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在互联网上被忽略的排斥: 影响

Overview

资料来源: 彼得 · 芒德 Siedlecki & 杰范韦尔 — — 纽约大学

社会排斥被定义为被忽视与排除在他人面前。这一经验是发展的普遍和强大的社会现象,在动物和人类,人类,以及跨所有方式的并矢关系、 文化和社会团体和机构的所有阶段中观察到。一些人认为排斥服务社会的调节功能,可以通过删除不需要的元素来增强群体凝聚力和健身。1这样,排斥的感觉可以作为警告,改变一个人的行为,以投与组。2

社会心理学研究的广泛重点社会排斥的情感和行为的后果。例如,社会人士的排斥感觉沮丧、 孤独、 焦虑、 沮丧,与无奈,3的报告和虽然他们现在可能更负面评价他们排斥的来源,他们也往往会讨好自己的给他们。2此外,据推测,对排斥的恐惧最终由强需要归属感,感觉包括和作为一个社会压力导致整合、 法规遵从性与印象管理。4

在由威廉姆斯 (1997 年) 开发的模型,排斥唯一目标四种核心需要 — — 归属、 自尊、 控制和有意义的存在 — — 触发消极情绪、 焦虑、 生理唤醒、 和伤害的感情。5回报,抵御这种心理不适,被排斥的个人可能试图应付通过加强这些核心需求。例如,他们可能会尝试明显符合群体规范,重新建立他们的集体之间的地方。

Procedure

大多数人想要社会连接和包括与他人。研究人员可以检查相反时,会发生什么 — — 被忽视与排斥 — — 这被称为排斥。

随着社交媒体的兴起,排斥的经验已成为无处不在。例如,在浏览会话期间个人可能会看到图片从一方,他们显然不应邀出席。

由于她没有察觉的情况下,她释放出旋风般的情感,包括悲伤、 焦虑、 兴奋,和伤害的感情。由于不合理的因为它似乎,基于互联网的观察 — — 即使是在人 — — 就足以挫败核心欲望的归属感、 自尊和有意义的存在。

该视频演示了如何建立组连接、 诱导排斥在使用电脑的游戏 Cyberball,实验室设置和衡量,继而影响到整合和情感归属 · 威廉斯,张和财从原始实验的基础。

这项实验由三部分组成: 建立组成员关系、 诱导排斥,以及检查对整合和归属感的影响。

在阶段 1 中,组成员身份,所有参与者都给都出了初始的调查问卷,探讨了他们使用的计算机平台。此外,他们都要求写简要说明他们所认为的两组用户都像。这后者的一部分作为操作

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Results

在原始的威廉姆斯、 张和财在 2000 年的调查,作者观察的排斥强主要影响跨三个关键变量。与会者都不理睬报告接收少抛出,报道低感受的归属感,和符合更高百分比的审判,被纳入的参与者比对照组 (图 1)。

虽然稍微混合组成员身份的影响,作者报告两个相互作用的排斥和组成员,一个关于操作检查,一个关于感情的归属。具体来说,个人在群体条件下没有不...

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Application and Summary

基于这些结果,威廉姆斯和他的同事得出结论,他们成功地制定了鲁棒诱导的参与者,即使没有直接面对面的互动中的社会排斥的感情的工具。事实上,在他们的调查,在互联网上被排斥在外与会者感到少归属,和反过来,主导参与者以符合一组新的个人的信仰。作者解释这种行为是企图重申情感归属。这些结果惊人鉴于相对简单的上下文的排斥。球员不沟通,他们看不到对方,和他们有没有理?...

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References
  1. Gruter, M., & Masters, R. D. (1986). Ostracism as a social and biological phenomenon: An introduction. Ethology and Sociobiology, 7, 149-158.
  2. Williams, K. D., & Sommer, K. L. (1997). Social ostracism by coworkers: Does rejection lead to loafing or compensation? Personality & Social Psychology Bulletin, 23, 693-706.
  3. Williams, K. D., Cheung, C. K. T., & Choi, W. (2000). Cyberostracism: Effects of being ignored over the Internet. Journal of Personality & Social Psychology, 79, 748-762.
  4. Baumeister, R. F., & Leary, M. R. (1995). The need to belong: Desire for interpersonal attachments as a fundamental human motivation. Psychological Bulletin, 117, 497-529.
  5. Williams, K. D. (1997). Social ostracism. In R. Kowalski (Ed.), Aversive interpersonal behaviors (pp. 133-170). New York: Plenum.
  6. Williams, K. D., & Jarvis, B. (2006). Cyberball: A program for use in research on interpersonal ostracism and acceptance. Behavior research methods, 38, 174-180.
  7. Zadro, L., Williams, K. D., & Richardson, R. (2004). How low can you go? Ostracism by a computer is sufficient to lower self-reported levels of belonging, control, self-esteem, and meaningful existence. Journal of Experimental Social Psychology, 40, 560-567.
  8. Kelly, M., McDonald, S., & Rushby, J. (2012). All alone with sweaty palms—Physiological arousal and ostracism. International Journal of Psychophysiology, 83, 309-314.
  9. Eisenberger, N. I., Lieberman, M. D., & Williams, K. D. (2003). Does rejection hurt? An fMRI study of social exclusion. Science, 302, 290-292.
Tags
OstracismBeing IgnoredExclusionSocial MediaInternet based ObservationBelongingSelf esteemMeaningful ExistenceGroup ConnectionsLaboratory SettingCyberball GameConformityFeelings Of BelongingExperimentGroup Membership Ties

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Overview

1:18

Experimental Design

5:40

Running the Experiment

9:02

Representative Results

10:29

Applications

12:34

Summary

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