Kemirgenler için geliştirilen üç odalı bir seçim görevinin zebra balıklarında görsel ayrımcılık öğreniminin kazanılmasını ve tersine çevrilmesini değerlendirmek için uyarlanabildiğini gösteriyoruz. Davranış odamız bilişsel performansı değerlendirmek için tasarlanmıştır. Elde edildikten sonra, zebra balığı görevi sekiz hafta sonra hatırlar, zebra balığı mutantları ile yapılan çalışmalar ve / veya uyuşturucu maruziyetini takip eder.
Prosedürü gösteren, Connaughton Laboratuvarı'ndan resmi bir doktora öğrencisi olan Dr. Cassie Rowe olacak. Üç odalı bir seçim test odası hazırlamak için, akvaryumu 10 x 30 x 30 kübik orta santimetreküp ölçülerinde üç odaya ayırmak için 40 litrelik 50 x 30 x 30 santimetreküplik bir akvaryumun iç cam duvarlarına alüminyum U şeklinde bir kanal sabitleyin. Daha sonra alüminyum kanalların her iki tarafına gri PVC levhalardan yapılmış 10 santimetre yüksekliğinde opak bölücüler takın.
Her ayrımcılık görevi için, seçim odalarının dış sırtına, tarafına ve altına ayrı ayrı bej, siyah veya beyaz keçe parçaları yerleştirmek için kanca ve döngü bandı kullanın. Ödül olarak, çalışmada kullanılmayacak dört yetişkin zebra balığını, bir grup conspecifics oluşturmak için her seçim odasının en arka köşesindeki küçük bir berrak tanka yerleştirin. Üç günün her biri için grup alışması için, bej arka planı her iki seçim bölmesinin dışına takın ve bölmelerin her birine canlı bir sürü tankı batırın, ardından her iki sürgeci kapısı açık olan merkezi başlangıç odasına beş ila altı zebra balığı ekleyin ve balığın 30 dakika boyunca serbestçe dolaşmasına izin verin.
Deneysel zebra balığı, tahakkuk sırasında her iki seçim bölmesine geçtikten sonra ödül olarak tank aracılığıyla sürü balıkları ile etkileşime girebilmeli ve sosyalleşebilmelidir. Bir balığın, tüm vücudu odaya girdiğinde yan odalardan birine girdiği kabul edilir. Bireysel alışma için, odayı aynı şekilde kurduktan sonra, kayar kapılar kapalı olacak şekilde merkez başlangıç odasına ayrı bir zebra balığı yerleştirin.
İki dakika sonra, her iki kapıyı aynı anda açın ve ilkinin merkez odadan her iki kapıdan da 30 dakikada toplam 10 kez yüzdüğünden emin olun. Yan odalardan birine her girdiğinde balığı ödüllendirin. Alışmayı tamamladıktan sonra, bir seçim bölmesinin dışına beyaz bir keçe parçası ve diğer seçim bölmesinin dışına siyah bir keçe parçası yerleştirin ve sadece seçim bölmelerinden birine bir sürü ödülü yerleştirin.
Bu ödüllendirilen taraf haline gelir. Satın almaya başlamak için, seçim bölmeleri kapalı olan başlangıç odasına tek bir deneysel balık yerleştirin. İki dakikalık bir alışmadan sonra, aynı anda her iki kapıyı da açın ve seçim gecikmesini değerlendirmek için bir kronometre başlatın.
Seçim yanıtını belirtmek için, balık yan bölmelerden birine girerek bir seçim yaptığında, zamanlayıcıyı durdurun. Balık tercih edilen tarafı doğru seçerse, balığı bir dakika boyunca tercih edilen tarafla kısıtlamak için o taraftaki merkez oda arasındaki kapıyı hemen kapatın ve ilkinin sürü tankıyla etkileşime girerek ödüllendirilmesini bekleyin. Bu denemeyi doğru olarak C olarak puanla.
Balık yanlış kapıdan yüzerse, balığı yavaşça merkez odaya geri aktarmak için bir ağ kullanın, her iki kapıyı da kapatın ve yanlış için denemeyi benim olarak puanlayın. Balık, kapıların açılmasından sonraki iki dakika içinde bir karar vermezse, balığı bir dakika boyunca doğru tarafa getirin ve denemeyi işaretli olarak M olarak puanlayın. Balık merkez odaya geri döndükten sonra, görevi tekrar gerçekleştirmeden önce bir dakika bekleyin.
Her balık sekiz alım denemesini tamamladıktan sonra, tankın doğru tarafını sekiz kat daha yüksek performanstan en az altısını başarıyla seçen balıkları ve bu kriteri karşılamayan balıkları düşük performanslı olarak kategorize edin. Tanımlandıktan sonra, yüksek ve düşük performanslı balıkları ayrı ayrı barındırın. Balık basit bir ayrımcılık görevini çözme yeteneğini gösterdiğinde, siyah beyaz keçeyi satın alma göreviyle aynı taraflara takın ve sürü tankını daha önce ödüllendirilen seçim odasınınkine karşı tarafın en arka köşesine batırın.
Balıkları gösterildiği gibi ayrı ayrı test edin. Ödüllendirilen taraf satın alma görevine kıyasla tersine çevrildiği için, ters görev, arka planın renginden bağımsız olarak balığın ödülün nerede bulunduğunu öğrenip öğrenemeyeceğinizi değerlendirir. Ardışık üç tedavi günü için toplam sekiz deneme tamamlandığında, deneylerin sonuçlarını üç ters günün her birinde her iki deneme bloğu için grup ortalamaları olarak bildirin ve iki grubun satın alma sırasında olduğu gibi ters çevirme sırasında aynı performans seviyesini gösterip göstermediğini belirlemek için yüksek ve düşük performanslı balıklar için verileri ayrı tutun.
Üç günlük eğitimden sonra, sürü tabanlı bir ödül kullanılarak koşullandırılmış deney hayvanlarının ilk kararlarına ulaşmaları ortalama 125 saniye ve tüm bireysel alışma görevini tamamlamak için ortalama 725 saniye sürer. Alışma sırasında önemli bir yan tercih gözlenmez ve hariç tutulan balık sayısı daha önce test edilen diğer ödül türlerine kıyasla minimumdur. Edinme aşamasında, yüksek performanslı hayvan sayısı, birinci güne kıyasla üçüncü edinme gününde gözlenen daha yüksek performanslı balıklarla günlük olarak artar.
Tüm balıklar için ilk seçim gecikme süresi, üç alım günü boyunca azalır ve bu da her alım gününde daha iyi bir performans gösterir. Aynı eğilim sadece yüksek performanslı balık grubu düşünüldüğünde gözlenir. Bu ayrımcılık oranı analizinde gösterildiği gibi, balıkların tümü satın alma sonunda şansın üzerinde performans gösterir ve bu da balıkların ayrımcılık görevini öğrendiğini gösterir.
Ayrımcılık öğreniminin kazanılmasından sonra, balıklar üç günlük öğrenme süresi boyunca güçlü bir geri dönüş davranışı ve artan bir ayrımcılık göstermektedir. Üç oda seçimi paradigması, hastalık komplikasyonlarının incelenmesine de uygulanabilir. Örneğin, bu analizde hipergliplik zebra balığı alışma ve edinimi değerlendirildi.
Bu görev, diyabet, Alzheimer ve demansın hiperglipik komplikasyonları gibi davranışsal olarak bağlantılı hastalıkları inceleyen çeşitli çalışmalara uygulanabilecek sağlam bir tahlil sağlar.