicas mais invasivos. Em combinação com outras abordagens, tais como as manipulações genéticas, registros eletrofisiológicos em ratos movendo-se livremente fornecer um modelo útil para orientar precisamente os mecanismos e circuitos de processos cognitivos subjacentes. Tarefas visuais Primate exigem os assuntos a dirigir o olhar para estímulos visuais em um monitor, enquanto que as tarefas de ratos exigem os assuntos de interagir com um ambiente. A projeção Piso Labirinto utiliza a tendência natural de ratos para explorar ativamente o ambiente, ao mesmo tempo assistir a estímulos visuais.
Tarefas cognitivas que utilizam aparelhos touchscreen projetados especificamente para roedores têm permitidomelhor tradução dos resultados de modelos de roedores para os humanos 3. Touchscreen tarefas são tipicamente realizadas numa câmara com dois estímulos visuais tridimensionais apresentados verticalmente nas paredes 3-7. Estas tarefas touchscreen exigem o assunto para trás para o estímulo visual alvo e quebrar um photobeam infravermelho ou imprensa sobre uma almofada de pressão para registrar sua resposta. Evidências anatômicas e comportamentais, entretanto, sugerem que os ratos processar a informação visual no hemicampo visual inferior de forma mais eficaz para orientar o comportamento 8-10. Nosso laboratório desenvolveu tarefas cognitivas que utilizam a projeção Piso Maze 2 em que estímulos visuais bidimensionais são projetadas de volta para o chão da arena de teste. Na projeção Piso Maze ratos podem ser rastreados ao executar tarefas em uma grande arena aberta em comparação com aparelhos de tela sensível ao toque. Assim, a informação espacial na actividade neuronal gravados podem ser obtidas, além de correlatos neurais de uma informação visualtomada de decisão d.
Nós entregamos estimulação intracraniana (ICS) para o pacote prosencéfalo medial (MFB) como recompensa 11. Este método de entrega recompensa tem vantagens sobre alimentos e bebidas recompensas. Comida e bebida recompensas podem levar à saciedade, mesmo em ratos privados de alimento, o que limita o número de tentativas de um animal irá executar e, potencialmente, retardando o processo de treinamento. ICS oferece recompensa instantânea fornecer feedback imediato sobre o desempenho da tarefa. Os resultados recompensa imediata na concepção mais rápido e aquisição e reduz substancialmente a duração de protocolos de treinamento. Além disso, um maior número de ensaios pode ser feito em uma sessão, o aumento da quantidade de dados recolhidos e resultando em uma amostra mais fiável do comportamento relacionado com a tarefa.
Usando o Labirinto Piso Projeção, vamos descrever um protocolo geral para moldar o comportamento de ratos para executar tarefas cognitivas complexas. This protocolo geral fornece uma estrutura para a formação de ratos através de uma variedade de tarefas atualmente empregados para a gravação de correlatos neurais da atenção e discriminação visual 1. Assim, a projeção Piso Labirinto é otimizado para habilidades visuais de ratos e permite comparações mais fortes com tarefas visuais em humanos e primatas não-humanos.
Todos os procedimentos estavam de acordo com as diretrizes do Comitê Brown University Animal Care Institucional e uso.
1. Visão geral de Sistemas
Um sistema de monitoramento de vídeo interage com um sistema de controle comportamental para monitorar o progresso do rato em uma determinada tarefa, avaliar comportamentos alvo, controle de apresentação do estímulo e oferecer recompensas com base no progresso do rato. Um sistema de gravação eletrofisiológico vivo coleta dados neurais para análise de eventos relacionados. (Figura 1A).
2. Preparação animal
3. Shaping Comportamental: Geral Shaping consiste em três etapas: No início, intermediário e atrasado Shaping (Figura 2).
Nota: O objetivo da formação iniciais e intermediários é treinar o rato para manter uma "posição pronto 'parado na Área de Pronto para cada ensaio, e realizar vários testes em uma sessão. Semi-automatizar formação comportamental assim que o treinamento pode ser adaptado para as taxas individuais de aprendizagem de um rato. Oncea ratazana é a manutenção de uma "posição pronto" bem sucedido, vá para a tarefa formação específica (shaping Tarde) com o objectivo de transferir o rato sobre um protocolo totalmente automatizado para controle comportamental precisa e imparcial (Figura 2).
