该方法有助于回答研究鱼类行为的关键问题,特别是在配偶选择领域,并在这里研究配偶选择复制的迷人策略。我们技术的主要优点是,我们完全控制了在实验中用来呈现活鱼的鱼的外貌和行为。此方法的可视化演示至关重要,因为使用我们的工具链创建、动画和呈现计算机动画鱼刺激所需的不同步骤需要精确,以确保适当的工作流程。
开始这个过程与准备女性身体纹理与和没有格拉维德点,如文本协议中详细。要调整视点并设置动画场景,请通过在桌面左侧的启动器中选择 FishSim 图标来启动 FishSim。配置演示文稿监视器的分辨率,然后单击"启动"。
按键盘上的 F1 可从查看模式更改为编辑模式。通过调整摄像机角度调整视点以匹配演示监视器中的尺寸。按住鼠标左键并移动光标来旋转相机。
要平移相机,请按住鼠标右键并移动光标。按住鼠标中间按钮并移动光标,放大和缩小。单击编辑工具栏中的"相机设置",然后单击"复制到静态凸轮"以设置视点。
单击"文件",保存场景,然后将调整后的场景另存为新的默认场景。要设计在男性选择测试期间演示的虚拟男性刺激,请单击"文件",从下拉菜单中加载鱼模型,然后通过从文件夹模型中选择默认的雄性帆鳍莫莉模板。左双击加载的鱼来选择它。
它将在网格中突出显示。单击工具栏中的齿轮图标以打开鱼工具集。将弹出一个框,并显示用于自定义虚拟男性的编辑选项。
取消图显示网格,以便更好地查看鱼。将名称更改为男性。如果需要,通过更改 X、Y 和 Z 的值来更改男性比例,然后单击"应用"。
通过单击编辑工具箱中的纹理来编辑男性的纹理。单击鱼的功能以更改它。单击列表中显示的纹理,它将直接显示并替换鱼上以前的纹理。
创建所需的雄性时,单击编辑工具箱中的"在配置下应用",然后单击"将鱼保存到磁盘"。将新雄性保存在模型文件夹中。对于在选择配合测试期间演示的虚拟男性动画,请将游戏控制器插入操作计算机的 USB 端口并打开 FishSim。
单击"开始放置"并使用控制器将鱼放置在虚拟水箱中的任何起始位置。单击"停止放置"。通过单击"开始记录"开始记录鱼的游泳路径。
使用控制器将鱼在场景周围移动。停止录制并保存游泳路径后,编辑录制以添加男性背鳍的运动,以模仿男性在选择伴侣测试期间的求爱行为。为此,请在编辑功能的下拉菜单中选择背鳍。
选择开始编辑,将重播完整的游泳路径。按控制器上的 L1 按钮,在特定时间点升起背鳍。单击"保存"可将游泳路径的编辑版本另存为新的包文件。
重复这些步骤,但选择 gonopodium 以添加其移动。对于虚拟男性和模特女性动画在观察期间演示,打开 FishSim。按 F1 进入编辑模式,然后单击"文件",加载场景以加载具有男性和女性的场景。
启动鱼转向后,选择雄性和雌替放置他们通过点击开始 / 停止放置在虚拟水箱中。对于录制,请首先从转向面板的下拉菜单中选择雌鱼,并创建一条与之前一样持续 10 分钟的游泳路径。单击停止录制并保存驱动器上的游泳路径。
然后连续编辑男子游泳路径、背鳍运动和花翅运动。保存最终版本,供以后在 FishPlayer 中使用。准备文本协议中描述的 MCC 实验。
在操作计算机上打开 FishPlayer,并安排第一次伴侣选择测试的播放列表。将实时焦点女性放在测试罐内。让她自由游泳,适应了坦克和两台显示器上的空坦克,持续20分钟。
适应后,将焦母体放在测试罐中间的透明丙烯酸缸中,以确保与两个监视器的距离相等。通过单击"播放",从第一个配合选择测试开始,同时在两台显示器上运行播放列表。在计时器达到2分30秒之前,慢慢进入实验罐,轻轻将焦母从油缸中释放出来,轻轻地将焦母体从水中直接抬起来。
返回到操作计算机。观察女性焦点,手头有两个秒表,以测量与每个虚拟刺激男性的关联时间。当计时器达到 7 分 30 秒时停止测量关联时间。
然后,暂停条目将运行 1 分 30 秒。使用暂停作为处理时间,将焦点母体再次放在气缸内,并在数据表上写下每个虚拟男性的时间。在计时器达到 11 分 30 秒之前,从气缸中释放焦母体。
测量接下来五分钟的关联时间。当计时器达到 16 分 30 秒时停止测量关联时间。暂停条目将运行一分钟。
使用此处理时间将焦母体放在气缸内。记下第二次测量的关联时间。对于每个男性,总结第一个伴侣选择测试的两半关联时间。
计算焦点女性是否有侧偏,以及文本协议中描述的焦点女性首选哪种伴侣。重新排列播放列表,使先前首选的男性在观察期间单独进行动画制作,而之前的非首选男性将和虚拟模型女性一起进行动画制作。单击"播放"以继续实验的第二部分,条目将从上到下从 10 分钟的观察期开始重播。
观察期后,开始暂停 30 秒。每次暂停期间,焦点女性都可以看到一个空的虚拟水箱。在计时器达到 10 分 30 秒之前,从气缸中释放焦母体,然后开始第二次配合选择测试,每个男性记录为 5 分钟。
测量接下来五分钟的关联时间。当计时器达到 15 分 30 秒时停止测量关联时间。然后,暂停条目将运行 1 分 30 秒。
将焦点女性放在气缸内,并记下每个虚拟男性的测量时间。在计时器达到 19 分 30 秒之前,从气缸中释放焦母体并测量最后五分钟的关联时间。当计时器达到 24 分 30 秒时停止测量关联时间并终止实验。
正如对伴侣选择复制的预测,在焦点女性被呈现虚拟模型女性的模拟伴侣选择后,先前非首选虚拟男性的偏好分数从第一个增加到第二个伴侣选择测试。这种效果在两种治疗中均发现,但在观察期间不存在虚拟模型女性的对照中未发现。与对照者相比,以前非首选男性的复印分数明显高于虚拟模型女性的治疗。
然而,无论模特女性是否有一个格拉维德点,治疗之间没有区别。与控制相比,更多的焦点女性扭转了他们最初的伴侣选择,转而选择之前的非首选男性后,他观察与虚拟模型女性。这个结果再次,不管她有没有一个格拉维德点。
在尝试此过程时,重要的是要知道,使用游戏控制器以自然的方式为虚拟鱼进行动画处理需要练习。因此,此步骤实际上可能最耗时。虽然我们的协议非常具体,用于研究配偶选择复制,但我们的工具链提供了解决方案来研究有关鱼类行为甚至认知的各种其他问题,例如海岸线决策或捕食者猎物检测。
在动物行为研究中使用计算机动画是一种以非侵入性的方式操纵视觉特征甚至行为模式的表达的有希望的方法。与使用活的动物作为刺激相比,它提供了高度的控制和标准化。