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这项研究提出了一种自然主义的实验设置,允许研究人员呈现实时动作刺激,获得响应时间和鼠标跟踪数据,同时参与者在每次刺激显示后做出反应,并使用独特的系统在实验条件之间切换演员,包括特殊的透明有机发光二极管(OLED)屏幕和光操作。
对他人行为的感知对于生存、互动和沟通至关重要。尽管数十年的认知神经科学研究致力于理解对行为的感知,但我们仍然远离开发一种神经启发的计算机视觉系统来接近人类行为感知。一个主要的挑战是,现实世界中的行动由空间中"此时此地"发生的暂时展开的事件组成,并且是可以接受的。相比之下,迄今为止的视觉感知和认知神经科学研究主要通过2D显示器(例如图像或视频)研究动作感知,这些显示器在空间和时间上缺乏演员的存在,因此这些显示器在提供可操作性方面受到限制。尽管该领域的知识体系越来越多,但必须克服这些挑战,以便更好地了解在现实世界中感知他人行为的基本机制。本研究的目的是引入一种新颖的设置,在近似现实世界设置的场景中与真人演员进行自然主义实验室实验。本研究中使用的设置的核心元素是一个透明的有机发光二极管(OLED)屏幕,参与者可以通过该屏幕观看实际演员的现场表演,同时精确控制他们的演示时间。在这项工作中,该设置在行为实验中进行了测试。我们相信,该装置将帮助研究人员揭示基本且以前无法获得的动作感知认知和神经机制,并将成为未来研究自然环境中社会感知和认知的基础。
生存和社会互动的基本技能是感知和理解他人行为并在周围环境中与他们互动的能力。过去几十年的先前研究对理解个人如何感知和理解他人行为的基本原则做出了重大贡献1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11 .然而,鉴于相互作用的复杂性及其发生的环境,显然需要在自然环境中进一步发展知识体系,以便在日常生活环境中更全面地理解这种复杂的技能。
在我们的日常生活环境等自然环境中,感知和认知表现出具身的、嵌入的、延伸的和活跃的特征12.与倾向于低估身体和环境作用的大脑功能的内部主义描述相反,当代的具身认知方法侧重于大脑,身体和环境的动态耦合。另一方面,大多数社会心理学,认知心理学和神经科学研究倾向于假设在实验室条件下利用良好控制和简化的实验设计(例如,计算机化任务中的图像或视频)产生的结果可以推广到更复杂的场景,例如现实世界的交互1,2,3,4,5,6,7 ,8,9,10,11.这一假设保证了在许多情况下可以获得稳健可靠的数据。然而,一个众所周知的挑战是,在现实世界中进行测试时,从精心控制的实验中得出的模型的有效性是有限的13。因此,已经进行了进一步的调查13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,以解决各个研究领域中刺激和实验设计的生态和外部有效性。
在这项研究中,提出了一种新颖的方法,通过使用真实的、身体在场的演员表演的真人动作来研究个人如何感知和评估他人的行为。采用类似于现实生活背景的场景,而实验者可以控制可能的混杂因素。这项研究是Matusz等人框架内的一种"自然主义实验室研究"形式14,可以被认为是"经典实验室研究"之间的中间阶段,前者利用对刺激和环境的最大控制,通常以牺牲自然性为代价,后者旨在以牺牲对刺激和环境的控制为代价,以牺牲对刺激和环境的控制为代价,最大限度地提高自然性14.该研究旨在解决在行动感知研究中对这一水平进行实证调查的需求,以弥合在高度实验控制的传统实验室实验中获得的结果与在完全不受限制的自然环境中进行的研究中获得的结果之间的差距。
受控实验与无约束实验
实验控制是设计实验以测试特定假设的有效策略,因为它允许研究人员将目标变量与可能的混杂因素隔离开来。它还允许通过一定程度的修正重新审视相同的假设,例如在同一设计中使用略微或完全不同的刺激,或在替代实验设置中测试相同的刺激。通过对照实验进行系统研究是认知科学和相关领域研究的传统方法形式。对照实验仍然有助于建立关于各个研究领域认知过程基本原理的知识体系,例如注意力、记忆和感知。然而,最近的研究也承认传统实验室实验在将研究结果推广到现实世界环境方面的局限性,并鼓励研究人员在增强的生态环境中进行研究13,14,15,16,17,18,19,20,21 .这种转变旨在解决传统实验室实验与现实世界环境之间的差异的两个重要问题。首先,实验室外的世界不像实验那样具有确定性,这限制了系统实验操作的代表能力。其次,人脑具有高度的适应性,由于设计和进行实验研究的实际局限性,这一点往往被低估了22。"生态有效性"的概念23,24已被用于解决解决该问题的方法。该术语通常用于指将实验结果推广到实验室环境之外的现实世界的先决条件。生态有效性也被解释为指使用不受约束的刺激验证几乎自然主义的实验设置,以确保研究设计类似于现实生活中的场景25。由于该术语的解释差异很大,因此需要了解替代方法和刺激选择的优点和局限性。
刺激和实验设计中的自然主义水平