O objetivo das etapas gerais de modelagem é para aclimatar o rato para a arena de testes, treinar o rato para permanecer em uma "posição pronto 'estacionário para a apresentação dos estímulos visuais alvo, e se aproximar do local do estímulo visual correto. Depois de habituação à sala de ensaios, arena, e amarras, formação precoce requer tipicamente 100-150 ensaios até que os ratos estão alternando entre os lados leste e oeste da arena. Durante o início de moldar os ratos normalmente executado através da Área de Pronto-se no centro da arena e passar a maior parte do tempo explorando o perímetro da arena (Figura 4A). Os ratos na fase de formação Intermediate gradualmente aprender a manter uma "posição pronto 'parado na Área de Pronto exigindo 600-700 ensaios. Neste ponto, os caminhos dos animais são estereotipados laços da Área de Pronto para a área da imagem com menos tempo a explorar o perímetro do labirinto. No entanto, os ratos não são a manutenção de um 'po pronto estacionáriosição ", indicado pela velocidade à qual os ratos atravessar o centro da área Ready (Figura 4B).
Até o final da formação intermediária, os ratos manter uma "posição pronto 'parado na área de pronto antes de se aproximar do estímulo visual alvo. O rato em seguida, inicia o próximo ensaio, no lado oposto da arena (Figura 4C).
A integração do software de monitoramento eo sistema de aquisição de dados Neural com um sistema de controle comportamental permite análises de eventos relacionados de dados neurais. Matrizes de eletrodos dirigível pode ser estrategicamente colocadas para registrar-unidade única e de campo local atividade potencial. As gravações foram realizadas no córtex postrhinal quando ratos realizou a tarefa vBCD. Histogramas Perievent e parcelas de varredura revelam que as células no córtex postrhinal responder ao início do estímulo visual alvo e para o início do padrão de piso (Fig. 5A). No córtex parietal posterior de rats executando as tarefas VSA células respondem à apresentação da imagem, e em que a escolha foi feita com uma entrada na zona que define a imagem do alvo (Figura 5B). Campo atividade potencial local no córtex parietal posterior durante o desempenho na tarefa VSA mostra forte poder na faixa teta (~ 8 Hz) quando os ratos estão na "posição de pronto" antes da apresentação da imagem (Figura 5C).
Configuração Figura 1. Experimental. A. esquemática dos quartos comportamentais e de controlo. A projeção Piso Labirinto está alojado no quarto de comportamento. Os ratos são monitorados através de uma câmara superior. A sala de controle abriga o equipamento para controlar a tarefa e para coletar dados neurais. B. Dimensõesa gravata labirinto. C. Captura de tela do Cineplex Studio. As zonas são definidas pelo utilizador. Eventos lógicas são enviados como saídas digitais Cineplex ao sistema de controle comportamental (Med Associates) para monitorar o progresso do rato. Clique aqui para ver imagem ampliada.
Figura 2. Esquemática das etapas de modelagem. A. No início de moldar o rato recebe ICS para entrar na área do Ready, e de entrar em áreas de imagem Leste e Oeste. O objetivo é treinar o rato para associar estas áreas com o ICS recompensa. Shaping B. Intermediário concentra-se em treinar os ratos para manter uma "posição pronto 'parado na Área de Pronto. As imagens são apresentadas only depois de manter uma "posição pronto 'bem-sucedida. Os ratos continuam a receber ICS para se aproximar da imagem na área de imagem. C. A formação tarde, o rato é manter com sucesso uma "posição pronto 'parado. O treinamento é tarefa específica, eo rato é treinado para aprender as regras específicas para executar uma determinada tarefa. Relâmpago indica entrega ICS. Clique aqui para ver imagem ampliada.
Figura 3. A. Esquemática da tarefa vBCD Quando o chão é cinza, a estrela negra é recompensado;.. Quando o piso é listrado, o círculo branco é recompensado B. Esquemática da tarefa VSA. Círculos cinza indicam os locais de destino, nas áreas de imagem.O estímulo alvo é uma breve (500 ms) iluminação (branco) de um dos círculos. Os ratos são recompensados por se aproximar do local de destino correto. Clique aqui para ver imagem ampliada.
Figura 4. Exemplos de caminhos durante a modelagem de dados. Posição a partir de dois segmentos de um rato apresentando em diferentes etapas de modelagem minuto. Velocidade do animal está representado pelo mapa de calor. As cores frias representam mais lentas as velocidades e as cores quentes representam velocidades mais rápidas. A. Durante o início de formação de ratos explorar e traseiro nas paredes externas das áreas de imagem Leste e Oeste e não pare na área Pronto. B. Um caminho estereotipado começa a surgir em sh Intermediateimitação. Caminhos de formar um laço para as áreas de imagem para a área de Pronto. Os ratos começam a manter com sucesso uma "posição pronto" na Área de Pronto. C. Quando ratos progredir para formação tarde, ratos manter "posições prontos 'estacionários e os caminhos dos ratos são mais estereotipados. Clique aqui para ver imagem ampliada.
Figura 5. Exemplos de análises perievent relacionados. Uma. Células gravadas a partir do córtex postrhinal durante a tarefa vBCD com respostas diferentes para a apresentação da imagem de destino (à esquerda), ea apresentação do chão (direita). B. Células gravadas a partir do córtex parietal posterior durantea tarefa VSA com diferentes respostas à iluminação do círculo (esquerda). Aumento de disparo depois de escolher a localização espacial em que o círculo alvo iluminado (direita). C. Espectrograma mostrando forte poder teta no córtex parietal posterior durante a "posição de pronto". A linha vermelha vertical indica o fim de bem sucedida a posição pronto "e a apresentação das imagens. A linha azul vertical indica a apresentação do Piso 1 no julgamento começar na tarefa vBCD. A linha vertical verde indica que a escolha foi registrado na tarefa VSA. Clique aqui para ver imagem ampliada.
Descrevemos formalmente protocolos para treinar ratos em tarefas cognitivas totalmente automatizados complexos visuais na projeção Piso Maze. A projeção Piso labirinto foi usada com sucesso para estabelecer correlatos neurais da conjunções objeto de localização e sinais de erro no córtex postrhinal durante o desempenho em uma tarefa de discriminação visual 2-escolha 1.
O protocolo de moldagem comportamental é concebido para ser flexível de modo que possa ser adaptada a taxa de aprendizagem de um rato individual. O código personalizado escrito para o sistema comportamental permite ao experimentador para controlar a probabilidade de entrega ICS automatizado em etapas críticas durante o treinamento, por exemplo treinar a 'posição pronta. O código deve também permitir a entrega de manual do ICS usando uma caixa de botão programável durante. O objetivo da formação é cedo para estabelecer estimulação ICS eficaz para entrega recompensa para reforçar o comportamento. Quando possível, recomendamos a implantação stimulating eletrodos bilateralmente em MFB em caso de estimulação ineficaz em um hemisfério. A nossa experiência, no entanto, tem sido a de que quase todos os eléctrodos implantados ICS ter sido funcional para proporcionar um estímulo gratificante. O estágio de formação intermédia é fundamental para a formação do rato para manter uma "posição pronto" na Área de Pronto. Na "posição de pronto ', o rato deve ser parado com o nariz apontando para as áreas da imagem onde as imagens escolha serão apresentados. A "posição de pronto" controla quando as imagens aparecem, a direção de onde o rato se aproxima das imagens e da distância a que o rato vê as imagens. Recomendamos LEDs de monitoramento montados em headstage do rato para monitorar a direção em que a cabeça do rato está a apontar para um melhor controle do comportamento e controle mais preciso da apresentação imagem de destino. Entrega manual do ICS pode ser emitido para treinar os ratos para manter a "posição & # pronto apropriado8217. Quando o rato é a manutenção satisfatórios "posições prontos 'em cada ensaio, a formação em formação tardia é tarefa específica. Na modelagem Tarde ratos são treinados para aprender as regras específicas para executar uma determinada tarefa.
Usamos ICS como o nosso método de entrega recompensa que este método fornece um feedback instantâneo para o rato, resultando em aprendizagem mais rápida durante a formação comportamental, e os ensaios mais concluída em uma sessão quando a coleta de dados neurais na tarefa automatizada. Entrega ICS, no entanto, resulta em artefatos elétricos nas gravações neurais, e pode ser problemático para analisar LFP contínua ou dados multiunit. O intervalo em torno do artefato elétrico pode ser removido offline a partir do arquivo de dados de gravação neural antes da análise contínua de dados. Artefatos Estereótipo do ICS em dados de alta passagem filtrada pico pode ser facilmente removido desligada sem afetar único pico análises. Futuro otimização de protocolos para a projeção Piso labirinto inclui o uso de optogenferramentas etic para oferecer recompensa interna para minimizar e eliminar os artefatos associados com a estimulação elétrica.