以前在实验心理学和认知神经科学方面的工作使用了具有不同自然主义水平的广泛刺激26.大多数研究人员更喜欢使用静态图像或简短的动态视频,因为这些刺激比那些可以模拟真实动作或事件的刺激更容易准备。尽管有优势,但这些刺激不允许研究人员测量社会主体之间的偶然行为。换句话说,他们不可操作,也没有社会负担能力27.近年来,已经开发了这些非交互式刺激的替代方案:虚拟化身的实时动画。这些头像允许调查头像与其用户之间的交互。然而,使用虚拟化身会减少用户的担忧,特别是当它们在现实和偶然行为方面看起来并不特别吸引人时26.因此,现在对在实验研究中使用真实的社会刺激更感兴趣。尽管它们的设计、数据记录和分析可能需要先进的设备和复杂的数据分析,但它们是理解自然主义人类行为和认知的最佳候选者。
本研究提出了一种在实验室环境中使用现实生活中的社会刺激的方法。本研究旨在调查与传统实验室实验相比,人们如何在生态有效性增强的环境中感知和评估他人的行为。我们开发并描述了一种新颖的设置,其中参与者可以接触到真实的演员,这些演员在场并与他们共享相同的环境。在该协议中,测量参与者的响应时间和小鼠轨迹,这需要刺激呈现的精确时间并严格控制这种增强的生态环境中的实验条件。因此,实验范式在文献中存在的框架中脱颖而出,因为刺激的自然性在不牺牲对环境的控制的情况下最大化。下面,该协议介绍了建立此类系统的步骤,然后继续提供样本数据的代表性结果。最后,讨论了范式的重要性、局限性和修改计划。
试验设计
在进入协议部分之前,我们描述了本研究中使用的参数,并将刺激的细节与实验设计一起呈现。
研究中的参数
本研究旨在衡量演员的类型和他们执行的行为类别如何影响参与者的思维感知过程。在该协议中,心灵感知过程在两个主要维度上测量,即代理和经验,正如先前的研究28所提出的那样。这两个维度的高端和低端也包括在内,正如最近由Li等人介绍的那样29。
该研究的结构受到常用内隐关联任务(IAT)31的单类别版本30的启发。在此任务中,参与者将属性概念与目标概念匹配时的响应时间将用作这两个概念的隐式关联的强度的指示。在改编这个隐含任务的过程中,参与者被呈现由真实演员执行的现场动作,并要求他们与目标概念相匹配。目标概念是机构或体验维度的高端和低端,具体取决于实验块。
总而言之,自变量是Actor类型和Action Class。 演员类型有两个级别(即,两个不同的演员,演员1和演员2,在研究中表演)。操作类有两个级别:操作类 1 和操作类 2,每个类包含四个操作。参与者在四个块中分别评估两个参与者(每个块中一个参与者),在每个块中,参与者以平衡的顺序执行所有动作。参与者对两个预定义和强制维度进行评估:代理和经验。实验中的四个方块是(1)代理方块中的Actor1,(2)代理方块中的Actor2,(3)经验方块中的Actor1和经验方块中的Actor2。 块的顺序在参与者之间也是平衡的,因此具有相同代理的块永远不会相互跟随。
除了参与者的答案外,还记录了他们在向两种响应方案之一移动时使用的无线鼠标的响应时间和x-y坐标。因此,因变量是参与者的响应和响应时间(RT),以及来自计算机鼠标跟踪的最大偏差(MD)和曲线下面积(AUC)的测量值。变量响应是分类的;它可以是高或低,并且由于评估是在给定块之一中完成的,因此响应也可以标记为高代理、低代理、高经验或低经验。响应时间是一个连续变量;它的单位是秒,它指的是从操作的呈现开始到鼠标单击其中一个响应选项之间经过的时间。轨迹的MD是一个连续变量,它是指参与者的轨迹与理想化轨迹(直线)之间的最大垂直偏差。轨迹的AUC也是一个连续变量,它是指参与者的轨迹与理想化轨迹32之间的几何区域。
实验的刺激和设计
本研究采用三阶段实验。第三部分的测量值用于分析;前两部分作为最后一部分的准备。下面,我们描述了实验的每个部分以及实验刺激和假设。
在实验第1部分(词汇培训部分)中,参与者完成培训课程,以了解代理和经验的概念以及用高和低这两个词表示的能力水平。为了选择本次培训课程中使用的概念(n = 12),当前工作的一些作者进行了一项规范性研究33。由于本研究计划以参与者的母语进行,因此这些概念在标准化之前也被翻译成土耳其语。从与两个维度的高(n= 3)和低(n= 3)端(每个六个概念)密切相关的概念中选择概念。这部分至关重要,因为参与者对概念的理解有望指导他们的评估过程。
在实验第 2 部分(动作识别部分)中,参与者依次观看 Actor1 和 Actor2 执行的相同八个动作,并向实验者报告动作是什么。此部分用作操作检查;通过在两个参与者都执行时呈现所有动作,可以确保参与者在开始隐式测试之前理解这些动作并熟悉参与者,他们需要在其中进行快速评估。根据一些作者对每个行动者条件进行的两项规范性研究(N = 219)的结果(手稿正在准备中),为行动类1和行动类2选择的行动是那些具有最高H分数和置信水平(每个行动类中的四个不同的动作示例)的行动。所有操作均在 6 秒的相同持续时间内执行。
这是一项正在进行的研究,它还有其他一些组成部分;但是,上述各节的假设如下:(i)参与者的类型将影响因变量;与演员 1 相比,参与者 2 将产生更长的 RT、更高的 MD 和更大的 AUC;(ii) 作用类型将影响相关测量;与行动类 2 相比,行动类 1 将产生更长的 RT、更高的 MD 和更大的 AUC;(iii) 同一参与者和行动类别的高响应和低响应的相关测量值在块维度上会有所不同:代理和经验。
本研究中的实验方案得到了比尔肯特大学人类参与者研究伦理委员会的批准。所有参与研究的参与者均年满18岁,他们在开始研究之前阅读并签署了知情同意书。