A projeção Piso Labirinto é otimizado para as capacidades visuais de ratos e é, portanto, mais adequado para tarefas comportamentais visualmente guiadas. Note-se que as comparações diretas não podem ser feitas entre os paradigmas experimentais no labirinto Piso Projeção e câmaras operantes por causa de diferentes protocolos experimentais utilizados e diferentes definições de critério para a aquisição bem sucedida de uma dada tarefa. Já mostramos anteriormente, no entanto, que os ratos adquiriram uma tarefa de discriminação visual 2-escolha simples em ~ 50 ensaios na projeção Piso Maze 2 em comparação com> 300 ensaios em outros estudos, onde as imagens foram apresentados verticalmente em câmaras operantes 3,10. A tarefa VSA foi modelado após a tarefa reação de série 5-escolha clássica 13 (5-CSRT) concebido para avaliar atencional visuaisprocessos. Tipicamente, o 5-CSRT é realizada numa câmara operante e requer o animal a fazer um puxão nariz no buraco nariz-puxão apropriado indicado por um flash de luz; aqui a tarefa VSA é levada a cabo num espaço aberto, onde os animais têm que permanecer parado em um local específico na arena, direcionar sua atenção para os locais de destino e esperar que o estímulo luminoso a aparecer. Em nossa experiência, os ratos necessário ~ 3.200 ensaios para atingir o critério (75% em dois dias consecutivos) no 5-CSRT 14, em comparação com aproximadamente 800 ensaios na tarefa VSA na projeção Piso Maze.
Outro benefício de tarefas comportamentais realizados na projeção Pavimento labirinto é que as tarefas são realizadas em uma grande área aberta, que explora a tendência natural do rato para explorar o seu ambiente, ao contrário de tarefas que requeiram o animal para fixar o olhar para uma alvo fixo. Uma grande vantagem de utilizar ratos movimentando-se livremente em uma arena aberta e# 160; no labirinto aparelho Piso projeção é que a informação espacial tanto alocêntrica e egocêntrico pode ser coletada com informação visual. Outra vantagem do nosso paradigma é que as tarefas não precisa limitar-se a apresentação de imagens estáticas. Posição e características de estímulos visuais que são dinâmicas pode ser usado em tarefas futuras. Usando recursos de rastreamento do sistema de investigação comportamental Cineplex, as tarefas podem ser desenvolvidos para um entendimento funcional mais detalhada de uma determinada estrutura cerebral. Combinando registros eletrofisiológicos simultâneos com tarefas cognitivas visualmente guiadas, questões fundamentais de como a atividade do cérebro está relacionada a processos cognitivos, como a tomada de decisão e de discriminação visual podem ser exploradas.
Usando tarefas visualmente guiadas, os resultados de estudos realizados em ratos pode ser melhor traduzido para os seres humanos, com o objetivo final de fornecer terapias para doenças cognitivas humanas.
Taxa de inscrição para este vídeo-artigo é patrocinado pela Plexon Inc.
Este trabalho foi financiado pela NSF IOS 1146334, NSF EFRI 0937848, DARPA N66001-10-C-2010, e NSF IOS 0.522.220 para RDB. Agradecemos Stacie Hyatt em Plexon Inc para a assistência na preparação deste manuscrito.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
OmniPlex D Neural Data Acquisition System | Plexon Inc | ||
DigiAmp Digitizing Amplifier | Plexon Inc | ||
Frame for Floor Projection Maze | 80/20 Inc | 15 Series T-slot framing | |
Short throw projector | NEC Display Solutions | WT610E | |
Da-Lite lace and grommet screen | Da-Lite Screen Company | 81326C | |
Plexiglas | Modern Plastics | ||
SuperPort Input card | Med Associates Inc | DIG-713A | |
SuperPort Output card | Med Associates Inc | DIG-726 | |
SmartCtrl Interface module | Med Associates Inc | DIG-716B | |
Decoder card | Med Associates Inc | DIG-700F | |
PCI card | Med Associates Inc | DIG-704PCI-2 | |
Programmable audio generator | Med Associates Inc | ANL-926 | |
Programmable Intracranial Self Stimulation Stimulator | Med Associates Inc | PHM-150B | Operated by a PHM-152COM card |
2 Channel electrode | Plastics1 | MS303/13/SP | Cut 15-20 mm below the pedestal |
MED-PC IV Software | Med Associates Inc | SOF-735 | |
OmniPlex Software | Plexon Inc | ||
CinePlex Software: Tracking and Basic Behavior Modules | Plexon Inc |
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