1. 一般设计步骤
注意:图1A(顶视图)和图1B和图1C(正面和背面视图)显示了实验室布局; 这些数字是根据为这项特定研究设计的原始实验室设置和配置创建的。图 1A 显示了实验室的俯视图布局。在此图中,可以看到天花板和演员柜上的LED灯。遮光窗帘系统将房间一分为二,并通过防止光线泄漏到房间的前部(参与者区域)来帮助控制光线。图1B从实验者的角度展示了实验室的视图。参与者坐在OLED屏幕的正前方,使用透视显示屏,他们可以观看演员表演的现场表演。他们通过使用他们面前的响应设备(无线鼠标)给出响应。实验者可以通过参与者显示器(OLED屏幕)和来自安全摄像头的镜头同时观看演员。图1C展示了研究的后台(Actor区域),其中有安全摄像头和Actor个人电脑(PC),参与者看不到它们。安全摄像机镜头进入摄像机 PC,以在演员和实验者之间建立通信。Actor PC向Actor显示块顺序和下一个操作信息,以便实验不间断地进行。参与者可以快速检查下一个动作,而参与者可以响应上一个试验中的动作。
图1:自然主义实验室设置 。 (A)自然主义实验室设置的自上而下视图。(B)从参与者的角度来看自然主义实验装置的背面和正面。(C)从演员的角度看自然主义实验设置的背面和正面。 请点击此处查看此图的大图。
图 2:系统和接线图。 (A)自然主义实验装置的系统图。(B)实验过程中支撑OLED屏幕的光电路的接线图。请点击此处查看此图的大图。
图3:从实验者的角度看OLED屏幕 。 (A)从实验者的角度不透明地使用OLED数字屏幕。(B)从实验者的角度透明使用OLED数字屏幕。(C)在反应期内从实验者的角度不透明地使用OLED数字屏幕。 请点击此处查看此图的大图。
图 4:实验的后台。 (A) 实验试验期间的后台。(B)演员柜位于OLED屏幕的背面,演员可以在实验过程中等待轮到他们。请点击此处查看此图的大图。
2. 照明电路的设计与实现
3. 实验编程
注意:创建三个主要的实验脚本(ExperimentScript1.m [补充编码文件 1]、ExperimentScript2.m [补充编码文件 2] 和 ExperimentScript3.m [补充编码文件 3]),以及几个函数(RecordMouse.m [补充编码文件 4]、InsideROI.m [补充编码文件 5]、RandomizeTrials.m [补充编码文件 6]、RandomizeBlocks.m [补充编码文件 7],GenerateResponsePage.m [补充编码文件 8]、GenerateTextures.m [补充编码文件 9]、ActorMachine.m [补充编码文件 10]、MatchIDtoClass.m [补充编码文件 11] 和 RandomizeWordOrder.m [补充编码文件 12]) 来执行实验。
注意:有关详细说明,请参阅相关脚本。
4. 样本实验的流程
图 5 显示了参与者视图中的示例试验。 图 5A 显示了参与者在不透明的情况下查看屏幕中心的光标。 图5B 显示了参与者通过屏幕观看实时刺激。 图5C 显示了刺激后呈现给参与者的评估屏幕,他们需要将鼠标拖动到屏幕每个顶角的两个选项之一。
图5:从参与者的角度看OLED屏幕 。 (A)在注视屏幕期间从参与者的角度不透明地使用OLED数字屏幕。(B)在演示真人表演期间从参与者的角度透明地使用OLED数字屏幕。 (C)在响应期间从参与者的角度不透明地使用OLED数字屏幕。 请点击此处查看此图的大图。
5. 数据预处理和分析
6. 可能导致系统故障的情况和注意事项
注意:如果系统发生故障,至关重要的是有一个物理标志(按铃)让参与者知道故障并警告他们留在参与者看不见的地方。
响应时间 (RT) 比较
目前的研究是一个正在进行的项目,因此,作为代表性结果,提供了来自实验主要部分(实验部分3)的数据。这些数据来自40名参与者,包括23名女性和17名男性,年龄在18-28岁之间(M = 22.75,SD = 3.12 )。
有必要调查因变量分布的正态性程度,以便为分析选择适当的统计方法。因此,执行夏皮罗-威尔克检验以了解三个因变量?...
本研究的首要目标是有助于我们理解人类高级视觉感知和认知在现实生活中如何工作。这项研究的重点是动作感知,并提出了一种自然但可控的实验范式,使研究人员能够通过在实验室环境中展示真实的演员来测试个人如何感知和评估他人的行为。
与现有方法相比,这一拟议方法的意义有三个方面。(1)通过向参与者展示现场动作,最大限度地发挥刺激的自然性。(2)现实...
作者声明,他们与本文所述的研究没有相关或重大的经济利益。
这项工作得到了土耳其科学技术研究委员会(项目编号:120K913)和比尔肯特大学对 Burcu A. Urgen 的资助。我们感谢我们的飞行员参与者Sena Er Elmas带来了在演员变化之间添加背景噪音的想法,Süleyman Akı设置灯光电路,Tuvana Karaduman在后台使用安全摄像头的想法以及她作为研究中演员之一的贡献。
Name | Company | Catalog Number | Comments |
Adjustable Height Table | Custom-made | N/A | Width: 60 cm, Height: 62 cm, Depth: 40 cm |
Ardunio UNO | Smart Projects | A000066 | Microcontroller used for switching the state of the LEDs from the script running on the operator PC |
Black Pants | No brand | N/A | Relaxed-fit pants of actors with no apparent brand name or logo. |
Case | Xigmatek | EN43224 | XIGMATEK HELIOS RAINBOW LED USB 3.0 MidT ATX GAMING CASE |
CPU | AMD | YD1600BBAFBOX | AMD Ryzen 5 1600 Soket AM4 3.2 GHz - 3.6 GHz 16 MB 65 W 12 nm Processor |
Curtains | Custom-made | N/A | Width: Part 1: 110 cm width from the wall (left) side, Part 2: 123 cm width above OLED display, Part 3: 170 cm from OLED display to right side, Cabin depth: 100 cm, Inside cabin depth: 100 cm, all heights 230 cm except for Part 2 (75 cm height) |
Experimenter Adjustable/Swivel Chair | No brand | N/A | Any brand |
Experimenter Table | Custom | N/A | Width: 160 cm, Height: 75 cm, Depth: 80 cm |
GPU | MSI | GT 1030 2GHD4 LP OC | MSI GEFORCE GT 1030 2GHD4 LP OC 2GB DDR4 64bit NVIDIA GPU |
Grey-color blackout curtain | Custom-made | N/A | Width: 330 cm, Height: 230 cm, used for covering the background |
Hard Disk | Kioxia | LTC10Z240GG8 | Kioxia 240 GB Exceria Sata 3.0 SSD (555 MB Read/540 MB Write) |
Hard Disk | Toshiba | HDWK105UZSVA | Toshiba 2,5'' 500 GB L200 SATA 3.0 8 MB Cache 5400 Rpm 7 mm Harddisk |
High-Power MOSFET Module | N/A | N/A | Heating Controller MKS MOSFET Module |
Laptop | Apple | S/N: C02P916ZG3QT | MacBook Pro 11.1 Intel Core i7 (Used as the actor PC) |
Laptop | Asus | UX410U | Used for monitoring the security camera in real-time. |
LED lights | No brand | N/A | |
LED Strip Power Supply | No brand | N/A | AC to DC voltage converter used for supplying DC voltage to the lighting circuit |
MATLAB | The MathWorks Inc., Natick, MA, USA | Version: R2022a | Used for programming the experiment. Required Toolboxes: MATLAB Support Package for Arduino Hardware (version 22.1.2) Instrument Control Toolbox (version 4.6) Psychtoolbox (version 3) |
Monitor | Philips | UHB2051005145 | Model ID: 242V8A/00, PHILIPS 23.8" 242V8A 4ms 75 Hz Freesync DP-HDMI+VGA IPS Gaming Monitor |
Motherboard | MSI | B450M-A PRO MAX | MSI B450M-A PRO MAX Amd B450 Socket AM4 DDR4 3466(OC) M.2 Motherboard |
Mouse Pad for participant | Monster | 78185721101502042 / 8699266781857 | Pusat Gaming Mouse Pad XL |
Night lamp | Aukes | ES620-0.5W 6500K-IP 20 | Used for helping the actors see around when the lights are off in the backstage. |
Participant Adjustable/Swivel Chair | No brand | N/A | |
Participant Table | IKEA | Sandsberg 294.203.93 | Width: 110 cm, Height: 75 cm, Depth: 67 cm |
Power Extension Cable | Viko | 9011760Y | 250 V (6 inlets) Black |
Power Extension Cable | Viko | 9011730Y | 250 V (3 inlets) Black |
Power Extension Cable | Viko | 9011330Y | 250 V (3 inlets) White |
Power Extension Cable | s-link | Model No: SPG3-J-10 | AC - 250 V 3 meter (5 inlets) |
Power Supply | THERMALTAKE | PS-LTP-0550NHSANE-1 | THERMALTAKE LITEPOWER RGB 550W APFC 12 cm FAN PSU |
Professional Gaming Mouse | Rampage | 8680096 | Model No: SMX-R50 |
RAM | GSKILL | F4-3000C16S-8GVRB | GSKILL 8GB (1x8GB) RipjawsV Red DDR4 3000 MHz CL16 1.35 V Single Ram |
Reception bell | No brand | N/A | Used for helping the communication between the experimenter and the actors. |
Security Camera | Brion Vega | 2-20204210 | Model:BV6000 |
Speakers | Logitech | P/N: 880-000-405 PID: WD528XM | Used for playing the background music. |
Survey Software | Qualtrics | N/A | |
Switching Module | No brand | N/A | F5305S PMOS Switch Module |
Table under the OLED display | Custom-made | N/A | Width: 123 cm, Height: 75 cm, Depth: 50 cm |
Transparent OLED Display | Planar | PN: 998-1483-01 S/N:195210075 | A 55-inch transparent display that showcases dynamic information, enabled the opaque and transparent usage during the experiment. |
UPS | EAG | K200610100087 | EAG 110 |
UPS | EAG | 210312030507 | EAG 103 |
USB 2.0 Cable Type A/B for Arduino UNO (Blue) | Smart Projects | M000006 | Used to connect the microcontroller to the experimenter PC. |
USB to RS232 Converter | s-link | 8680096082559 | Model: SW-U610 |
White Long-Sleeved Blouse (2) | H&M (cotton) | N/A | Relaxed-fit blouses with a round neckline and without ant apparent brand name or logo. |
Wireless Keyboard | Logitech | P/N: 820-003488 S/N: 1719CE0856D8 | Model: K360 |
Wireless Mouse | Logitech | S/N: 2147LZ96BGQ9 | Model: M190 (Used as the response device) |
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